Нужны ли «Звездным войнам» возвращение мультиплеера?

Нужны ли «Звездным войнам» возвращение мультиплеера?

На протяжении большей части 2010-х годов EA использовала свою эксклюзивность над играми по «Звездным войнам», чтобы пошутить, выпустив два многопользовательских проекта, которые могли бы оказать влияние по совершенно неправильным причинам. Только благодаря огромному успеху Fallen Order в 2019 году однопользовательские игры по «Звездным войнам» вернулись с триумфом, что привело к великолепному продолжению игры Jedi: Survivor.

Но недавний кроссовер Fortnite с далекой-далекой галактикой заставил меня снова задуматься о потенциальном многопользовательском возвращении «Звездных войн» — будь то Battlefront 3 или что-то новое. Эскадрильи, возможно, произвели небольшой фурор, но он определенно пришел и ушел. Пришло время «Звездным войнам» вернуться, позволяя нам играть за наших любимых персонажей на земле.

Что действительно делает идею новой многопользовательской игры по «Звездным войнам» такой привлекательной сейчас, так это тот факт, что эксклюзивность EA в отношении игр для франшизы, начавшаяся в 2013 году, закончилась с образованием Lucasfilm Games в 2021 году. EA может быть крупной компанией, но это не так. точно так же, как можно ожидать, что они будут выпускать игру по «Звездным войнам» каждый год, и они не должны этого делать. Два Battlefronts заняли слоты, активно препятствуя появлению однопользовательских игр, а EA задушила такие проекты, как запланированная Visceral однопользовательская часть «Project Ragtag», чтобы сосредоточиться на многопользовательских играх.

СВЯЗАННЫЕ С: Джедаи Звездных войн: Обзор выжившего

Но теперь, когда диктатура EA над «Звездными войнами» подошла к концу, в дело вступили все. Ubisoft работает над игрой с открытым миром (потому что это так), а Quantic Dream анонсировала приключенческий боевик Star Wars Eclipse еще в 2021 году. Этот взрыв студий, работающих над играми для этой серии, дает хороший повод для того, чтобы кто-то пришел. в и сделать большую многопользовательскую часть.

Очевидно, что Battlefront 2 была далеко не идеальной многопользовательской игрой по «Звездным войнам». Система апгрейдов и звездных карточек немного запутана, в работе полно багов, и я не слишком в восторге от того, как справляются пользователи Силы. Есть несколько способов добавить немного блеска, как показано в играх по «Звездным войнам», сделанных после его выпуска.

Fallen Order и Survivor, например, имеют невероятно надежную боевую систему, из которой многопользовательская итерация может извлечь уроки. Удары и блоки в этих играх создают лучший опыт со световым мечом, который у меня когда-либо был в игре «Звездные войны». Сопоставление силы Силы со способностями перезарядки (как это уже сделано в Battlefront 2), а переработка боя на световых мечах с основами двух игр о джедаях будет иметь большое значение для того, чтобы пользователи Силы чувствовали себя лучше в игре.

Несмотря на все свои недостатки, Battlefront 2 предлагает возможности, недоступные другим играм по «Звездным войнам». Он предлагает возможность играть за культовых персонажей (включая генерала Гривуса, моего любимого персонажа; если вы спросите меня, если вы будете играть за него больше, это оправдает саму новую игру), в то же время уравновешивая их средними пехотинцами, делая «героев» и транспортные средства играбельными. варианты только в том случае, если у вас достаточно «боевых очков» от игры за указанных ворчаний.

Например, я помню, как играл в команде сепаратистов и в конце концов совершил пару убийств в качестве боевого дроида. Я накопил достаточно боевых очков, чтобы возродиться в AAT (эквивалент танка в «Звездных войнах»), и начал раскачивать песчаные дюны Джеонозиса пушечными залпами, отгоняя вражеских клонов от цели. Позже у меня было достаточно очков, чтобы возродиться в качестве дроида-коммандос — с такими персонажами, как Дарт Мол, которые можно было бы захватить, если бы я ждал еще дольше. Это не только отличный способ сбалансировать слабых и сильных персонажей, но и добавить слой механики вознаграждения за риск, связанный с тратой ваших очков при возрождении. Кроме того, это просто хорошее смешное развлечение.

Несмотря на проблемы с реальной игрой, есть несколько сильных концепций, которые стоит перенести в новый опыт, который сглаживает перегибы.

Тем не менее, пришло время направить мою внутреннюю веселую полицию и обратиться ко всему этому с ключевым предостережением: можно ли многопользовательскую игру по «Звездным войнам» провернуть, не превратившись в катастрофу, как в прошлый раз с Battlefront 2. -win микротранзакции и лутбоксы изменили игровой ландшафт. Это принесло PR-фиаско важных масштабов на пороге EA (получив самый отрицательный комментарий на Reddit за все время), что привело к переоценке монетизации игр в будущем во всем мире.

Но эти проблемы все еще возникают в современном игровом ландшафте. Собственная Apex Legends от EA сохранила бедствие лутбоксов, а новая модель боевых пропусков и вращающихся витрин (включая вышеупомянутый Apex) уже многим надоела.

К счастью, поскольку эксклюзивность EA в отношении «Звездных войн» завершена и вычищена, есть большая вероятность того, что мы сможем увидеть онлайн-игру, которая не будет пытаться выкачать из игрока все до последней копейки, учитывая новую конкуренцию, открытую к концу монополии EA. над серией. Всегда может быть еще одна катастрофа, учитывая, насколько централизован рынок AAA в целом, но после продолжительного отсутствия мне нравятся наши шансы получить что-то надежное.

Кроме того, я скрепя сердце смирился с тем фактом, что мы никогда не получим General Grievous: The Videogame, так что мне просто придется довольствоваться другой многопользовательской игрой Star Wars.

СЛЕДУЮЩИЙ: Этот секретный уровень в Jedi Knight позволит вам весело нарушить канон «Звездных войн»

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.