評判システムを切らなければよかったのに Hogwarts Legacy

評判システムを切らなければよかったのに Hogwarts Legacy

どこかで、ある時点で、私はその奇妙さを指摘しました Hogwarts Legacy 一種の評判システムではありません。 ここは評判がすべての学校環境で、D&D アライメント システムのさまざまなポイントと非常にうまく一致する 4 つの異なるハウスがあります。 あなたの評判があなたの行動に応じて動的に調整され、学生もそれに応じて反応し、あなたが優秀な学生か絶対的なクズ野郎かに応じて物語の可能性と結果が変化するのは素晴らしいことだったでしょう。

そのような深みの欠如と、煩わしくゲートされたストーリーの進行が、私がこのゲームをあまり進めなかった主な理由です Hogwarts Legacy。 しかし今回、勇敢な YouTuber/Dataminer GrandTheftDiamonds (PC Gamer 経由) が、このゲームに道徳システムが導入されることをかなり強く示唆するゲーム内のファイルを発見しましたが、明らかにこれは開発の後半で破棄されました。 これは非常に残念なことです。なぜなら、それがあればゲームがより良くなっただけでなく、そのようなシステムがゲームに存在しないことを実際に感じることができるからです。

GrandTheftDiamonds が発見したファイルによると、道徳に似たシステムは「ハウス ポイント」の形をとり、ファイルにはユーザーが実行できるさまざまな行動と、それがハウス ポイントにどのような影響を与えるかを明確な数値で示しています。 いじめは最初からあったようで、いじめると 20 ポイント減点され、介入すると 20 ポイント得られます。 廊下で子供たちを嘲笑すると 5 ハウス ポイントを失う可能性がありますが、一方、殺人の呪いであるアバダ ケダブラはなんと 100 ハウス ポイントを失います。

以下のビデオは、彼が道徳システムについて議論しているところから始まるはずです。

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授業中にふざけたり、物を盗んだりすると減点され、窃盗や恐喝など、犯す可能性のある「犯罪」のカテゴリー全体が存在しました。 最後のゲームでは、子供たちの寮を襲撃し、胸からすべてを奪うことができますが、誰も目も当てません。 これにより、潜在的な秘密行動が些細なもののように感じられ、ホグワーツの視覚的に豊かな環境は、規則と原則の内部システムを備えた寄宿学校というよりは、むしろ、何の罰も受けずに好きなことをできるおもちゃ部屋のように感じられます。

これらすべての奇妙な点は、(これがあれば明らかにゲームがより良くなったという事実は別として)、発売に先立って、開発者たちが、なぜゲームがこのゲームなしでより良くなるのかという理由を考え出すのに苦労していたことです。それは道徳制度であり、それが実際に彼らがやろうとしたことであることを決して認めませんでした。 リードデザイナーのケリー・マーフィーは、ゲームに評判システムが含まれていない理由について Games Radar に語ったとき、次のように述べました。「闇の魔女や魔法使いになろうとしているプレイヤーに、その機会を与えることが重要でした…これ「これは、ロールプレイングの究極の具現化であり、プレイヤーが悪になれることを可能にします。さらに、これはゲーム作成者による非判断の場所から来ているので、これは重要でした。悪になりたいなら、悪になりなさい。」

それは本当に誰かとうまくいきますか、それともあなたの経験を反映していますか? Hogwarts Legacy? 確かに、悪役を演じることができるのは古き良きロールプレイング体験の一部ですが、「究極のロールプレイング体験」のためには、ヴォルデモートの再臨としてプレイするかプロトとしてプレイするかにかかわらず、それに応じて反応する世界が必要です。 -ポッター。 生徒が「おい、もうやめろ」と言って違反行為をすぐに忘れてしまう以外に、自分の行為が何の結果にもならないのであれば、その行為に対する満足のいくフィードバックは得られず、「悪を演じている」か「善を演じている」という考えも得られないことになる。 」は基本的に冗長です。 Hogwarts Legacy 実際、「許されざる」呪文など、悪と見なされる行為を完全に矮小化し、その使用はストーリーにまったく影響を与えません。仲間。 寓話で悪くなるような角を与えることもありません。

マーフィー氏はインタビューの中で「許されざる」呪文の問題についても言及し、「許されざる」呪文を唱えたプレイヤーを罰する道徳システムを導入するのは「ゲームメーカー側の判断が厳しすぎる」と述べた。 ごめんなさい、何ですか? Unforgivable SpellやKilling Cursesに対して批判的すぎる? ホグワーツのこの反復は、どのような非道徳的で混沌とした施設なのでしょうか? もし私が引用と引用のない「許せない」呪文を使用する場合、私はそうすることの重大さを感じたいと思っています。 町の猫に火をつけて走り回ったり(これは罰せられずにできます)、仲間の生徒に麻痺の呪文をかけたりすることについて、今の学校がこれほど緩いとは想像しにくいです。 ましてや 1890 年のイギリスの寄宿学校は言うまでもありません。フリークショーや体罰、精神病院がまだ存在していた黄金時代です。

「体はまだ温かいよ。殺人者がいるよ!」

今、私はそんなことを言っていません Hogwarts Legacy 教師からのお尻叩きも含めるべきだが、それは少し行き過ぎだろうが、規律、規則、評判が学校生活の大きな部分を占めていることを考えると、開発者たちが実際にどのようにしてこのようなことを含めて検討し、そのシステムを作成したのかは奇妙だそれからすべてを切断室の床に放置しました。

Hogwarts Legacy 『』はビジュアル的には美しいゲームですが、その本質は典型的な Ubisoft オープンワールド ゲームと何ら変わらないオープンワールドの遊び場であり、学校生活で起こる新たなドラマを深く掘り下げたものではありません。 あのハウスポイントシステムがあればその問題は解決され、本当に自分自身を表現し、自分自身の評判を築くことができるようになるのに、なぜ彼らがそれを導入しなかったのか知りたいと思います。

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