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10 JRPG troppo ambiziosi per il loro hardware originale

Ma alcuni giochi del genere andavano davvero oltre ciò di cui erano capaci le console reali su cui erano stati rilasciati. Questi giochi avevano spesso ambizioni folli e duravano più di 50 ore, raccontando storie di cui nessun altro genere nel mondo dei giochi era davvero capace.

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Daremo un’occhiata ad alcuni di questi giochi che erano troppo ambiziosi per i sistemi su cui sono stati rilasciati.

10 La leggenda del Dragoon

Altri due anni per cucinare

Se avessero dato a questo gioco solo un altro anno o due per cucinare e aspettare l’uscita della PS2, avremmo potuto avere un gioco dall’aspetto molto più fluido e non ostacolato da pessime animazioni in combattimento (guarda l’attacco con l’arco di Shana, per esempio) e dalle trasformazioni di Dragoon che sembravano davvero speciali come avrebbero dovuto. È un grande “what-if”, dato che la serie avrebbe potuto davvero colpire in un modo completamente diverso se fosse uscita nella prima ondata di sistemi di nuova generazione.

9 Emblema del fuoco: Tre Case

Una guerra su piccola scala

Rappresentare le guerre nei videogiochi è terribilmente difficile e, sebbene Fire Emblem: Three Houses svolga un lavoro ammirevole, è chiaro che si tratta di un gioco che meritava di gran lunga una versione più ampia su più sistemi che erano semplicemente molto più potenti della notoriamente modesta Nintendo Switch. I campi di battaglia sembravano molto, molto piccoli, e questo era qualcosa che i giochi Fire Emblem Warriors cercavano di mitigare, ma visto che Three Houses è la stella del franchise, è un po’ un peccato che quei momenti che in realtà sembrano grandi siano limitati a brevi filmati nel mezzo della battaglia.

Sebbene il gioco spingesse Nintendo Switch al limite, tutto, dalle dimensioni della scuola all’aspetto dei campi di battaglia e persino l’aspetto di alcune animazioni dei personaggi, sembrava incredibilmente limitato. Era un gioco che meritava texture migliori, attacchi più efficaci e campi di battaglia più grandi e migliori, ma Nintendo Switch semplicemente non era capace di tali imprese. Nintendo Switch 2 sembra un po’ più all’altezza in questo senso, quindi speriamo che il prossimo Fire Emblem possa farne buon uso.

8 Shin Megami Tensei: Notturno

Un mondo desolato che non puoi esplorare

Naturalmente, ciò sarebbe stato dimostrato con Shin Megami Tensei V: Vengeance, dove abbiamo effettivamente avuto la sensazione di quanto tutto sembrasse desolato e senza speranza. Quel trattamento sarebbe potuto accadere per quello che considero il miglior gioco della serie, ma visto che il gioco ha ottenuto solo una rimasterizzazione e non il remake che meritava veramente, sembra che i miei sogni su quello che questo gioco avrebbe potuto essere rimarranno sogni.

7 Cronache di Xenoblade

Oltre il Wii

Se avessimo aspettato qualche anno prima di arrivare su Nintendo Switch, questo gioco avrebbe ricevuto lo stesso trattamento ricevuto dagli altri due titoli della serie e sarebbe stato considerato il capolavoro JRPG ad alto budget come avrebbe dovuto essere visto. Penso che anche molti degli elementi MMO presenti nel gioco sarebbero stati sistemati un po’, dato che il design delle missioni che avresti visto nei titoli successivi sembrava essere qualcosa di limitato anche da Nintendo Wii.

6 Armi selvagge 2

L’Occidente fondamentale

Wild Arms 2 è un gioco dall’aspetto terribilmente brutto e potresti pensare che sia il risultato del tempo. Il problema è che è stato rilasciato nel 2000. Questo è un problema perché i giochi sembravano già piuttosto belli a quel tempo, e il genere JRPG in particolare aveva già degli spettatori impressionanti, come Chrono Cross proprio nello stesso periodo. Wild Arms era una serie meno conosciuta, ma il seguito avrebbe dovuto avere una qualità di produzione leggermente superiore a causa del solido successo del primo gioco.

Il risultato è un gioco troppo brutto per quello che vuole. È difficile ottenere un’avventura grintosa in stile Far West quando la grafica sembra peggiore di quella dei giochi usciti tre anni prima. Anche il combattimento era bloccato da animazioni terribili in un mondo in cui Final Fantasy 9 era disponibile. Chiaramente avrebbe dovuto cuocere un po’ più a lungo prima dell’uscita della PS2 in modo che questi personaggi potessero apparire belli come sulla copertina, ma sfortunatamente non siamo mai riusciti a vederlo concretizzarsi.

5Fantasia finale12

Open World Ambition bloccato su PS2

Final Fantasy 12, a mio avviso, avrebbe dovuto essere trattenuto fino all’uscita della PS3. So che questo avrebbe dato alla PS2 un’unica uscita principale di Final Fantasy, ma onestamente sarebbe stata la scelta giusta. Era chiaro che Final Fantasy 12 avesse ambizioni open world in stile MMO che sarebbero andate oltre ciò che avevano fatto con Final Fantasy 11; tuttavia, le limitazioni dell’hardware dell’epoca non lo consentivano e, invece, abbiamo ottenuto un mondo vasto e interconnesso, separato in piccole zone esplorabili.

Questo non ha danneggiato molto il gioco nella mia mente, ma era chiaro che volevano fare qualcosa che sembrasse molto più aperto. Quella sensazione di apertura avrebbe potuto essere raggiunta sulle console di nuova generazione, poiché è lì che il genere open world ha davvero iniziato a decollare, e Final Fantasy 12 avrebbe potuto essere ben servito su quei sistemi. Tuttavia, anche il capitolo successivo della serie non ha sfruttato esattamente quella nuova tecnologia con un grande mondo aperto, quindi è giusto dire che non avrebbe avuto molta importanza a lungo termine.

4 Xenogear

Troppo carino per l’esistenzialismo

3 Nier

Una vittima dell’era tagliente

Nier è molto ambizioso ed essendo una serie relativamente nuova, non ha ottenuto il budget o, secondo me, il sistema giusto per il suo rilascio iniziale. Nier avrebbe dovuto essere un gioco enorme sulla scia di NieR: Automata, ma era limitato dalla grafica di PS3 e Xbox 360 e, soprattutto, dai suoi colori. Non sono sicuro di cosa fossero quelle console, ma in quell’epoca avevamo così tanti giochi grigi, verdi e marroni che rendevano confusi giochi che avrebbero dovuto essere pieni di colori.

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Nier era uno di quei giochi. Era così ambizioso con la sua storia e la struttura del gioco, ma onestamente, era troppo dannatamente brutto per decollare davvero. Guarda il personaggio principale, per l’amor di Dio. C’è una ragione per cui hanno rifatto questo con un personaggio principale dall’aspetto nuovo. Il gioco sarebbe stato molto meglio servito nell’era dei giochi PS4 perché le cose che voleva fare erano evidenti, ma chiaramente non erano in grado di raggiungere quel livello fino al seguito di grande successo.

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Prima della vera Next Gen

Ma con Final Fantasy VII Remake, sembrava che le loro ambizioni non potessero essere realizzate su PS4, soprattutto visto il livello di grafica che avevano deciso di adottare. Il risultato è stato semplicemente qualcosa che sembrava davvero piccolo, allungato il più sottile possibile invece di qualcosa che avrebbe dovuto sembrare più simile, ad esempio, a Night City di Cyberpunk 2077.

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