Если вас увлекает сельское хозяйство и колдовство, то у вас может получиться намного хуже, чем в Homestead Arcana. Действие этого волшебного приключения происходит в мире, наводненном миазмами, и в нем участвует нестандартный герой, пытающийся отогнать фиолетовый дым силой садоводства. Фермерские игры не всегда мне нравятся, поэтому идея спасти день с помощью заклинаний и исследовать темный и пустынный мир определенно мне понравилась.
Хотя оказалось, что Homestead Arcana не совсем моя игра, многие другие уже играли в эту игру благодаря тому, что она есть в Game Pass. Мне посчастливилось поговорить с Чжэнхуа Яном (основателем и исполнительным директором Serenity Forge) о работе с Microsoft, привлечении актера озвучивания Юрия Ловенталя для озвучивания персонажа и о многом другом в последнее время, так что взгляните на его замечательные ответы ниже в нашем эксклюзивном интервью.
В настоящее время на рынке существует множество фермерских игр. Как вы стремились сделать Homestead Arcana отличной от остальных?
Homestead Arcana отличается от других фермерских игр тем, что представляет постапокалиптический мир, наполненный магией и тайнами. Игра сочетает в себе знакомые элементы фермерства и выживания с уникальным повествовательным опытом. Игроки берут на себя роль Ведьмы, которая должна восстановить испорченную землю, используя заклинания, ухаживая за растениями и фермой и раскрывая секреты Миазмов. Сочетая фермерскую механику с атмосферным и эмоционально захватывающим повествованием, Homestead Arcana предлагает отличный и захватывающий игровой процесс.
Были ли другие симы-фермеры, которые вдохновили вас на создание Homestead Arcana?
При создании Homestead Arcana мы черпали вдохновение из различных игр. Такие игры, как My Time at Portia и Stardew Valley, вдохновили нас на создание захватывающего опыта строительства дома. Shadow of the Colossus повлияла на загадочную и изолированную атмосферу нашей игры, а Don’t Starve помогла нам найти баланс между игровой механикой и ощущением опасности и исследования. Взяв за основу эти игры, мы стремились создать уникальное и увлекательное фермерское приключение в Homestead Arcana.
С какими самыми большими проблемами вы столкнулись при разработке игры?
На протяжении разработки Homestead Arcana мы сталкивались с различными проблемами, которые подталкивали нас к инновациям и преодолению препятствий. Одной из самых больших проблем было найти правильный баланс между механикой фермерства и выживания, а также вплести захватывающий сюжет в игровой процесс. Мы хотели создать захватывающий мир, наполненный эмоциональной глубиной, и для этого требовалось тщательное внимание к деталям и продуманные дизайнерские решения. Кроме того, создание атмосферного опыта, который действительно отражал бы постапокалиптический сеттинг и плавно интегрировал его в игровой процесс, было серьезной задачей. Несмотря на эти проблемы, мы по-прежнему стремились создать содержательную и эмоциональную игру, и мы гордимся окончательным результатом, которого мы достигли в Homestead Arcana.
Визуальные эффекты Homestead Arcana прекрасны. Что заставило команду выбрать красочную эстетику для игры?
Решение наполнить Homestead Arcana красочной эстетикой проистекает из нашего видения создания визуально увлекательного и захватывающего мира. Мы черпали вдохновение из самых разных источников, включая плакаты WPA, гравюры на дереве и фильмы, такие как «Навсикая из долины ветров» Миядзаки. Мы стремились запечатлеть величие пейзажей в классическом воображении Америки, а также черпали вдохновение в контрасте между пышной красивой природой и заросшими, загадочными аспектами, которые можно найти в таких работах, как «Сделано в бездне» и «Аннигиляция». Используя яркую и красочную эстетику, мы стремились усилить атмосферный опыт, вовлекая игроков в визуально ошеломляющее путешествие по очаровательному миру Homestead Arcana.
Кот Гекльберри — отличный персонаж, который всегда рядом с вами в игре Homestead Arcana. Когда вы приняли решение сделать так, чтобы фамилиар главного героя играл такую большую роль в игре?
В начале разработки Homestead Arcana мы приняли решение, что фамильяр главного героя, Гекльберри, будет играть значительную роль в игре. Гекльберри, которого озвучил Юрий Ловенталь, служит постоянным компаньоном, всегда рядом с игроком на протяжении всего его путешествия. Мы хотели создать глубокую связь между игроком и его фамильяром, чтобы они могли сблизиться и вместе пережить приключение. Присутствие Гека не только добавляет ощущение товарищества, но также способствует повествованию и игровой механике игры. По мере того, как игроки углубляются в историю, они обнаруживают, что у Гека есть секреты и что их связь выходит за рамки того, что кажется на первый взгляд. Это решение включить выдающегося знакомого персонажа было вызвано нашим желанием усилить эмоциональную глубину и создать уникальную динамику в Homestead Arcana.
Озвучка Гека Юрием Ловенталем тоже фантастическая. Каково было работать с таким известным актером озвучивания?
Работать с Юрием Ловенталем было для меня огромной честью и сбывшейся мечтой. Исключительная озвучка Юрия оживила всего персонажа, наполнив Гекльберри индивидуальностью, обаянием и глубиной. Это был действительно замечательный опыт сотрудничества с кем-то, кто обладает таким невероятным талантом и универсальностью.
Кроме того, Юрий Ловенталь занимает особое место в моем сердце, так как его образ Саймона в аниме «Гуррен-Лаганн» сыграл важную роль в моей жизни. В подростковом возрасте я столкнулся с почти смертельной болезнью, и Гуррен-Лаганн стал для меня источником вдохновения и силы в это непростое время. Иметь возможность работать с моим героем было огромной честью, а присутствие Юрия стало огромным вдохновением для всей команды.
Самоотверженность и способность Юрия вдохнуть жизнь в персонажей сыграли неоценимую роль в разработке Homestead Arcana. Благодаря своей озвучке он оживил Гекльберри, уловив сущность персонажа и обогатив эмоциональную глубину игры. Мы благодарны Юрию за огромный талант и положительное влияние, которое он оказал на наш проект.
Homestead Arcana вышла в первый день на Xbox Game Pass. Каков был ваш опыт работы с Microsoft, чтобы это произошло?
Мы очень благодарны команде Xbox Game Pass за поддержку в запуске Homestead Arcana в первый же день. На протяжении многих лет Microsoft была бесценным партнером Serenity Forge, последовательно демонстрируя свою приверженность продвижению инди-игр и развитию разнообразного игрового сообщества. Сотрудничество с Xbox Game Pass позволило нам охватить более широкую аудиторию и поделиться уникальным миром Homestead Arcana. Их непоколебимая поддержка и вера в наш проект на протяжении всей разработки сыграли важную роль, и для нас большая честь продолжать работать вместе с Microsoft в будущих начинаниях.
Наконец, есть ли у вас планы на будущее Homestead Arcana?
Homestead Arcana — это большая игра, созданная небольшой командой, а это означает, что потребуются некоторые исправления, чтобы исправить некоторые проблемы, которые мы не обнаружили до запуска игры. Забегая вперед, мы стремимся устранять любые ошибки, выпускать обновления и улучшать игровой процесс на основе предложений игроков. Наша цель — создать еще более очаровательный и приятный мир в Homestead Arcana, и мы очень рады отправиться в это путешествие вместе с нашим преданным сообществом.
Homestead Arcana теперь доступна для консолей ПК и Xbox (через Game Pass).