10 jefes finales que en realidad son la pelea más dura

Los jefes en los videojuegos suelen ser los desafíos más difíciles, ya que requieren un mayor dominio de la mecánica.

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A veces, los trucos y los espectáculos son igual de memorables.

Estas son barreras que debemos superar para demostrar que somos dignos de avanzar, especialmente dadas que las curvas de dificultad a menudo ascenden.

Sin embargo, la realidad no siempre coincide con lo que debería ser. Muchas veces, El desafío más difícil no es al final del camino, sino en los puntos intermedios.

Hoy en día, es normal que los jefes opcionales o de mitad del juego sean más difíciles que los últimos, lo que crea una sensación menor de satisfacción al terminar una campaña.

Sin embargo, algunas cifras cumplen con la teoría y ofrecen el mayor desafío justo antes de ver los créditos de un juego, que protagonizan esta lista de Diez jefes finales que en realidad son la pelea más dura.

10 Gilroy, el administrador

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Ender Magnolia: Bloom en la niebla La dificultad es uno de los últimos elementos del juego que elogiaría, pero Gilroy, el administrador es una excepción.

A lo largo de nuestro viaje en Humelia, la mayoría de las peleas principales son sencillas. Los jefes tienen ritmos lentos y pocos movimientos, por lo que apenas son inconvenientes.

Sin embargo, a pesar de que luchas contra Gilroy tres veces en la historia, Su salida final es un aumento de la dificultad notoria, siendo el único que podría obligarlo a probarlo docenas de veces.

Entre la gran cantidad de daño que él hace, cuánta pantalla ocupan sus ataques y sus numerosos cambios de fase, es fácilmente la lucha más dura de toda la serie.

9 El destructor

Héroe de bucle

Loop Hero es uno de los mejores Roguelites que he jugado recientemente, pero también uno de los más desafiantes, ya que requiere mucha estrategia, preparación y gestión de recursos.

Todos sus jefes son formidables, y me llevó múltiples bucles llegar a cada uno y vencerlos, pero Ninguno me llevó casi tanto tiempo y dedicación como el destructor.

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Si bien tiene sentido dado su estado divino, La pelea final rompe las reglas del juego en sí, obligándolo a ser abrumado para conquistar la amenaza.

A diferencia de los otros encuentros, debes superar al destructor por un margen gigante para vencerlo. En igualdad de condiciones, es imposible, por lo que estás a merced de tu habilidad y suerte.

8 yang

Sifu

Sifu es uno de los juegos más difíciles de dominar, con un enfoque de artes marciales altamente refinadas y precisas que te invita a aprender el juego hasta su último detalle.

Debido a esto, cada jefe es un desafío considerable, empujándolo a entrenar y Mejora con cada nuevo juego para tener una ligera oportunidad cuando te enfrentas a Yang.

La diferencia de dificultad puede no estar tan marcada como en otros juegos, pero Yang es el tipo de jefe que solo puedes vencer si ya puedes pasar el resto del juego.

Si no eres perfecto en toda la mecánica, no habrá forma de derrotarlo, especialmente porque no hay truco que funcione como con otros enemigos. O te conviertes en un maestro de artes marciales, o estás de vuelta en la pantalla de título.

7 Ares

Dios de la guerra

Desde que era niño, siempre he sentido que la serie God of War nunca ha tenido buenas dificultades, ya que tienden a ser demasiado extremas.

Sin embargo, La confrontación con Ares en el final de la primera entrega es una de las pocas veces que Santa Monica Studio ha dado en el clavo en términos de desafío.

Independientemente del modo elegido, el principal antagonista de la epopeya griega es una pelea exigente que es difícil de superar a menos que seas excelente en el juego.

Creo que es una de las mejores peleas finales en toda la franquicia, no solo por el espectáculo sino también por su dificultad perfectamente ajustada.

6 Senador Armstrong

Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: los jefes de venganza ofrecen un desafío considerable, pero ninguno de ellos es un partido para el magnífico senador Armstrong.

Esta no es solo una lucha atractiva gracias a su valor narrativo, sino debido a su variedad de juego y cómo cambia constantemente el estilo y la configuración.

Dada la versatilidad del combate, Debes estar continuamente alerta para adaptarte a las necesidades de la pelea y salir a la cima contra el antagonista excéntrico.

Si bien no es un desafío insufrible, Es lo más exigente en Metal Gear Rising: Revengeance, cuyos jefes nos recuerdan qué excelente hack-and-slash es.

5 Hades

infierno

Al igual que con todos los Roguelitas, Hades te obliga a atravesar repetidamente sus niveles hasta llegar al jefe final, solo para verlo destruirte en segundos.

Es solo después de docenas de intentos que logras llegar a la ocasión, pero está claro Hades como jefe final es una nuez muy difícil de descifrar.

Entre el daño que hace, la velocidad de sus ataques y la variedad de ángulos desde los cuales sus proyectiles van después de ti, Necesitas una tremenda precisión y tiempo para ganar.

Si bien depende de cuán poderoso te vuelvas en la pelea en función de tu construcción, Hades siempre es un jefe complicado y plantea un desafío mayor que el resto.

4 Vergil

El diablo puede llorar 3

Dependiendo de la dificultad seleccionada, Devil May Cry 3: El despertar de Dante puede ser un paseo por el parque o el infierno, donde La única constante es la pared llamada Vergil.

A lo largo de sus tres peleas, la diferencia de dificultad entre él y los otros jefes es notable. Aunque el resto no es exactamente fácil, el hermano de Dante está varios pasos por encima.

Su velocidad para atacar y evadir exige tiempos de reacción sin precedentes, rompiendo con la tendencia del juego de colocar a los jefes donde tienes que pensar en la solución antes de ejecutarlo.

Aquí, en lugar de pensar en trucos o estrategias, Lo único que te ayudará es dominar el juego y convertirse en una esparda más poderosa que Vergilde ahí su mayor demanda.

3 Eigong

Nueve soles

Teniendo en cuenta que este es el jefe que he enfrentado más recientemente en esta lista, la dificultad de nueve soles ‘Eigong Me tomó completamente por sorpresa.

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Aunque el primero es obvio, todavía hay nueve excelentes enemigos para clasificar.

A pesar de que ya tengo experiencia en géneros como Metroidvania y Almas, su batalla de tres etapas me rompió a la mitad en cada intento.

Hasta entonces, solo un par de jefes habían sido un problema, pero Eigong me derrotó cuatro veces más que todos los demás encuentros principales combinados.

La pelea es increíble y se ha convertido en uno de mis favoritos de todos los tiempos, pero la sangre y las lágrimas marcan el inmenso esfuerzo requerido para completarla.

2 Sans

Emprender

Undertale no es un juego fácil de ninguna manera, especialmente en la ruta genocida, pero El desafío que Sans presenta es simplemente inaudito.

Solo unas pocas veces en mi experiencia de juego me sentí tan realmente como si no hubiera superado una pelea, ya que este esqueleto infernal se burló de lo que quisiera.

Si no fuera por el tónico que aumenta su velocidad de movimiento, probablemente todavía estaría escuchando a Megalovania y no detenerse hasta el final de los tiempos.

Muchos jefes en Undertale son exigentes, mientras que Sans es francamente doloroso, al tiempo que es el mejor título con respecto a la mecánica y la música.

1 Isshin, el santo de la espada

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Todos los jefes de Sekiro: las sombras mueren dos veces en la discusión de desafíos difíciles, pero ninguno puede compararse con lo que Isshin, el Sword Saint, representa.

El juego te entrena impecablemente para este momento, pero incluso con muchas horas de aprendizaje, Es inevitable sentirse pequeño antes de un titán.

La única razón por la que Isshin no es el jefe más difícil de FromSoftware es que es que La pelea está diseñada tan perfectamente que llega un punto en el que la dominas como si la hubieras creado.

Sin embargo, a pesar de que Sekiro: las sombras mueren dos veces al manejar la idea de “acomodar la mecánica” Todavía es el jefe final más duro de la última década.

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