Злоключения в STALKER по-прежнему не похожи ни на что

Не желая прибегать к стереотипам или упрощениям, STALKER: Shadow of Chernobyl — это типично восточноевропейская игра. Как и большая часть великой литературы и средств массовой информации из этого леса, это темно, мрачно, мрачно и множество других слов, которые приравниваются к мрачности.

Действие игры происходит в альтернативной временной шкале после ядерной катастрофы Припяти, городе и районе вокруг Чернобыльской атомной электростанции. Смерть от радиационного отравления — не единственная забота тех, кто осмелится войти в «Зону». Повсюду бандиты, дикая природа ужасно видоизменилась, а таинственные аномалии покрывают ландшафт, извергая пламя и стреляя молниями в любого, кто приближается к ним — игрока или NPC.

ДВОЙНОЕ ВИДЕО ДНЯ

Несмотря на 15-летнюю историю Shadow of Chernobyl, мир по-прежнему остается одним из самых захватывающих и динамичных, которые я когда-либо видел в играх. Мало того, что это блестяще атмосферное воссоздание одного из самых чуждых и загадочных мест на планете Земля (можно сказать, что разработчики действительно посетили чернобыльскую зону отчуждения в рамках своего творческого процесса), это кажется по-настоящему живым.

По теме: Самые ожидаемые игры Play Trucos 2022 Edition

Показательный пример: я прогуливался по пустоши, когда услышал крики и прерывистую стрельбу. Прижавшись к земле, я укрылся в ближайшей живой изгороди и с ликованием наблюдал, как группу бандитов разрывает в клочья стая диких свиней-мутантов. Когда все было кончено, я застрелил нескольких оставшихся свиней и набил свои ботинки всеми пулями, бутербродами и банками с печеными бобами, какие только мог унести. Ободренный этой неожиданной наградой, я снова отправился в путь, только чтобы рискнуть войти в туннель, полный радиоактивных аномалий молний, ​​и быть должным образом пораженным.

Есть несколько игр (особенно выпущенных в 2007 году), которые могли бы сделать что-то подобное. Дело не только в том, что мир реактивен, он реактивен очень естественным образом. В другой игре эти опасности были бы просто препятствием. Казалось бы, они беспокоят игрока и ничего более. Однако в STALKER аномалии являются частью мира. Их можно безопасно наблюдать на расстоянии, пока вы бродите по Зоне, и иногда вы будете видеть, как антигравитационный вихрь разрывает на части беспомощного товарища-сталкера. Иногда вы даже не увидите, как происходит событие, но позже наткнетесь на мертвые тела, что позволит вам сыграть в детектива, пытаясь выяснить, что с ними случилось в этой самой враждебной симуляции.

Аномалии, существа и другие Сталкеры просто существуют в мире, придавая ему достоверность, что делает мир враждебным, чуждым и живым.

У бандитских группировок свои планы. Не довольствуясь простым ожиданием прибытия игрока для запланированной перестрелки, они перемещаются по карте, разбираясь со всем, с чем они сталкиваются, как считают нужным, будь то аномалия, мутантная дикая природа или вражеский преследователь.

Без погружения все эти умные детали и моменты пропали бы даром. Когда вы играете в STALKER, границы между вами и таинственным украинцем, которым вы управляете, начинают стираться. Вы ловите себя на том, что задерживаете дыхание в напряженный момент или вздрагиваете от шороха в ближайшем подлеске. Я чуть не упал со стула в ужасе, когда впервые столкнулся с мутантом-контроллером в кромешной тьме заброшенной лаборатории, где вы были бы правы, если бы предположили, что происходят ужасные вещи. Вся сила этих столкновений сводится к небольшим штрихам: небольшим нечетким звукам, тому, как темнота играет с вами злые шутки (скрестим пальцы, сиквел, который будет поддерживать трассировку лучей, делает это еще лучше).

Мое столкновение с мутантом было на грани, а это означало, что я был ранен и плохо снабжен для моего пути обратно в Росток (где я мог купить припасы). У меня больше не было огневой мощи, чтобы противостоять даже самым минимальным угрозам, поэтому я отчаянно пытался скрыться. Ситуация ухудшилась, когда я наткнулся на бандитский патруль, но мне удалось размазать одного из них своим верным ручным топором, а затем ногой, прежде чем остальные поняли, что происходит. Вряд ли мой самый лихой или героический момент, но он сделал свою работу.

Когда знакомые очертания Ростока наконец появились в поле зрения, я вздохнул с огромным облегчением. Мое путешествие было утомительным в лучшем случае. Захватывающая атмосфера в сочетании с реактивным миром создала последовательность событий, которые сделали что-то незабываемое и уникальное для моего конкретного игрового опыта.

Я играл в более крупные игры, в более технически грамотные игры и даже в некоторые более качественные игры. Но мало кто с таким миром, как в STALKER.

Далее: Сталкер: Тень Чернобыля, по-видимому, скоро получит консольный порт

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.