2010 年代のほとんどの間、EA はスター・ウォーズ ゲームの独占権を利用してふざけ、間違った理由で影響力を持つ 2 つのマルチプレイヤー作品を制作しました。 2019 年にフォールン・オーダーが大成功を収めて初めて、シングルプレイヤーのスター・ウォーズ ゲームが凱旋し、ジェダイ: サバイバーの素晴らしい続編が誕生しました。
しかし、『フォートナイト』が最近、遥か彼方の銀河系とクロスオーバーしたことで、『バトルフロント 3』であれ、何か新しいものであれ、『スター・ウォーズ』のマルチプレイヤー復活の可能性について改めて考えさせられました。 飛行隊はわずかに波紋を広げたかもしれないが、それは確かに行ったり来たりした。 スター・ウォーズが地上で私たちのお気に入りのキャラクターとしてプレイできるように戻る時が来ました。
新しい「スター・ウォーズ」マルチプレイヤー ゲームのアイデアが現在非常に魅力的なのは、2013 年に始まったシリーズのゲームに対する EA の独占権が 2021 年のルーカスフィルム ゲームの設立によって終了したという事実です。EA は大企業かもしれませんが、そうではありません。まさに、スター・ウォーズのゲームを毎年量産することが期待できるのと同じであり、そうすべきでもないのです。 2つのBattlefrontsはスロットを占有し、シングルプレイヤーゲームの芽を積極的に否定し、EAはVisceralが計画していたシングルプレイヤー作品「Project Ragtag」のようなプロジェクトを締め出し、マルチプレイヤーゲームに焦点を当てた。
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しかし、スター・ウォーズに対するEAの独裁政権が終わった今、誰もがその活動に参加している。 Ubisoft はオープンワールド タイトルに取り組んでおり (当然のことながら)、Quantic Dream は 2021 年にアクション アドベンチャー『Star Wars Eclipse』を発表しました。このシリーズのゲームを開発するスタジオの急増は、誰かが来るのにかなり良い例になります。で大規模なマルチプレイヤー作品を作りましょう。
明らかに、バトルフロント 2 は完璧なスター ウォーズ マルチプレイヤー ゲームには程遠いものでした。 アップグレードとスターカードのシステムは少し複雑で、バグが多数開発中です。そして、私はフォースユーザーの扱い方があまり好きではありません。 発売後に作られたスター・ウォーズのゲームに見られるように、磨きを加える方法はたくさんあります。
たとえば、『Fallen Order』と『Survivor』には、マルチプレイヤーの繰り返しで学ぶことができる信じられないほど堅牢な戦闘システムがあります。 これらのゲームの攻撃とブロックは、スター・ウォーズ ゲームでライトセーバーを使った中で最高の体験を生み出します。 フォースのパワーをクールダウン能力にマッピングする(バトルフロント 2 がすでに行っているように)一方、ライトセーバーの戦闘を 2 つのジェダイ ゲームの基本に合わせて徹底的に見直すことは、フォース ユーザーがより快適にプレイできるようにするのに大いに役立ちます。
あらゆる欠点はあるものの、バトルフロント 2 は他のスター ウォーズ ゲームではできない体験を提供します。 それは、象徴的なキャラクター (私のお気に入りのキャラクターであるグリーヴァス将軍を含む。私に言わせれば、彼をもっとプレイできること自体が新しいゲーム自体を正当化するだろう) をプレイする機会を提供し、同時に「ヒーロー」と乗り物をプレイアブルにすることで、平均的なうなり声とのバランスをとっている。オプションは、前述のうなり声どおりにプレイして十分な「バトルポイント」を持っている場合にのみ使用できます。
たとえば、私は分離主義者のチームでプレイし、最終的にはバトル ドロイドとして数キルを記録したことを覚えています。 私は AAT (スターウォーズの戦車に相当) でリスポーンするのに十分なバトル ポイントを貯め、大砲の爆風でジオノーシスの砂丘を蹴り上げ、敵のクローンを目標から追い出しました。 その後、コマンド ドロイドとしてリスポーンするのに十分なポイントを獲得しました。さらに長く待っていれば、ダース モールのようなキャラクターを手に入れることができました。 これは、弱いキャラクターと強いキャラクターのバランスを取る優れた方法であるだけでなく、リスポーン時のポイントの消費に関連するリスクと報酬のメカニズムの層も追加します。 また、それはただ良いばかばかしい楽しみです。
実際のプレイには問題がありますが、これらは、問題を解決する新しいエクスペリエンスに引き継ぐ価値のある強力なコンセプトです。
しかし、今こそ私の内なる楽しみの精神を呼び起こし、このすべてに対する重要な警告に取り組む時が来た。それは、前回の『バトルフロント 2』のような大惨事にならずに、マルチプレイヤーの『スター・ウォーズ』ゲームを成功させることができるかどうかである。 -win マイクロトランザクションとルートボックスはゲームの世界を変えました。 これは EA の目の前で重大な PR の大失敗をもたらし (Reddit で史上最も反対票を集めたコメントを獲得)、今後のゲームにおける収益化の世界的な再評価につながりました。
しかし、これらの問題は現代のゲーム環境でも依然として発生しています。 EA 独自の Apex Legends はルートボックスの惨状を維持しており、バトルパスと回転ストアフロント (前述の Apex を含む) という新しいライブサービス モデルは、すでに多くの人がうんざりしています。
幸いなことに、スター・ウォーズに対するEAの独占権はすでに終わり、ほこりがなくなったため、EAの独占終了によって新たな競争が開かれることを考えると、プレイヤーから最後の一銭も注ぎ出そうとしないオンラインゲームが登場する可能性は十分にある。シリーズ全体にわたって。 AAA 市場全体がいかに集中化されているかを考えると、別の災害が常に起こる可能性はありますが、長期的な不在の後は、何か確実なものを手に入れる可能性が高いと思います。
それに、私は『グリーヴァス将軍: ザ・ビデオゲーム』が決して手に入らないという事実にしぶしぶ和解したので、別の『スター・ウォーズ』マルチプレイヤー タイトルで妥協するしかないでしょう。
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