Balan Wonderworld остается на рынке уже более года, и его наследие прочно закрепилось. Игра стала печально известной из-за отсутствия фокуса и общей полировки, и многие быстро назвали ее одной из худших игр 2021 года. В разгар ее позора игроки поделились интервью . с создателем Balan Wonderworld Юдзи Нака, в котором он заявил что этот проект представлял его единственную возможность создать 3D-платформер для Square Enix. К сожалению, казалось, что комментарии Наки верны, поскольку он ушел из Square Enix вскоре после выпуска игры.
Но, как оказалось, мы не получили полную историю в то время. Согласно переведённая ветка твита опубликовано самим Нака, Square Enix раздели его о своей должности директора Balan Wonderworld за шесть месяцев до выхода игры. Вскоре после этого он даже подал на компанию в суд, хотя в настоящее время иск урегулирован.
Что случилось?
Нака указал, что его удаление было связано с двумя ключевыми спорами как с Square Enix, так и с разработчиком Arzest. Один из этих споров был связан с тем, что ютубер играл аранжированную песню из Balan Wonderworld вместо оригинальной музыки при продвижении игры. Другой спор касался комментариев, сделанных Накой, предположительно, в знак протеста против решения Arzest представить игру без устранения сбоев, обнаруженных во время разработки. Судебные документы, по-видимому, утверждали, что эти комментарии, несмотря на их намерение помочь игре улучшиться, нанесли ущерб отношениям Наки с Арзестом.
Нака заявил, что подал в суд на Square Enix после того, как переговоры с юристом не прошли успешно. Кроме того, он обсудил свою философию стремления улучшить проекты до последней минуты и почувствовал, что действия Square Enix и Arzest противоречат этой философии. Он привел пример, когда работал над первой частью Sonic the Hedgehog и внедрил классическое правило, согласно которому только одно кольцо защитит игроков от смерти, что он сделал всего за две недели до того, как команда завершила проект.
Нет теплых чувств
Что касается чувств Нака и к Square Enix, и к Arzest, то он не сдерживался. Он заявил, что обе компании «не заботятся об играх» и не относятся к своим фанатам с уважением, которого они заслуживают. Кроме того, он извинился как перед своими поклонниками, так и перед обычными покупателями, которые приобрели Balan Wonderworld, учитывая его состояние на момент запуска. Он отмечает, что действительно хотел выпустить игру в готовом виде, и то, что в итоге стало конечным результатом, он считает «настоящим позором».
Конечно, этот отчет от Юджи Нака представляет только одну сторону истории, поэтому остается вероятность, что другие, участвующие в разработке Balan Wonderworld, имеют более точные отчеты о том, что произошло. Но критика, которую он выдвинул в адрес Square Enix, в частности, не кажется удивительной, учитывая некоторые из провальных продуктов, которые она недавно выпустила. Какой бы ни была полная история, редко можно увидеть, чтобы создатель игры так откровенно рассказывал о своем опыте работы с компанией. Будем надеяться, что его будущие усилия в разработке игр не закончатся подобным образом.
