Outlast Trials дебютировала в раннем доступе, и Play Trucos с головой погрузилась в испытания, чтобы собрать воедино впечатления от новейшего хоррора Red Barrels.
Я питал небольшую привязанность к серии Outlast от Red Barrel. Оригинальная игра была приличным, хотя и хаотичным хоррором, но ее сиквел разочаровал меня — промах, который скорее разочаровывает, чем веселит. Казалось очевидным (по крайней мере, с моей точки зрения), что сериалу для успешного возвращения потребовался значительный сдвиг в дизайне.
«The Outlast Trials» кажется столь необходимым изменением. Хотя он сохраняет основные элементы оригинала, он также представляет множество новых функций, которые гораздо более гармонично сочетаются с атмосферой игры, чем то, что пытались сделать Outlast 2. Это похоже на настоящее воплощение Outlast, и оно только начинает накаляться. В некотором смысле должно быть тревожно видеть, как Red Barrels поворачивается к кооперативному режиму, но это не только работает в его пользу, но и работает так же хорошо, как и одиночный опыт.
Сюжет вращается вокруг таинственного испытательного центра, которым управляет Меркофф, где программа спящего агента MKUltra промывает мозги любой бедной душе, достаточно отчаянной, чтобы подписаться на нее. Мы среди этого несчастливого числа. Чтобы достичь этого, каждый участник должен пройти серию испытаний и экспериментов, призванных лишить его личности и человечности. Как только этот человек вынесет достаточно, чтобы превратиться в податливую оболочку, он может покинуть объект.
Чтобы пройти через эту дверь, нужно много наказаний.
Мой интерес к The Outlast Trials пробудился, когда я услышал, как разработчики обсуждают свои идеи для игры. Они ссылались на такие фильмы, как «Пила 2», «Куб» и «Маньчжурский кандидат», в дополнение к такой литературе, как «Руководство ЦРУ по мошенничеству и обману» и «Реформа мышления» Роберта Дж. Лифтона и «Психология тотализма».
Не познакомившись с The Outlast Trials на собственном опыте, можно легко отмахнуться от этих утверждений как от пустой болтовни. Основываясь на моем предыдущем опыте работы с серией, я бы скептически отнесся к успешной интеграции этих влияний в игру. Это редко бывает прямым переходом от вдохновения к реализации, но по мере того, как вы углубляетесь в The Outlast Trials, вы можете заметить значительную долю этих влияний — и даже больше — как в игровом процессе, так и в разворачивающемся повествовании.
Поскольку это игра Outlast, ожидайте, что эти испытания будут вращаться вокруг ужасных событий, которые случаются довольно часто. Один из первых опытов, с которым сталкивается ваш персонаж, — это вживление в его череп очков ночного видения. Хотя я понимаю удобство их постоянного прикрепления, это может быть немного чрезмерной интерпретацией практичности.
Каждый уровень в The Outlast Trials, как правило, происходит на звуковой сцене в массивных ангарах, которые Муркофф называет «социальными мирами». Это модели реального мира в натуральную величину, и если бы вы никогда не смотрели слишком пристально или даже даже вверх, вы бы подумали, что это реальная среда. Но более пристальный взгляд на декорации показывает искусственные трещины, а взгляд вверх показывает, что ваши похитители на трапах тихо наблюдают за вами. В игре, полной тревожных вещей, я не думаю, что что-то сравнится с тем, как за тобой наблюдают.
Участникам испытаний даются задания, которые на первый взгляд кажутся обыденными. Настраивайте радиоприемники, поворачивайте вентили и тому подобное. Но они идут с дополнительной морщиной. Морщина, состоящая из стаи бешеных уродов, патрулирующих игровую площадку. Одна из вещей, которая быстро привлекла меня к установке The Outlast Trial, заключается в том, что она заставила меня подумать об одной из моих любимых игр ужасов всех времен. Manhunt от Rockstar была игрой, опередившей свое время, и мета-комментарий о принуждении к насилию (но не на самом деле) давно завораживал меня. Как и идея главного героя, вынужденного реагировать на ситуацию, в которую он был полностью вынужден. В макияже The Outlast Trials есть больше, чем клочок, и смею ли я сказать, что это сделало весь опыт намного лучше? Я делаю, потому что это было!
Наборы, которые Муркофф построил для испытаний, представляют собой полностью функционирующие здания.
Причудливые препятствия на вашем пути более разнообразны, чем когда-либо. Есть рядовые изуродованные маньяки, но есть и такие люди, как Ночной Охотник, у которого тоже есть очки ночного видения, которые у вас есть. Просто более прочно прикреплены к их глазам. Тогда есть Пушер. Изверг-торговец наркотиками, который бьет вас дозами психотропных препаратов, которые изменяют ваше восприятие реальности, и требует гонки за противоядием, если вы хотите сбежать с неповрежденными конечностями и органами.
Какая бы неприятность ни возникла в ваших испытаниях, всегда есть решение. Например, Night Hunter плохо работает в освещенных местах. Вы можете заметить прячущихся под столами и в других уголках пространства и обогнуть их, чтобы избежать жестокого избиения. Прекрасная проблема возникает из-за абсолютной непредсказуемости вещей. Вы редко знаете, какая угроза находится за следующим поворотом, и когда они начинают метить вас в команду, спокойная реакция на лету не совсем подходит. Начинается паника и совершаются ошибки.
Введение в игру дополнительных игроков только усиливает хаос. Интенсивность The Outlast Trials варьируется при игре в одиночку, но остается невероятно интенсивной в многопользовательском режиме. Один аспект, который отчетливо выделяется при игре в The Outlast Trials, — это его сходство с «Пилой 2» — моим любимым фильмом из серии «Пила». «Командная динамика», представленная в «Пиле 2», служит прекрасной иллюстрацией того, как в этом контексте разворачивается большинство кооперативных игр.
Наиболее эффективным аспектом совместной игры в The Outlast Trials является то, что она не обязывает команду из четырех игроков сотрудничать, если они этого не хотят. Однако динамический сдвиг в результате такого выбора невероятно ценен. Независимо от того, потерпела ли ваша командная попытка полное фиаско или соперничает с доблестью Джорджа Клуни и группы ограбления Брэда Питта в «Одиннадцати друзьях Оушена», каждый участник получит личное повествование. Это путешествие по опасным водам между эгоизмом и бескорыстием. Эйфорическая природа органического выбора приводит к множеству возможных результатов.
Вы практически беззащитны в The Outlast Trials, но не в такой степени, как в предыдущих играх. Вы можете подбирать такие предметы, как кирпичи, в качестве импровизированного оружия, чтобы оглушить потенциальных нападающих, и есть выбор специальных дополнений на выбор, которые дают вам личное усиление. К ним относятся система в стиле эхолокации для точного определения врагов и набор оглушающих мин, которые вы можете установить в качестве защитного периметра при выполнении определенных задач. Если ваша группа сможет организовать разнообразный набор инструментов для испытания, у вас будет больше шансов подготовиться к любому новому аду, который вам обрушится.
Эта марионетка собирается дать вам довольно болезненное рукопожатие
Игра любит крутить нож именно тогда, когда вы думаете, что разобрались. Особенно в кооперативе. Ситуации и испытания могут внушить эгоистичные прихоти каждому, и есть восхитительная драма в том, как быстро хорошая вещь может пойти наперекосяк.
Red Barrels обещает, что игра будет расти и развиваться со временем, и то, что у нее уже есть в раннем доступе, является убедительным доказательством того, что она может стать еще лучше, чем она есть. Outlast Trials обновила серию и открыла путь к потенциальной славе.
Самый ожидаемый момент: Наблюдайте, как разворачивается драма, когда ваши коллеги-участники пытаются спасти свою шкуру.