リーグオブレジェンドパッチ12.8が全体的に優れている理由

リーグ・オブ・レジェンドパッチ12.8は、アイテムの変更、チャンピオンのナーフ、バフ、調整が施された巨大なパッチでした。

ミッドシーズンインビテーショナル2022がパッチ12.8でプレイされているため、このパッチの変更により、イベントに大きな違いが生じます。 実際、最近のパッチはプロシーンに焦点を合わせており、MSI2022に確実に影響を与える変更を加えています。

そのことを念頭に置いて、パッチ12.8がRiotGamesがしばらくの間出した最高のパッチである理由はここにあります。

? パッチ12.8のハイライト!

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—リーグ・オブ・レジェンド(@LeagueOfLegends) 2022年4月26日

リーグ・オブ・レジェンドパッチ12.8には、サモナーズリフトで遅れていたものを取り戻すためのチャンピオンバフがたくさんありました。 吟遊詩人、エズリアル、フィドルスティック、カサディン、ジン、モルデカイザー、ポピー、セジュアニ、シラス、トリスタナ、ベルコズ、ウラジミール、ゼラス、ゾーイの合計14人のチャンピオンがバフされました。 これらのほとんどは合理的でしたが、ジンやトリスタナなどのチャンピオンがバフされる必要はないと感じました。 JhinのDeadlyFlourish(W)のルート期間が長くなり、Captive Audience(E)のリチャージが速くなりました。 その上、モンスターに対するダメージ軽減が削除されました。 一方、トリスタナのADの成長は、彼女の後半のゲームにいくらかの力を戻すために増加しました。 ほとんどの場合、Bard、Kassadin、Vladimir、Xerathなどのチャンピオンがバックグラウンドにフェードインしているときにカムバックするのを見るのは素晴らしいことでした。 バフされたチャンピオンははるかに実行可能であり、すでにトップの一部であったチャンピオンはさらに強力であるため、チャンピオンのバフがMSI2022のプロメタシーンに影響を与えることはほぼ確実です。

次はパッチ12.8のチャンピオンナーフです。 今回は、ジンクス、ソラカ、ザヤの3人のチャンピオンだけが神経質になりました。 JinxとXayahは、どちらもボットレーンで人気のあるADCです。 ジンクスの基本体力は減少しましたが、ザヤのダブルダガー(Q)の基本ダメージは遅く減少し、クールダウンは遅く増加しました。 さらに、ソラカは数秒以内にチームを癒すことができ、彼女のアルティメットでリフト全体の仲間を助けることができる素晴らしいサポートです。 しかし、パッチ12.8は彼女のアストラルインフュージョン(W)を弱体化させ、彼女の治癒力を低下させました。 これは、パッチ12.8が他のADCとサポートチャンピオンに輝けるチャンスを与えたことを意味します。 ジンクスとザヤの両方と対戦したり戦ったりすることが多い人から来たこのナーフは、アップデートへの公正な追加でした。 このパッチは、最も強力で最もプレイされているADキャリーチャンピオンの2人が弱体化したため、MSI2022に影響を与えることは間違いありません。

チャンピオンのnerfsとbuffに加えて、SwainとKai’Saの両方がアップデートを取得しました。 スウェインは、彼のすべての能力、群集制御能力の変更、およびより長持ちする悪魔の昇天(R)でマナバフを獲得しました。 一方、Riot Gamesは、Void Seeker(W)のAPダメージにより、Kai’Saを変更しました。 それはかなり長い間強すぎて、彼らは彼女のパッシブのシングルポップの周りでもっと遊ぶように彼女を調整しました。 シーズン12のサモナーズリフトではスウェインはほとんど見られず、カイサは他のチャンピオンに比べて強すぎたので、これらは両方とも素晴らしい変化だと感じました。 力が強すぎるチャンピオンは間違いなくアンバランスであるため、私が見なかったことに少しがっかりしたのは、チャンピオンのナーフが増えたことだけでした。 うまくいけば、この問題は将来、より多くのパッチが出てくるにつれて解決されるでしょう。

ゲームのバランスをとるための他の素晴らしい変更は、ストップウォッチへのアイテムの変更でした。 ストップウォッチは、プレイヤーがスタシスに入ることができたため、強すぎて「壊れた」と見なされたアイテムでした。 これにより、チャンピオンは2.5秒間無敵になり、ターゲットを設定できなくなりましたが、この間、移動、呪文の唱え、攻撃、アイテムの使用はできませんでした。 多くの人が、対戦するのはイライラするアイテムだと考えていました。 現在、ゲーマーがすでにGuardianAngelまたはZhonya’sHourglassを所有している場合は、購入できなくなります。 これはプロプレイでは大きな問題ではありませんでしたが、プレイヤーがスタシスを乱用するのを防ぐことができます。

全体として、パッチ12.8の登場により、MSI2022のプロメタシーンが当初の考えとは大きく異なるように見えることは明らかです。

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