私は変な子でした。 今の私の友人たちは、若い頃に Halo や Titanfall 2 のようなシューティング ゲームをプレイしたことを思い出しますが、私のゲーム習慣はいつも少し違っていました。 正直に言うと、私はある特定のシリーズを除いて、そのようなゲームにはあまり興味がありませんでした。そして、それはあなたが疑うようなゲームではありません。 このシリーズは、しばらくの間私がシューティングゲームに触れたほぼ唯一の作品であり、悲しいことにセンセーションから遺物へと枯れてしまったシリーズです。
ガーデン・ウォーフェアについて話しています。
かつてカジュアル ゲームの王者だった Plants vs. Zombies のスピンオフである Garden Warfare シリーズは、さまざまなマルチプレイヤー モードでシリーズ全体の植物とゾンビの両方としてプレイできるサードパーソン シューティング ゲームの 3 部作です。 おそらくこれは、EA による PvZ の買収から得られる最高のものでしょう。そして、最初の 2 つのエントリで見られた大成功を見れば、そう考えているのは私だけではないことがわかります。 しかし、三部作の 3 番目のゲームでの不快な変化により、かなりの落ち込みにつながりました。 予定されていたライブ サービスの有効期間にもかかわらず、そのコンテンツ サポートはすぐにキャンセルされました。 全盛期から無名に至るまで、これらのシューターは PvZ の一般的な隆盛と衰退の軌跡をたどりました。 プレイヤー層が縮小しつつある今、これらのゲームがどれだけ優れていたのか、そして今もそうであることに光を当てる価値があると私は思います。
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最初の Garden Warfare は 2014 年にリリースされ、時が経つにつれて大量のコンテンツが追加され、現在ではゲームには非常に多様なモード、装飾品、キャラクターが含まれています。 どちらの勢力にも 4 つのクラスがあり、それぞれにさまざまなバリエーションがあります (合計 68 キャラクター!)。 植物は防衛のために装備されており、サボテンの形をした唯一の真のスナイパー クラス、より多くのエリア制御能力、購入して鉢に配置できる AI 植物タレットが備わっています。 一方、ゾンビには、AI ゾンビの召喚や、リスポーン後に他のプレイヤーを行動に戻すエンジニアのテレポーターなど、より優れた攻撃能力があります。 これは、この最初のゲームのメインの庭園と墓地モードでは、ゾンビがマップ上を移動して目標を達成するため、攻撃できるのはゾンビだけで、防御できるのは植物だけであるためです。 このシステムは植物専用の Garden Ops モードに引き継がれ、あなたと最大 4 人の友人が AI ゾンビの波と戦います。
Garden Warfare の非常に多くの要素がシリーズを成功に導きました。すべてのクラスを新鮮に保つ膨大な量のバリエーション、確かな銃撃戦、優れたプレゼンテーション、キル後のあのピーンという音 (ああ、文字通り、私の子供時代の甘い音です)。 しかし、最も素晴らしい部分は、そこに含まれるまったくの混乱です。 数分の間にゾンビは目標を占領しなければなりません。その地点は紫煙雲、豆爆弾、トウモロコシの空爆で満潮と満潮を繰り返し、防御が削り取られます。 それは延長戦に突入する可能性があり、その時点で争奪戦はより絶望的になります。植物が最後の瞬間にアンデッドの勝利を阻止するためにできる限りのことをする間、ゾンビはただ自分たちの数の1つを目標に留めようとします。 ジャガイモ鉱山はでんぷん質の爆発で爆発し、船倉を維持するために治癒ステーションが配置され、狙撃兵はポイント内の数を助けるために駆けつけます。どのキャラクターも、この悲惨なるつぼに追加される可能性のあるとんでもないことを実行できます。
2016 年の Garden Warfare 2 はこれを完全に拡張しています。 ゾンビが蔓延した未来を舞台に、両方の勢力に攻撃と防御のツールが与えられ、多数の新しいキャラクターが仲間入りします。 各陣営には 3 つの新しいクラスと、既存のクラスの新しいバリアントが追加されました。 ゾンビは攻撃に特化しているため、最初のゲームでは常に私のお気に入りのチームであったため、新しい植物のキャラクターは私にとって植物がより楽しく見えるようにするのに非常に役立ちました。 カーネル コーンはゾンビ ソルジャーの能力を反映する独創的なミラーを提供し、ボールの中で転がるシトロンの力はおそらくゲーム内で最高の機動性を提供します。 チームゾンビの Superbrainz は私のお気に入りの追加の 1 つで、長距離でレーザーを使用し、近くで殴り合いをします。 これらすべてを、コンテンツがあふれるハブ ワールド、ゾンビに AI プラントと戦う順番を与える新しい Graveyard Ops モード、時間制限イベント、カスタマイズ可能なプライベート マッチに加えれば、おそらく私のお気に入りの続編が完成します。
このゲームも前作同様必然的にヒットしましたが、これはシリーズ 3 作目では言えません。 『Battle For Neighbourville』は 2019 年にトレーラーと同時に公開され、Garden Warfare の名前も捨てられました…その他にもたくさんの名前が捨てられました。 核となるゲームプレイは同じですが、昔の人気ゲームのプレイ方法からアート スタイルに至るまで、すべてが大幅に変更されました。 シトロンをあの奇妙なクリプトランドのアニメーションに出てくる感覚を持ったコインのように見せる何か。 ついにランニングが追加されましたが (ありがたいことに)、バリアントの削除により、キャラクターの種類とプレイを続ける動機が大幅に狭められました。 これにより、混乱と再現可能性の可能性が最小限に抑えられます。 バランス調整の問題を少し追加すると、このゲームがファン層から大部分が拒否された理由が簡単に理解できます。
でも、実は私はこのゲームが好きなんです。
Battle For Neighbourville は、姉妹ゲームに比べてマルチプレイヤー エクスペリエンスがはるかに洗練されていないことがわかります。 他の 2 つはまだアクティブなプレイヤー ベースを持っていますが、最新のゲームのロビーはほとんどが AI バックフィルです。 ただし、シングルプレイヤー コンテンツで真価を発揮します。 各勢力には訪れるべき複数のオープンワールドがあり、すべて達成すべき短いプロットラインと見つけなければならない大量の秘密があります。 これらにはそれぞれ、大きなヘルスバーときちんとしたメカニックを備えた、以前のゲームのミニボスをはるかに超えたボス戦が付属しています。 私のお気に入りはおそらく、空飛ぶミラーボールを操縦するディスコゾンビ、オールズ・クールでしょう。 ボスは手強い顧客であり、基本ゲームにはないリプレイ性を備えた、記憶に残るだけの世界に生息しています。 マルチプレイヤーも同じくらい良かったらいいのにと思います。
残念ながら、私はこの最後のエントリが好きという点でかなり寂しいです。 不快な変更、バランスの問題、平凡なライブ サービスの方向性が混在していたため、すぐに新しいコンテンツはゲームに追加されないという宣言が発表されました。 これは、私たちが Garden Warfare 4 を入手できない可能性が高いことを示しており、本当に残念です。 私にとっては時代の終わりですが、ここで私が話したことに興味があるなら、庭園への旅行をお勧めします。 3 つのゲームはすべて Gamepass で入手できますが、それぞれのゲームを十分にお勧めできませんでした。 他にはないシューティング体験を提供します。
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