10 nuevas características en MLB The Show 23 Diamond Dynasty

10 nuevas características en MLB The Show 23 Diamond Dynasty

Diamond Dynasty ha sido el modo insignia de MLB The Show durante varios años. Con actualizaciones mediocres tanto en el camino hacia el programa como en la franquicia en los últimos años, las expectativas han sido más altas con Diamond Dynasty en los últimos años. Con la mayor parte de los recursos de San Diego Studios de Sony invirtiendo en DD, lo han hecho excepcionalmente bien al agregar nuevas incorporaciones importantes al modo cada año.

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Si bien las ofertas de los últimos años vieron algunos de los cambios más importantes en la historia del modo en minitemporadas, confrontación y afinidad de equipo, SDS afirma haber realizado los cambios más importantes en la historia del modo este año. Estos son algunos de los principales cambios que llegarán a Diamond Dynasty en MLB The Show 23.

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10 juegos y estaciones

El mayor cambio de Diamond Dynasty este año es la introducción de sets y temporadas. Una cita textual de la transmisión en vivo del estreno de la función se refirió al sistema como “el cambio más grande que hemos hecho en Diamond Dynasty desde no sé cuánto tiempo”. Una temporada tendrá una duración de 6 a 8 semanas, y los equipos en ese período de tiempo se construirán a partir de conjuntos específicos.

Las tarjetas tendrán su lanzamiento sincronizado con las temporadas y estarán en el conjunto 1, 2, 3, etc. La temporada 1 contará con el set 1 y los jugadores “principales”. Core parece ser el nuevo título para las tarjetas de ‘serie en vivo’ de años anteriores. Estas tarjetas básicas se pueden usar durante todo el año en el nuevo formato, pero los diferentes juegos de tarjetas rotarán con el tiempo. SDS afirmó que algunas otras tarjetas formarán parte de este conjunto básico además de las series en vivo, pero no se han anunciado detalles.

9 Múltiples 99 Total de cartas Día uno

Desde el reajuste de las tarjetas de la serie en vivo para escalar a los 90 inferiores en el extremo superior, las únicas 99 tarjetas disponibles en el lanzamiento estaban vinculadas a las recompensas de la colección de la serie en vivo, que eran imposibles de obtener sin gastar dinero o ganar una buena cantidad. El razonamiento de SDS para el cambio se basó en lo que llamaron el sistema de “zanahoria y palo” de publicar contenido antes.

Anteriormente, la molienda no era importante tan pronto como se ponía a disposición una tarjeta mejor y se reiniciaba esa molienda. Este nuevo sistema tiene el objetivo a largo plazo de tener una rutina a largo plazo que siempre está en segundo plano, y ayuda en la diversidad de la alineación y limita el aumento de poder.

8 juegos en DD

El nuevo sistema de conjuntos y las restricciones generales de alineación se aplicarán a la mayoría de los modos principales dentro de Diamond Dynasty. Las temporadas clasificatorias, algunos eventos y los mapas de conquista variarán sus reglas, mientras que las mini temporadas son desconocidas actualmente. Battle Royale no cambiará en absoluto y mantendrá el mismo sistema de selección de equipos y llevarlos a través de una posible racha impecable de 12-0.

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Casual, jugar con amigos y jugar contra la CPU tampoco estará restringido de ninguna manera. Dado lo que se ha anunciado hasta ahora y el compromiso de SDS con este nuevo sistema, es poco probable que haya un uso ilimitado de tarjetas en línea fuera de ciertos eventos.

7 Regla del comodín

La excepción a esta regla es el sistema de ‘comodín’. Esto permite que un jugador en tu escuadrón sea permitido de cualquier conjunto en el juego, sin restricciones establecidas por la rotación actual. Si hay una carta que realmente te encanta de otro conjunto, las restricciones actuales no te impedirán usarla a largo plazo.

Esta debería ser una buena vara de medir para las cartas meta en cada conjunto en función de cuánto tiempo vean usar esto. Es probable que el uso de esta excepción termine en función de la viabilidad de lanzamientos futuros cuando se trata de alcanzar el meta, o si los lanzadores con mezclas de tonos ideales terminan en el grupo.

6 bateadores designados y jugadores bidireccionales

Si bien las nuevas reglas de la MLB sobre las restricciones de turnos y el reloj de lanzamiento son desconocidas cuando se trata de Diamond Dynasty actualmente, el DH universal se está abriendo camino, al igual que el uso renovado de jugadores bidireccionales. Algunos jugadores principales de DH como David Ortiz y Nelson Cruz tendrán DH en la lista como su posición en lugar de su hogar habitual de 1B y RF. Presumiblemente, todavía se pueden usar en sus posiciones habituales.

La integración bidireccional completa de jugadores también llegará a Diamond Dynasty. Jugadores como Shohei Ohtani pueden comenzar como lanzador y bateador designado, así como hacer ambas cosas al mismo tiempo. Anteriormente, los jugadores bidireccionales solo podían salir de la banca como suplentes adicionales, pero ahora tendrán la designación de jugador bidireccional en su tarjeta de jugador debajo de la posición.

5 capitanes

Los capitanes son una nueva serie de cartas con una habilidad única. Esta habilidad cambia las calificaciones según la forma en que se construye tu escuadrón. SDS quería dar una bonificación a aquellos que ejecutaron ‘equipos temáticos’ en años anteriores como un desafío, pero también quería darles una ventaja por hacerlo. La tarjeta de capitán de Miguel Cabrera que exhibieron otorgaba bonificaciones de bateo cuando el equipo presentaba al menos 5 jugadores de los Tigres de Detroit.

Cada equipo puede tener hasta 2 capitanes: un bateador y un lanzador. Solo un capitán de bateo y lanzamiento puede estar activo a la vez; cualquier otro miembro de su equipo solo contará como jugador regular para un cierto umbral. Algunas habilidades de capitán no se activan a través de la afiliación al equipo, sino para cartas de un determinado conjunto, como hitos. El capitán Willie Mays que se muestra en la transmisión ganó impulso cuando se combinó con bateadores de las décadas de 1950 y 1960.

4 Mini Temporadas 2.0

La popularidad del modo de minitemporadas recién introducido del año pasado tiene algunos ajustes nuevos. 2.0 contará con ‘temporadas temáticas’, seguimiento de estadísticas y premios, estadios de visitante personalizados y un

interfaz de usuario renovada. La CPU seguirá utilizando equipos DD de usuarios de la vida real. Las temporadas temáticas son un desafío fijo, como tener un equipo de todos los zurdos.

Otros equipos seguirán estas reglas también. El modo ahora usará algunos estadios creados por desarrolladores. Se agregarán nuevos temas cada temporada y se mantendrán durante algún tiempo. SDS tiene la intención de agregar suficientes limitaciones para que no pueda crear la lista perfecta con estas reglas.

3 recompensas cooperativas clasificatorias y cambios en la calidad de vida

Las cooperativas 2v2 y 3v3 agregan nuevos incentivos para jugar con su propia escala clasificatoria para obtener recompensas. Cuenta con el mismo sistema de creación de escuadrones, incluidos los capitanes que otros modos de juego. Su calificación en clasificación se mantendrá separada de la “clasificación en solitario”. Con esto, los jugadores ahora pueden “triplicar” las recompensas al jugar las temporadas clasificatorias en solitario y cooperativas al alcanzar las recompensas de la serie mundial en ambas y en la ruta de progresión regular. Los beneficios provendrán de paquetes de elección en los que normalmente solo se puede elegir un jugador de un lote, lo que permite a los jugadores obtener todo desde una escala de recompensas clasificadas. Puedes jugar con amigos sin importar el rango.

Cuando un jugador abandona un juego 3v3, el juego ya no terminará y comenzará como un 3v2. Mientras haya dos jugadores por equipo, el juego continuará. La penalización de tiempo de reutilización, “puede acumularse, durar hasta una semana”. Esto debería disuadir a los jugadores de abandonar el juego. Los equipos también pueden votar para rendirse y finalizar el juego antes de una regla de misericordia sin abandonar y ser penalizados.

2 Programa de recompensas y recompensas en bucle

Diamond Dynasty ahora tiene “recompensas de programa ilimitadas”. Terminar un programa destacado carecía del incentivo para jugar más allá de cierto punto en años anteriores. El modelo de recompensa simulada mostró un programa

que terminó con un paquete de diez paquetes después de 500k. Otros 25k xp desencadenan un bucle en el programa que desbloquea una recompensa misteriosa.

La recompensa del bucle tiene diferentes niveles en un tablero con recompensas de plata, oro y diamantes. Las mejores recompensas tienen una probabilidad mucho menor de ser retiradas. La recompensa plateada que se mostró fue un paquete de “bailar es un hábito”, por lo que las recompensas para este nuevo sistema probablemente serán muy buenas en el extremo superior. Este sistema solo existirá en el programa destacado.

1 El regreso de la afinidad del equipo

Un último aguijón antes del final de la transmisión de estreno de Diamond Dynasty fue el regreso del antiguo sistema de afinidad de equipo. No se dieron detalles aparte de esto, pero presumiblemente el sistema del año pasado se eliminó en favor del último que se usó en MLB The Show 21. Este año, se puso un límite a la cantidad de tarjetas que se podían desbloquear en un programa determinado.

Todavía se lanzaban por equipo en la mayoría de los casos, pero desincentivaba a los jugadores que sabían que no podían desbloquearlos todos de todos modos, lo que significaba que la mayoría de los jugadores simplemente los compraban todos o los que querían después de unos días. El sistema anterior también tenía mejores jugadores vinculados a él.

San Diego Studios ha demostrado una gran madurez tanto al no tener miedo de hacer cambios importantes para sacudir las cosas y mejorar la fórmula anual, como al volver a los sistemas antiguos cuando un nuevo cambio no funcionó. Los juegos anteriores intentaron cosas como jugadores inmortales y coleccionables del equipo, pero terminaron siendo descartados después de una mala recepción. El regreso a la iteración más popular de afinidad de equipo es bienvenido. Ya sea que el nuevo sistema de rotación de cartas funcione o no, es reconfortante saber que uno de los principales desarrolladores de juegos deportivos no se quedará con una mala idea por terquedad.

SIGUIENTE: Cada cambio de juego en MLB The Show 23

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