Хотя жизнь часто непредсказуема, некоторые ее аспекты навсегда останутся неизменными. Мы все взрослеем, все в конце концов оказываемся в грязи, и Star Citizen никогда не выйдет наружу. Этот проект, который начал производство еще в 2011 году и заработал более 400 миллионов долларов на краудфандинге, стал скорее мемом, чем настоящей видеоигрой, благодаря своему вечному статусу пустого программного обеспечения. То же самое относится и к Squadron 42, однопользовательской игре, действие которой разворачивается во вселенной Star Citizen. Первоначально предполагалось, что она будет поставляться в комплекте с сопутствующей игрой, прежде чем отделиться. Это не помешало разработчику Cloud Imperium Games без намека на иронию заявить, что в ближайшие годы он планирует выпустить несколько сиквелов Squadron 42.
Шутки в сторону?
Эта любопытная новость появилась благодаря интервью с Карлом Джонсом, главным операционным директором Cloud Imperium Games, опубликованному в британском торговом журнале MCV Develop. Джонс обсудил состояние разработки Squadron 42 и отмечает, что директор Крис Робертс переедет в новую штаб-квартиру студии в Манчестере, чтобы руководить командой. Хотя Джонс надеется, что это поможет ускорить разработку Squadron 42, в конечном итоге он заявил, что игра выйдет «когда она будет готова». Вскоре после «обсуждения масштабирования студий в течение следующих пяти лет» он заявил, что «[they’ll] еще имеют огромные ресурсы развития», поскольку «к тому времени [they’ll] разрабатывать сиквел и сиквелы для Squadron 42».
Цель разработчиков Squadron 42 по созданию сиквелов к еще не вышедшей игре кажется более чем недальновидной. Это не может не вызывать сравнения с Mighty No. 9, проектом Kickstarter, предназначенным для создания спин-оффа в стиле Mega Man Legends и даже мультсериала до того, как провальный запуск самой игры полностью свел на нет эти планы. Вековой совет правильно ставить цели кажется Джонсу непонятным.