スクウェア・エニックスが共有したほぼ1時間のクロノクロスインタビューの一部として、さまざまなキャラクターアートが登場しました. キャラクターデザイナーの結城信輝氏がリマスターのために新規アートを作成したことはすでに知っていました。 しかし、この話し合いの中で、プロデューサーの坂本浩一郎とプロジェクトマネージャーの佐藤麻里子は、原画が未完成だったためにどうしてこうなったのかについて話しました. 佐藤は、ユウキがキャラクターの描き直しを依頼した理由を説明した。 念のため、坂本と佐藤の両方が、すべてのクロノクロスキャラクターがリマスター用に再描画またはレタッチされたことを確認しました.
まず、坂本はクロノクロスのキャラクターアートを再検討するというアイデアをどのように打ち出したかを説明した.
また、キャラクターイラストのリファインは結城信輝氏にお願いしました。 元のイラストのいくつかは、実際には未完成でした。 ゆうきさんに描いてもらって…
…いいキャラがたくさんいます。 元のイラストに感情移入してしまう人もいるかもしれません。 オリジナル版とリマスター版を切り替えられるように…
…塗りつぶしの色が若干違います。 違いが分かる人もいるでしょう。
プロジェクトマネージャーの佐藤は、ユウキが同意したことを説明しましたが、新しいデザインを作成するように依頼しました.
最初は、イラストを使ってもらえないかと相談に行きました。 彼はそれらについて少し後悔していて、「描き直させてください」と言いました。 それは私たちにとって恩恵のように思えたので、私は彼にそれをするように頼みました.
当初、私たちはそれらを使用するように頼んでいました。 ただ、クロノクロスはキャラが多すぎて、時間通りに完成できるか心配でした。 彼は「スケジュールを確認させてください!」と言いました。 そして、彼はそれを時間通りに終わらせることができました。
『クロノクロス』『ラジカル・ドリーマーズ』の加藤正人監督インタビュー全文はこちら。
Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition は、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、および PC で利用できます。