Los regimientos de renombre son algunas de las mejores unidades que puedes reclutar en Total War: Warhammer 3 Immortal Empires, independientemente de la facción con la que juegues. A diferencia de las unidades regulares, los Regimientos de Renombre se pueden reclutar instantáneamente y siempre comienzan en el nivel máximo. La desventaja es que solo puedes reclutar uno de cada uno.
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La mayoría de los Regimientos de Renombre son versiones rediseñadas de unidades regulares que vienen con mejores estadísticas y/o habilidades adicionales. En algunos casos, un Regimiento de renombre será muy superior a la unidad en la que se basó, mientras que en otros la diferencia será bastante pequeña. Esta lista cubre Regimientos de Renombre que no solo son fuertes por sí mismos, sino también considerablemente mejores que su contraparte estándar.
10 El hacedor de soles
The Sunmaker es un regimiento de renombre de batería de cohetes Helstorm que se agregó a la lista de The Empire junto con The Grim and the Grave DLC. Las baterías Helstorm Rocket regulares ya son algunas de las mejores piezas de artillería en Immortal Empires, pero la versión RoR realmente lleva las cosas al siguiente nivel. La fuerza de los misiles del Sunmaker es aproximadamente el doble que la de una batería de cohetes normal y la unidad dispara más proyectiles con cada andanada. El recuento de municiones parece mucho más bajo, pero la tarjeta de unidad es un poco engañosa en ese sentido.
El Sunmaker solo puede disparar ocho veces, pero cada volea consta de no menos de nueve cohetes. En comparación, una batería de cohetes Helstorm estándar puede disparar un total de 22 veces, sin embargo, las voleas consisten en solo tres cohetes. El Regimiento de renombre tarda más en recargarse, pero ese es un pequeño precio a pagar considerando que una sola descarga bien dirigida puede acabar con una unidad entera de un solo golpe. A diferencia de una batería de cohetes normal, The Sunmaker también inflige daño por fuego.
9 Horca Gigante
El gigante de la horca es un regimiento de renombre disponible en Vampire Coast y utiliza el Necrofex Colossus como modelo base. Hay muchas diferencias entre los dos, empezando por el hecho de que el Regimiento de Renombre pierde gran parte de su alcance pero gana capacidades de combate adicionales a cambio. El gigante de la horca ya no dispara balas de cañón y prefiere usar un lanzallamas masivo en su lugar. Sus ataques basados en fuego infligen menos daño perforante de lo habitual, pero infligen el efecto de estado Quemado que reduce el liderazgo enemigo.
En lo que se refiere al combate cuerpo a cuerpo, las diferencias son aún mayores. El gigante de la horca tiene mucha más fuerza de armas que un Necrofex Colossus normal y obtiene una bonificación contra la infantería. Mientras tanto, el Regimiento de Renombre también inflige daño de fuego junto con las estadísticas de Quemado en cuerpo a cuerpo. Aparte de Queen Bess, el Gallows Giant es la única unidad en la lista de Vampire Coast que inflige daño de fuego y es absolutamente indispensable contra ciertas razas.
8 Los Leones Negros
Los Leones Negros son un Regimiento de Renombre que pueden reclutar los jugadores del Imperio que poseen el DLC El Cazador y la Bestia. Este es un RoR bastante único que funciona como una combinación entre un War Wagon y un Hellblaster Volley Gun. El RoR está más cerca de un War Wagon en lo que respecta a la mayoría de sus estadísticas, pero su daño es comparable al de un arma de ráfaga, aunque su alcance y cantidad de munición son un poco más bajos.
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En lo que respecta a las habilidades pasivas, los Black Lions pueden esconderse en los bosques al igual que War Wagons y pueden atacar las puertas de la ciudad como un arma de fuego. Desafortunadamente, el Regimiento de Renombre no puede disparar mientras se mueve pero, a diferencia de un cañón de campaña, puede correr a velocidad normal ya que técnicamente está clasificado como un carro. Individualmente, las estadísticas y habilidades de The Black Lions no parecen tan impresionantes. Sin embargo, cuando combinas la habilidad de la unidad para esconderse con su ridícula fuerza de arma y su rápida velocidad de movimiento, obtienes un Regimiento de renombre que puede causar muchos estragos en manos de un buen jugador.
7 La esfinge de Usekph
La Esfinge de Usekph es un Regimiento de renombre presentado junto con el DLC Rise of the Tomb Kings y está disponible para todas las facciones pertenecientes a la raza titular. Este RoR se basa en la Necrosphinx y, a primera vista, no parece haber mucha diferencia entre los dos en términos de estadísticas. La Esfinge de Usekph viene con alrededor de un 10 % más de salud y un poco más de ataque cuerpo a cuerpo, pero tiene un liderazgo más bajo y obviamente es más cara. Entonces, ¿vale la pena obtener The Sphinx of Usekph sobre una Necrosphinx normal? En resumen, sí.
Lo que algunos jugadores pueden pasar por alto es el hecho de que The Sphinx of Usekph realiza ataques tanto mágicos como flamígeros, mientras que una Necrosphinx normal no tiene ninguno de esos efectos. Eso es un gran problema considerando que una Necrosphinx regular ya es muy poderosa pero lucha contra unidades resistentes al daño regular o perforante. Aparte del Hierotitan, The Sphinx Of Usekph es la única unidad en la lista de Tomb Kings que tiene tanto ataques flamígeros como mágicos. También es la única unidad que tiene resistencia al fuego.
6 Devastadores oscuros de Hashut
Los Devastadores Oscuros de Hashut son uno de los Regimientos de Renombre agregados con Forge of the Chaos Dwarfs. Este RoR se basa en Bull Centaur Renders y viene con un pequeño giro. Mientras que los centauros regulares son unidades cuerpo a cuerpo dedicadas, los Devastadores Oscuros de Hashut son unidades cuerpo a cuerpo y a distancia. El Regimiento de Renombre solo tiene 10 de munición y 80 de alcance, pero eso es más que suficiente para hacer mella en una unidad enemiga antes de cargar para matar. El ataque a distancia inflige daño perforante que también rompe escudos, lo que reduce la probabilidad de bloqueo de misiles enemigos en un 24 %.
En lo que respecta al combate cuerpo a cuerpo, los Dark Ravagers de Hashut tienen un índice de defensa más bajo, pero obtienen una bonificación para atacar y cargar. Además, sus ataques también obtienen una bonificación de +18 contra unidades de infantería. Si eso no fuera suficiente, el Regimiento de Renombre obtiene acceso a dos habilidades pasivas adicionales en forma de Guardián y Revel in Fear, y una importante mejora de resistencia física del 20%. El hecho de que también puedan disparar mientras se mueven es solo la guinda del pastel. El único inconveniente importante es que los Dark Ravagers de Hashut no vienen equipados con escudos.
5 La garra cortada
The Severed Claw es un regimiento de renombre de infantería cuerpo a cuerpo que puede ser reclutado por múltiples razas, incluidos Tzeentch, los Warriors of Chaos y los Daemons of Chaos. Este RoR se basa en los aspirantes a campeones, pero hay algunas diferencias bastante importantes entre los dos. A primera vista, The Severed Claw parece peor que una unidad normal de aspirantes a campeones, pero eso se debe a que el Regimiento de renombre cumple un papel diferente en el campo de batalla. Es decir, se trata de una infantería con alabardas que pierde el escudo pero gana ataques perforantes y una bonificación de +30 contra unidades grandes.
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Otra cosa que llama la atención de The Severed Claw es su barrera, que le otorga 1000 puntos de vida adicionales y puede regenerarse cuando la unidad no está en combate. Además, el Regimiento de renombre obtiene Reflejo de carga, Defensa de carga experta y la Marca de Tzeentch. Aunque muchas de sus estadísticas son más bajas que las de los aspirantes a campeones, The Severed Claw se desempeña significativamente mejor cuando lucha contra unidades de caballería de élite, monstruos y ciertos señores legendarios.
4 Da Big Un
Da Big Un es un ídolo rebelde con esteroides que puede ser reclutado por jugadores de Greenskins que poseen el DLC The Warden and the Paunch. Un Rogue Idol de nivel máximo tiene casi exactamente las mismas estadísticas que Da Big Un en combate cuerpo a cuerpo, sin embargo, este último obtiene un arma de largo alcance que lo transforma en una pieza de artillería especializada. Si llega el momento, Da Big Un aún puede luchar tan bien como un Rogue Idol normal, por lo que aquí obtienes lo mejor de ambos mundos.
Da Big Un tiene un rango muy respetable de 400 y una fuerza de misil igualmente impresionante de 373. Esto hace que el monstruo elemental sea tan bueno, si no mejor, que la mayoría de las piezas de artillería tradicionales de alto nivel. El Regiment of Renown solo obtiene 10 municiones, pero eso no es un inconveniente, ya que de todos modos querrás cambiarlo del modo a distancia al modo cuerpo a cuerpo tan pronto como el enemigo se acerque. Dicho esto, Da Big Un tiene una habilidad especial llamada Rock Parte inferior que puede producir munición adicional si es necesario, aunque a costa de algunos puntos de vida.
3 Reina Besa
Queen Bess es un regimiento de renombre único que no se basa en ninguna unidad preexistente y tiene la distinción de ser la pieza de artillería más grande de Immortal Empires, aunque hay algunas con una masa significativamente mayor. La unidad se presentó junto con el DLC Curse of the Vampire Coast y existe cierto debate sobre si debería contar como un Regimiento de renombre porque se desbloquea a través de un rito. Dicho esto, la mayoría de los jugadores sienten que debería contar porque se recluta del mismo panel que otros RoR y solo puedes obtener uno de ellos.
Queen Bess tiene las mismas habilidades pasivas que otras piezas de artillería de Vampire Coast, pero obtiene más fuerza de misiles, munición en llamas y una habilidad especial conocida como Monstrous Impact. Impacto monstruoso es una desventaja que se activa cada vez que el megacañón golpea a un objetivo y reduce la velocidad de movimiento y la velocidad de carga de la unidad afectada en un 60 %. Además de eso, Queen Bess también tiene un alcance increíblemente largo y causa una cantidad significativa de daño explosivo y perforante. El tiempo de recarga podría ser un poco mejor, pero eso es solo un pequeño detalle en el gran esquema de las cosas.
2 La Guardia de Granito
La Guardia de Granito es un regimiento de infantería a distancia de renombre para los Enanos del Caos que se introdujo con el contenido descargable Forge of the Chaos Dwarfs. Este RoR se basa en Chaos Dwarf Blunderbusses, que ya son unidades fantásticas, y superan por completo a sus contrapartes en casi todos los sentidos. Algunas de sus estadísticas son un poco más bajas y carecen de un escudo, pero por lo demás, el Regimiento de Renombre es muy superior al original.
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El Granite Guard viene con más salud, armadura, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de armas y una mejor bonificación de carga. La fuerza de sus misiles es un poco menor, sin embargo, sus ataques suprimen los objetivos enemigos y reducen su velocidad de movimiento en un 30%. El Regiment of Renown también obtiene una habilidad pasiva adicional conocida como Dig In que aumenta su alcance en no menos del 40 % y le otorga un 15 % adicional de resistencia a los misiles mientras permanece inmóvil. Finalmente, The Granite Guard también obtiene un 10% más de resistencia al fuego en comparación con los Blunderbusses normales.
1 Los morteros de avalancha
Los morteros de avalancha son un regimiento de equipo de armas de renombre disponible para las facciones Skaven. Sin embargo, solo los jugadores que poseen el DLC The Shadow and the Blade pueden acceder y reclutarlo. A pesar de estar clasificado como Regimiento de Renombre de Morteros del Globo de la Muerte, esta unidad en realidad se basa en Morteros de Viento Envenenado, tanto visual como estadísticamente. Dicho esto, su munición dispara esferas de la muerte en lugar de esferas de viento envenenado.
Los morteros de avalancha tienen estadísticas idénticas a las de los morteros de viento envenenado de nivel máximo, excepto por un par de diferencias importantes. Además de tener el atributo Anti-Infantería, el Regimiento de Renombre también tiene más de cinco veces la potencia de las armas de una unidad de Morteros de Viento Envenenado. No hace falta decir que estos muchachos golpean como una bestia absoluta y son una pesadilla absoluta con los que lidiar si estás dirigiendo un ejército compuesto principalmente por unidades de infantería lentas.
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