С выпуском Dead by Daylight: Tools of Torment DbD достиг впечатляющих 27 обновлений глав с момента его запуска в 2016 году. Большую часть того времени это была большая часть моей жизни, и я всегда с нетерпением жду каждого нового убийцу, которого я могу добавить в мою убийственную коллекцию. Tools of Torment в этом отношении не разочаровали, и мне посчастливилось задать креативному директору Дейву Ричарду несколько вопросов о новом контенте и некоторых других важных моментах последнего года жизни Dead by Daylight.
В главе 27 вы представили нового убийцу, Торговца Черепами. С дронами как частью ее силы и очень яркой внешностью она чувствует себя очень современным убийцей-слэшером. Что заставило команду пойти в этом направлении с персонажем?
Я описываю процесс создания персонажа как поиск и укладку строительных блоков. Это начинается с идеи, а затем мы строим оттуда. У нас была идея использовать технологии как средство, вызывающее страх — мы хотели, чтобы наш Убийца использовал технологии очень жутким образом. Как только это прояснилось в наших умах, мы представили, как должна выглядеть эта Убийца и какой может быть ее предыстория. Торговец черепами пугает, потому что она холодна, жестока и расчетлива. Она абсолютный убийца вершины.
Кажется, что дроны были бы слишком мощным инструментом для убийцы Dead by Daylight, как вы заставили это работать в игре?
В нашей игре всегда есть прекрасный баланс — мы хотим, чтобы Киллеры были сильными, но не слишком сильными. Поэтому мы действительно решили, что дроны помогут ей следить за своими жертвами, а не атаковать выживших. Таким образом, это дает ей преимущество, не делая ее подавляющей, что, я считаю, хорошо работает в игре.
С более чем тридцатью убийцами в игре должно быть трудно придумывать новые механики и идеи перков. На что похож этот процесс?
Это… процесс! Мы всегда пытаемся выйти за рамки возможного и пытаемся создать новые механики, которые кажутся свежими и забавными. У нас также есть дополнительный уровень сложности, связанный с необходимостью создания перков, которые будут работать на многих других персонажах и будут комбинироваться. Действительно, это длительный процесс, и мы вкладываем в него много времени и усилий.
Помимо «Торговца черепами», это обновление главы включает в себя двух новых выживших. Одним из направлений их преимуществ является командная работа. Было ли важно для вас попытаться побудить выживших больше работать вместе?
Ренато и Талита — наша первая группа выживших братьев и сестер, и поэтому мы хотели действительно донести суть сотрудничества до дома. Для этих двоих нет ничего важнее друг друга и их сообщества, и мы хотели, чтобы их способности отражали это. Мы рады, что это открывает более широкий разговор о сотрудничестве в игре. Что касается тех, кто любит играть с более консервативным подходом к своему выживанию, это тоже нормально! Но, конечно же, с братьями и сестрами, давайте отпразднуем совместную работу!
С появлением в игре девяти новых перков от этих трех персонажей билды персонажей, скорее всего, будут встряхнуты. Есть ли какие-то особые привилегии из этой подборки, которые вы хотели бы опробовать в сообществе Dead by Daylight?
Для меня умение «Командная работа» — это то, что я больше всего жду от игроков. Есть так много способов играть в Dead by Daylight, но в игре, как и в жизни, я бы хотел, чтобы люди работали вместе для достижения лучшего результата.
В прошлом году было выпущено одно из крупнейших обновлений баланса в истории Dead by Daylight, которое изменило целый ряд перков для убийцы и выжившего. Довольны ли вы внесенными изменениями? Есть ли планы сделать более масштабные встряски в будущем?
Мы очень довольны изменениями, которые мы внесли в нашу самую большую на сегодняшний день переработку перков. Хотя я не могу комментировать то, что нас ждет впереди, я могу сказать вам, что сбалансированная игра очень важна для нас, и мы собираемся продолжать фокусироваться на этом.
Еще одним важным моментом Dead by Daylight в 2022 году лично для меня стало открытие, что выживший Дэвид Кинг является членом ЛГБТ-сообщества. Что заставило вас объявить об этом, и есть ли планы на появление большего количества ЛГБТ-персонажей в будущем?
Разнообразие и инклюзивность очень важны для нас, и это был первый шаг в этом направлении. Дэвид Кинг — любимый персонаж, прошлое которого до сих пор было довольно туманным — для нас имело смысл в этот момент его истории раскрыть эту часть его жизни. Мы так взволнованы реакцией нашего сообщества и реакцией сообщества LGBTQIA+. Я могу только сказать вам, что это начало.
Только что было объявлено, что выйдет фильм Dead By Daylight. Каково было работать с Blumhouse и Atomic Monster над этим захватывающим новым проектом?
До сих пор это было очень захватывающее и действительно веселое путешествие – мы не можем дождаться того, что будет дальше!
На данный момент у нас есть кроссоверы Dead by Daylight с огромными свойствами, такими как «Очень странные дела», «Обитель зла» и «Хэллоуин», и это лишь некоторые из них. Остались ли какие-нибудь значки ужасов, которые вы хотели бы видеть в игре в будущем?
Многие из них еще не вошли в игру… следите за новостями!