10 mejores escopetas FPS

10 mejores escopetas FPS

La escopeta: aunque no es la primera arma que aparece en un FPS, se ha convertido en uno de los tipos de armas de fuego más populares y famosos del género. Confiable, letal a corta distancia, y cuando se hace bien, siempre es una bendición para los oídos escuchar cómo las babosas y los perdigones llueven muerte y carnicería sobre las pobres almas que miran por el cañón.

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Hay muchas escopetas y muchos juegos FPS con escopetas, pero solo unos pocos pueden pasar al reino de la leyenda y convertirse en íconos en sí mismos. Estas son algunas de las mejores escopetas que aparecen en los juegos FPS.

10 Pistola de chatarra de Roadhog (Overwatch)

Relativamente nueva pero reconocible al instante, la Scrap Gun y el forajido australiano que la empuña se convirtieron rápidamente en íconos del tirador de héroes IP Overwatch de Blizzard cuando se lanzó por primera vez en 2016. Creado y utilizado por Roadhog, un forajido masivo que hizo un nombre para sí mismo en las tierras baldías de la Australia post-apocalíptica, el Scrap Gun es un trabuco ambulantedisparando chatarra y chatarra recolectada en lugar de cartuchos de escopeta o envolturas de perdigones cargadas por la boca.

Cuando se activa su Ultimate, Roadhog arroja un molinillo improvisado encima de Scrap Gun, cargado con exceso de chatarra y alimentado con una manivela. convertir la escopeta en una manguera de plomo fundido para enviar a los jugadores enemigos volando en todas las direcciones. Ruidosa, orgullosa y con la apariencia de que va a explotar y llevarse consigo a Roadhog uno de estos días, la Scrap Gun es un arma de trabajo para un equipo que necesita enemigos fuera de su camino y rápido.

9 Combate Neostead 2000 (Battlefield: Bad Company 2)

Una belleza de acción de bombeo de origen sudafricano, Neostead 2000 Combat, NS2000 para abreviar, es una belleza llena de trucos que domina el dominio del modo multijugador de Battlefield Bad Company 2. Recarga más rápido que sus pares y fácilmente recargar-cancelado, gracias a un error que nunca se solucionó, la NS2000 era idéntica a las otras escopetas correderas del juego, pero estas peculiaridades rápidamente la convirtieron en algo común en el campo de batalla cuando se corrió la voz de su rapidez de recarga en línea y en persona en todo el mundo. mundo.

Cuando está equipado con rondas de babosasel NS2000 también puede extraer doble función como rifle de francotirador, gracias al indulgente y fácil de dominar sistema de lanzamiento de balas de Bad Company 2, que deja caer a los jugadores desprevenidos con un tiro en la cabeza de una escopeta a distancias que harán que los ojos se salgan de sus órbitas y se queden boquiabiertos. Único para mirar y jugar, el legado del NS2000 estaba casi garantizado, y su silueta en el juego se ha vuelto tan icónica, si no más, que su equivalente en el mundo real.

8 Balnearios 12 (NEGRO)

2006 fue la era de la televisión de acción, los procedimientos policiales de los agentes federales y la guerra contra el terrorismo que dominaba las ondas de radio de los Estados Unidos. Ingrese NEGRO, una historia de drama militar estándar que es eclipsado por su jugabilidad rimbombante, exagerada y explosiva que pone a los jugadores en una película de acción interactiva de los años 80: oleadas de matones sin rostro, contenedores explosivos y vehículos en abundancia, y armas que son ruidosas, cargadas hasta el borde y capaces de volar escombros, efectos y enemigos con un solo gatillo.

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The Spas 12 es el tutorial del jugador. a esta experiencia tan pronto como comience el juego, apoyado contra una puerta de metal sólido. Levantándolo, un solo tiro sopla la puerta y limpia las bisagras y vuela hacia atrás en una lluvia de estruendos, explosiones y chispas. Así es como se siente todo el juego, y Spas 12 es un multiplicador de esa sensación en todos los aspectos. Grandes, poderosos y fácilmente disponibles en la mayor parte del juego, que se encuentran en armerías y contra las paredes o saqueados de enemigos muertos a tiros, el Spas 12 es el corazón y el alma de BLACK en una sola arma desde el minuto uno hasta el final de los créditos.

7 La terrible escopeta (Fallout 3)

Yermo Capital abunda en armas de fuego del viejo mundo, militares, policías y civiles por igual. La escopeta de combate fue un arma de trabajo para los años menguantes de Estados Unidos antes de la guerra., y ahora ensucia el páramo, buscado y empleado por militantes, asaltantes, empleados de tiendas y habitantes de bóvedas por igual. En lo profundo de las entrañas de una fábrica de antes de la guerra convertida en bastión de asaltantes, se encuentran Smiling Jack y The Terrible Shotgun. Si bien es físicamente idéntica a una escopeta de combate estándar, The Terrible Shotgun inflige mucho más daño y es la segunda arma más mortífera en la categoría de armas pequeñastratando hasta 540 de daño crítico con las ventajas adecuadas.

Si bien son más frágiles que las escopetas de combate estándar, su disponibilidad a lo largo del juego hace que sea fácil de reparar y mantener la escopeta terrible para todas las alcantarillas cerradas y pasillos estrechos a los que las ruinas de DC someterán al jugador. Mortal, fácil de conseguir e igual de fácil de mantener, arrebatarle la Escopeta Terrible a Jack Sonriente y usarla para hacer del páramo un lugar mejor (o peor) es una de las mejores cosas que un jugador puede hacer en Fallout 3 para aumentar sus posibilidades de sobrevivir y prosperar en el peligroso nuevo mundo.

6 USAS 12 con rondas de fragmentación (parche previo) (Battlefield 3)

Lamentablemente, esta arma exacta ya no existe, pero su breve tiempo en el centro de atención es inmortalizado en los videos y recuerdos de quienes lo vivieron. Los primeros días del modo multijugador de Battlefield 3 estuvieron dominados por esta arma, que eliminaba a equipos enteros de pasillos, túneles de metro y almacenes en todo el campo de batalla.

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El accesorio Frag Rounds, combinado con el USAS 12 alimentado por cargador, esencialmente convirtió el arma en un lanzagranadas totalmente automáticocon cada disparo creando un radio de explosión mortal que podría matar en las esquinas y en la cubierta, sin dejar a nadie a salvo de los casi 35 rondas explosivas el jugador que lo empuñaba tenía acceso. Lamentablemente, los parches y las actualizaciones de contenido reducirían en gran medida el impacto de las rondas de fragmentación en las semanas posteriores al lanzamiento del juego, convirtiendo a este gigante de una escopeta en un producto del pasado, desaparecido pero no olvidado.

5 Balnearios 12 (Call of Duty: Modern Warfare 2, 2009)

Este es uno que los nerfs nunca tocaron. La escopeta Spas 12 en Modern Warfare 2 continúa dominando el juego casi 15 años después del lanzamiento. Un arma secundaria, el Spas 12 rápidamente demostró ser un arma de respaldo más fuerte que las pistolas más tradicionales, con un daño sólido, un buen alcance y una velocidad de recarga decente, dejando caer fácilmente a los jugadores enemigos a distancias que las otras escopetas en oferta tendrían dificultades para disparar de un solo tiro. Desbloqueado en el nivel 4 en el modo multijugador, el Spas 12 fue un arma de progresión temprana que continuó manteniéndose firme a medida que los jugadores desbloqueaban aún más armas para jugar. arrasando con la competencia hasta el final a través de Max Prestige rango.

Donde su mayor competencia, las escopetas Modelo 1887, pronto fueron nerfeadas en el suelo debido a su ridículo daño sobre el rango, el Spas 12 fue todo menos intacto y rápidamente suplantó a la de 1887 como la escopeta de referencia para los jugadores hasta el día de hoy. Los sonidos, la presentación y la confiabilidad ayudaron a consolidar esta versión de Spas 12 como una de las mejores en la historia de los juegos y continúa presentarse como una plantilla que las futuras escopetas de Call of Duty se comparan con cada vez que hay una nueva entrada en el horizonte.

4 Súper Escopeta (Doom 2)

Ni la primera escopeta, ni siquiera la primera escopeta DOOM. Sin embargo, este creó un subgénero por sí mismo. Una escopeta de doble cañón que dispara ambos cañones con un solo gatillo, la Súper Escopeta consolidó la idea de que las escopetas de doble cañón son máquinas de muerte absolutas en los videojuegos. una forma de equilibrar contra solo tener, como máximo, dos disparos antes de tener que recargar. Fácilmente disponible y todavía eficaz contra los enemigos del juego tardío, la Súper Escopeta se convertiría en el arma representativa no oficial de la franquicia DOOM.

El DOOM revival de 2016 y su secuela, DOOM Eternal, darían al Doom Slayer una escopeta de doble cañón especializada que sopla ambos cañones con un solo tirón del gatillo, y luego lo hace ven con un gancho de agarre para atraer al Slayer hacia sus enemigos y hacer que la explosión sea aún más letal. La Súper Escopeta encarna la Regla de lo Genial y no muestra signos de cesar en su cruzada de rasgar y rasgar casi 30 años después.

3 Escopeta calibre 12 (Half Life 2/Garry’s Mod)

Un arma que podría decirse que es más grande que su material original. La escopeta de calibre 12 en Half-Life 2 es un arma de caballo de batalla para el Sr. Freeman y el jugador, fácilmente disponible y usado regularmente contra Freeman por los soldados Combine. El calibre 12 tiene un gran impacto, una caja de resonancia satisfactoria, tiempos de recarga decentes y mantiene su relevancia a lo largo de Half-Life 2 como la única arma de fuego disperso en la caja de arena del mundo. Cuando la maneja el igualmente icónico Gordon Freeman, es fácil ver por qué esta escopeta tiene una reputación tan querida. Pero ese no es el final de la influencia de esta arma. Con la naturaleza abierta de Source Engine de Valve, los activos, las armas y los modelos de la mayoría de los juegos de Source Engine se pueden volcar entre sí con relativa facilidad.

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​​​​​​​Ingresa al mod de Garry, un proyecto de fans convertido en lanzamiento oficial que se basó en la versión Half-Life 2 de Source Engine para crear herramientas de código abierto para la creación de contenido, la portabilidad de mapas y los modos de juego personalizados. Con juegos amados como Trouble In Terrorist Town y Prop Hunt lanzando su éxito fuera de este juego, tLa escopeta calibre 12 estuvo allí desde el primer momentouna de las armas predeterminadas con las que jugaron innumerables jugadores y creadores mientras experimentaban innumerables mapas y modos en Garry’s Mod, consolidando aún más esta arma como la mejor que existe en lo que hace: Matar con estilo.

2 escopetas de combate VK-12 (FEAR)

Un FPS al estilo de John Woo con un escenario de terror suena como una extraña combinación de ideas. Es. Pero extraño no significa que no resultará en una obra maestra de un juego con una obra maestra de una escopeta. La escopeta de combate VK-12 es la cuarta escopeta derivada de Spas-12 en la lista, un testimonio de la longevidad cultural de esa arma a pesar de sus deficiencias en el mundo real. El VK-12 le hace justicia a esta arma y tiene un poderoso golpe que se ve mejorado por el excelente sistema de efectos de partículas de FEAR, con polvo, chispas, papel y fragmentos de vidrio que se envían en todas las direcciones con cada disparo.

Usando el VK-12 en combinación con la capacidad de cámara lenta del jugador permite que estos efectos de partículas, el fogonazo y la propagación de los perdigones brillen y empapen cada cuadro mientras vuelan en todas las direcciones y enviar enemigos volando al suelo con salpicaduras de sangre y niebla roja ocupando el espacio donde estaban solo unos momentos antes. The Rule of Cool solo se puede aumentar hasta 11 en FEAR y sus expansiones DLC, y el VK-12 es el micrófono del reproductor.

1 escopeta de acción de bombeo M45/90 (serie Halo)

¿Cómo podría ser alguien más? Para más de veinte años En 8 títulos, las escopetas de acción de bombeo de Halo han brindado a los jugadores una satisfacción de calibre 8 contra Flood, Covenant, Covenant Remnants y Prometheans por igual. Desde las 12 balas de muerte de carga rápida que se ofrecen en Combat Evolved hasta las potencias de combate cuerpo a cuerpo en Halo Reach, 4 y 5, las escopetas Pump-Action tienen nunca dejó de entregar. El uso más destacado de estas escopetas, la modo de juego de infección multijugador, es donde esta escopeta se convirtió en materia de leyenda. Con jugadores infectados acercándose en cada esquina, los jugadores tienen que escoger y elegir cuándo disparan, cuándo recargan y cuándo dar media vuelta y correr.

Este juego mortal del Gato y el Ratón con escopetas versus espadas ha convertido el modo de juego en un favorito de los fanáticos desde hace mucho tiempo, y estas escopetas son la clave de ese éxito. Pueden venir en diferentes modelos, con diferentes sonidos, capacidades de munición y estadísticas, pero el núcleo de cómo se usa esta arma se ha mantenido asombrosamente consistente y eternamente divertido comprometerse con Su notoria ausencia de Halo Infinite, junto con la falta de un modo de juego Infección, es uno de los desarrollos más impactantes y los mayores puntos de discusión entre los fanáticos. De todos los debates y conversaciones sobre esta franquicia, la exclusión de una sola arma del juego logró despertar muchas cejas, un testimonio de su legado.

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