
Los juegos independientes pueden ser algunos de los más originales en términos de lo que hacen en su mecánica de juego, así como en lo que hacen en su narración. Muchas veces un equipo muy pequeño es responsable de la producción de estos juegos. Estos equipos suelen trabajar sin cobrar para intentar hacer realidad sus sueños creando un juego de éxito.
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Esta lista está destinada a mostrar juegos que lograron surgir y crear historias de éxito para sus desarrolladores. Estos no son solo algunos de los mejores juegos independientes que se han creado, sino también aquellos que han tenido algunas de las mejores historias adjuntas.
10 bastión
Bastion fue el primer juego de Supergiant Games. Si ese estudio te suena familiar es porque, desde la creación de este juego, han logrado obtener suficiente financiación para crear futuras historias de éxito como Hades. El equipo pasó de 7 personas cuando se creó Bastion a tener 20 personas cuando trabajaban en Hades.
Bastion hizo un gran trabajo porque creó un juego de rol de acción que hizo que los jugadores sintieran que cada acción que realizaban era parte de la historia. La mayor parte de lo que hace el jugador está maravillosamente narrado hasta el más mínimo movimiento en los niveles. Es muy original en la presentación.
9 Fez
Fez fue creado por Phil Fish, quien tuvo una historia extremadamente difícil con la creación del juego. El juego tardó 5 años en lanzarse y durante este tiempo el creador principal tuvo que pasar por diferentes luchas para tratar de mantenerse a flote. El juego estuvo a punto de cancelarse porque el desarrollador casi se quedó sin dinero.
Trapdoor Inc. afortunadamente salvó la cancelación del juego al proporcionar fondos. Permitieron que el juego diera sus pasos finales y ahora Fez es uno de los juegos más hermosos que han salido. Tiene un sistema de perspectiva único en su tipo que va de la mano con el juego. Es un sistema que parece no haber sido imitado todavía. Fez es revolucionario y cambió la vida del desarrollador, aunque el mundo probablemente nunca recibirá una secuela debido al drama externo que hizo que Fish abandonara su producción.
8 Culto del Cordero
Los juegos de Super Monster habían desarrollado juegos antes, pero nunca habían tenido nada que despegara como lo hizo Cult of the Lamb. La empresa consta de 5 personas que trabajaron en la creación de Cult of the Lamb. El trabajo que pusieron en el juego hizo que el juego vendiera más de un millón de copias solo una semana después.
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Cult of the Lamb es una combinación fenomenal de administración de ciudades y roguelike, ya que los jugadores se encargan de su culto mientras intentan derrotar a diferentes jefes. El juego tiene un diseño magnífico que combina lindo con imágenes satánicas. El juego merecía la atención que recibió.
7 caballero hueco
Hollow Knight fue un juego que comenzó con un grupo de amigos haciendo múltiples jams de juego y convirtiendo su juego en algo de una escala mucho mayor de lo que se esperaba al principio. El juego tenía muchos actores de voz que las personas que hicieron el juego conocían como una de sus madres, como se mencionó en una entrevista de MCV/Develop con el equipo. El equipo hizo un gran juego y fue maravilloso al asegurarse de que fueran una gran parte de su comunidad.
Hollow Knight terminó convirtiéndose en un gran éxito ya que se le puso mucho amor. Es un Metroidvania que permite mucha personalización en términos de cómo se juega el personaje. El juego también ofrece múltiples caminos para explorar para que los viajes de dos jugadores no sean iguales.
6 Valheim
Este juego comenzó como un proyecto paralelo creado por un equipo de 5 personas. El juego se lanzó por primera vez para acceso anticipado en febrero de 2021, pero un mes después ya había ganado mucha tracción, ya que vendió cinco millones de copias. El juego fue excepcional por lo que aportó al mundo de los juegos de acceso temprano, ya que se sintió pulido en la presentación.
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El juego proporcionó a los jugadores un gran sistema de elaboración. También tenía una premisa de supervivencia bien pensada que incluía intrincadas experiencias de exploración de mazmorras y batallas contra grandes jefes. El juego también agregó un elemento de una escala que inicialmente se sintió insondable cuando los jugadores descubrieron el verdadero tamaño del juego.
5 La atadura de Isaac
The Binding of Isaac creó un roguelike a partir de elementos de los juegos originales de The Legend of Zelda. Tenía una vista de arriba hacia abajo, pero cuando el jugador moría, necesitaba comenzar desde el principio del juego. El juego fue impredecible para la gente, ya que trataba temas bíblicos profundos que a algunos les parecían desagradables. Esto cambió a través de más canales de Let’s Play que tenían el juego destacado cuando salió su contenido descargable Wrath of the Lamb y explotó el juego.
Lo hermoso de esto es que el juego fue creado por dos personas. También fue un juego que el creador principal, Edmund McMillen, hizo como un reflejo de los aspectos de su infancia fuertemente religiosa y algo traumática.
4 Among Us
Among Us había salido originalmente en 2018, pero no recibió el éxito que ha acumulado hasta 2020. Este era un juego que fue creado por 3 personas e iba a ser abandonado, pero la base de jugadores siguió creciendo lentamente y pidiendo contenido, así que el equipo siguió trabajando en ello. Todo esto hizo que este juego llegara al punto en que un día el juego creció como una bola de nieve y explotó en popularidad.
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El juego se inspiró mucho en la película The Thing y la jugabilidad simple de quién lo hizo permite a las personas conectarse de manera tensa. Puede que no sea tan popular como lo fue antes, pero mucha gente tiene buenos recuerdos de haber causado guerras internas en sus amistades al formar intrincadas mentiras para ganar un juego.
3 bajo nivel
Undertale es, con mucho, uno de los juegos más cautivadores creados con una de las mejores historias disponibles para los medios. Todo también fue hecho básicamente por una persona, Toby Fox. Fox quería hacer un juego que tuviera combate que se sintiera como si fuera parte de la progresión de la historia. Logró hacer esto y al hacerlo creó un género que era completamente original en el modelo de juego de rol por turnos.
Undertale tiene una historia que despega corriendo desde el principio. Los jugadores se verán afectados por diferentes giros y vueltas y aquí hay muchas opciones que cambian la trayectoria de la historia. Undertale merece los $ 26 millones más que obtuvo de las ventas. Fox hizo que la creación de videojuegos fuera más accesible incluso para aquellos que no estaban educados, ya que Fox mostró lo que se podía hacer con una idea, un impulso y poca o ninguna experiencia en la creación de juegos.
2 terrarios
Terraria comenzó como una idea simple que se extendió al gran juego en el que se ha convertido hoy. El desarrollador principal original, en el equipo que comenzó con 3 personas, era un hombre realmente inteligente, Andrew “Redigit” Spinks. Se hizo un nombre alojando sitios web flash. Él y su equipo se enfocaron mucho en crear un juego que fuera divertido en todos los aspectos de su juego.
Tan pronto como el juego salió a la venta, fue un éxito de la noche a la mañana vendiendo 200.000.000 copias en la segunda semana de su lanzamiento. El juego continuó actualizándose y permitió a los jugadores aventurarse a través de un mundo que se expande a medida que los jugadores se vuelven más fuertes y mejor preparados.
1 minecraft
Minecraft fue desarrollado originalmente por Marcus “Notch” Persson hasta que tuvo suficiente dinero para poder contratar a más personas para ayudarlo a desarrollarlo. Creó la compañía Mojang, que es probablemente la mayor historia de éxito de juegos independientes. El éxito de Minecraft fue tan bueno que Notch terminó vendiendo Mojang a Microsoft por un trato en efectivo de 2500 millones de dólares. Esto lo convierte en el desarrollador de juegos independiente más rico.
El modelo de juego de Minecraft que combina elementos de supervivencia con la elaboración hace de este uno de los juegos más divertidos que existen. Es la simplicidad en la complejidad de su diseño lo que hace que tenga infinitas horas de rejugabilidad, ya que es un juego sandbox con infinitas posibilidades.
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