Узнайте о технологии Lip Sync, используемой в Crisis Core: FFVII Reunion

Узнайте о технологии Lip Sync, используемой в Crisis Core: FFVII Reunion

В интервью японскому изданию Automaton разработчики Square Enix и Tose, ответственные за недавний Crisis Core: FFVII Reunion, обсудили некоторые детали разработки этого ремастера. Разработчики Crisis Core: FFVII Reunion рассказали о методах ремастеринга 15-летней игры для PSP для современных платформ, технологии, используемой для синхронизации губ, и процессе добавления в игру полноценной озвучки. [Thanks, Automaton!]

Crisis Core: FFVII Reunion использует технологию CRI LipSync от CRI Middleware для имитации реалистичной синхронизации губ как в английском, так и в японском дубляже игры. В игре используется метод предварительного анализа, который преобразует звук голоса в файлы, определяющие движение рта, и при необходимости может быть отрегулирован вручную.

Директор программы Харуюки Ямагучи из Tose сказал, что адаптация игры к Unreal Engine 4 была относительно простым процессом. Оригинальная игра для PSP изначально была написана на C++, а поскольку Unreal Engine 4 также использует C++ в качестве основы, смена движка не представляла особых трудностей.

В то время как одним из самых очевидных обновлений Crisis Core: FFVII Reunion является его графика, другим важным акцентом в ремастере было добавление полной озвучки. Продюсер этого ремастера, Марико Сато, упомянула серию побочных миссий с участием Юффи как одну из вещей, которые выиграли от этого перехода к полной озвучке, а директор мероприятия Масару Ока упомянул сцену, где Зак дарит Аэрис ее ленту в трущобах Мидгара. как особенно эмоциональная сцена.

Crisis Core: FFVII Reunion уже доступна для Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и ПК с Windows через Steam.

0 - 0

Thank You For Your Vote!

Sorry You have Already Voted!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.