10 videojuegos que se volvieron súper populares gracias a un Streamer

10 videojuegos que se volvieron súper populares gracias a un Streamer

La creciente prominencia de las redes sociales ha convertido a los juegos en un verdadero medio de boca en boca. Mientras que los juegos a menudo dependían de tener sistemas de apoyo en lugar de fanáticos que disfrutaron de los proyectos anteriores de una serie/desarrollador, los títulos de todo tipo pueden explotar en cualquier segundo con una presencia apasionada en las redes sociales. En ninguna parte esto es más prominente que en el mundo de la transmisión de juegos.

Los streamers de videojuegos, a través de la pura fuerza de su personalidad, pueden provocar que un juego se convierta en una tendencia simplemente jugando y mostrando la diversión que se puede tener con él. Y no importa si el juego en cuestión salió ayer o se ha jugado durante más de 30 años; si puede parecer lo suficientemente tentador, los jugadores aprovecharán la oportunidad de probarlo ellos mismos. Estos son solo 10 de los muchos juegos que vieron un salto en popularidad gracias a los streamers.

Among Us

Fuente de la imagen: Innersloth

con lo popular Among Us se ha convertido en el zeitgeist cultural en los últimos años, es fácil olvidar que este juego salió en 2018. Tras su lanzamiento, Among Us no vio mucha popularidad en la corriente principal, pero explotó en 2020 gracias a una variedad de factores. El desarrollador Innersloth lanza The Henry Stickmin Collection (que presentaba varios Among Us referencias) sin duda le dio un impulso, al igual que la demanda de divertidos juegos multijugador en línea a raíz de la pandemia de COVID-19.

Después de una ola inicial de popularidad gracias a los streamers en México, Brasil y Corea del Sur, se dijo que el streamer Sodapoppin popularizó enormemente el juego en la corriente principal. Otros streamers populares como xQc, Pokimane, Ninja y MrBeast vendrían y consolidarían aún más el éxito de Among Us. Se hizo tan popular, de hecho, que Innersloth canceló la secuela planeada, Among Us 2, para centrarse más en mejorar y agregar contenido al primer juego. No hay nada de qué sospechar aquí; Among Us se tomó su tiempo, pero se convirtió en un verdadero éxito.

Fall Guys

Fuente de la imagen: Juegos épicos

Saliendo aproximadamente al mismo tiempo que Among UsFall Guys estuvo en el lugar correcto en el momento correcto para convertirse en un éxito viral. Preparemos el escenario; Es agosto de 2020, la pandemia de COVID-19 todavía tiene un control férreo sobre el mundo, y los jugadores realmente podrían usar un nuevo juego multijugador para jugar con amigos. ¿Qué mejor manera de involucrar tanto a los jugadores ocasionales como a los más experimentados que con un Battle Royale de plataformas en el que un grupo de personajes con forma de gominola corren para llegar primero a la meta?

Hizo el truco; Si bien ningún streamer pareció popularizarlo más que otro, Fall Guys tenía más de 700 000 espectadores simultáneos en Twitch en el momento de su lanzamiento. En 24 horas, el juego ya tenía una base de jugadores de 1,5 millones y se vendieron más de dos millones de copias solo en Steam en su primera semana (solo estaba disponible para PC y PlayStation 4 en el momento del lanzamiento). Con nuevos lanzamientos en otras consolas, además de un cambio a un modelo gratuito, Fall Guys ha mantenido un gran éxito, que podría no haber obtenido si no fuera por el impulso de transmisión que recibió.

fasmofobia

Fuente de la imagen: Juegos cinéticos

Otro juego que parecía estar en el lugar correcto en el momento correcto, Phasmophobia fue otro título de la era de la pandemia que respondió a una llamada muy específica. Lanzado en septiembre de 2020, los jugadores anhelaban una experiencia aterradora que pudieran compartir en línea con amigos para celebrar la próxima temporada de Halloween.

Consiguieron su deseo, y Phasmophobia alcanzaría su punto máximo entre los cinco juegos más vistos en Twitch. Streamers como Jacksepticeye, xQc y Markiplier ayudaron a impulsar el juego y le ofrecieron una mayor cantidad de atención, lo que lo llevó incluso a convertirse en el juego más vendido en Steam durante tres semanas consecutivas.

Esta popularidad incluso llegó al punto en que los desarrolladores tuvieron que intervenir, ya que los piratas informáticos se esforzaban demasiado por asustar a los jugadores o convertir a los personajes en modelos NSFW que podrían causar problemas a los streamers con Twitch. Afortunadamente, los desarrolladores agregaron actualizaciones para solucionar esto y continuaron agregando contenido regular para mantener el juego actualizado. Si bien todavía está en Early Access hoy, Phasmophobia se ha convertido en uno de los títulos de terror más populares en la actualidad, y seguramente continuará apareciendo una vez que se lance un lanzamiento completo.

mar de ladrones

Fuente de la imagen: Xbox Game Studios

Con lo popular que es ahora Sea of ​​Thieves, es posible que se sorprenda de que se considerara una decepción cuando salió por primera vez. Después de años de anticipación, Sea of ​​Thieves llegó en 2018, pero parecía estar perdido en el mar gracias a las misiones repetitivas, la progresión débil y el contenido demasiado mínimo. El desarrollador Rare, sin embargo, siguió adelante y continuó agregando contenido y mejorando el juego, y finalmente comenzaría a tener su momento en 2019.

En enero, tras el lanzamiento de la actualización Shrouded Spoils, Sea of ​​Thieves se convirtió en uno de los juegos más vistos en Twitch. El popular streamer Summit1g se tomaría un descanso de Fortnite para jugar a Sea of ​​Thieves, y no solo se convirtió en el streamer más visto del juego, sino que su éxito consiguió que streamers como Ninja y TimTheTatman se sumaran. El juego ha seguido teniendo muchos espectadores a lo largo del tiempo y las actualizaciones periódicas de Rare lo han convertido en una emocionante aventura marítima.

Minecraft

Fuente de la imagen: Xbox Game Studios

No quiere decir que Minecraft haya “perdido” popularidad alguna vez, pero su éxito en el mundo del streaming lo ha ayudado a mantener una relevancia cultural masiva. La base de jugadores del juego experimentó un aumento notable del 25 % en abril de 2020, gracias en gran parte a su impresionante desempeño en el panorama de la transmisión. De hecho, el juego siguió siendo un juego tan popular en transmisiones en vivo que ganó Stream Game of the Year en los Streamer Awards inaugurales en 2022.

El mayor contribuyente a esto ha sido el streamer Dream, cuyo servidor SMP (multijugador de supervivencia) ayudó a volver a aumentar la popularidad del juego de manera exponencial. Más tarde, Dream se uniría a unos 30 de los otros streamers más populares del juego, incluidos tommyinnit y Captain Puffy. Gracias a estos servidores y su contenido subsiguiente que enfatiza las historias y escenarios con guiones similares, Minecraft ha seguido cautivando al público incluso después de 12 años.

Ganso Ganso Pato

Fuente de la imagen: Gaggle.fun

Uno de los ejemplos más recientes en esta lista, Goose Goose Duck ha crecido exponencialmente gracias en gran parte a un músico popular. En la superficie, el juego parece ser poco más que un Among Us clon donde los compañeros de tripulación e impostores son reemplazados por gansos que buscan otras aves. Dicho esto, todo lo que se necesita es una celebridad o persona influyente enormemente popular para convertir su juego de deducción social en un éxito.

La creciente popularidad de Goose Goose Duck se produjo gracias a Kim Tae-hyung (también conocido como V) de la famosa banda de chicos K-Pop BTS. Comenzó a transmitirlo en noviembre, un mes después de que tuviera aproximadamente 6000 jugadores simultáneos, y al mes siguiente alcanzó un máximo de más de 800 000 jugadores. Se volvió tan abrumador que el desarrollador Gaggle.fun sufrió interrupciones en el servidor como resultado de la afluencia de jugadores. No hace falta decir que es un espectáculo de cómo una base de fans apasionada puede convertir cualquier cosa en una sensación viral.

Grand Theft Auto V

Fuente de la imagen: Juegos de Rockstar

Grand Theft Auto V es otro juego que nunca pareció “no popular”, especialmente dada la increíble cantidad de copias vendidas, pero regularmente recibe un impulso adicional gracias a los streamers que muestran la gran variedad de cosas que puedes hacer en el juego. Regularmente se encuentra entre los cinco juegos más vistos en Twitch (a menudo incluso alcanza el primer puesto), especialmente con la reciente tendencia de “juego de roles” en la que los jugadores pueden participar usando Grand Theft Auto Online.

Estos servidores de “juego de roles” permiten a los jugadores modificar el juego para realizar actividades que normalmente se les darían a los NPC (personajes no jugables). Esto significa que, si bien algunos jugadores pueden volverse locos, otros pueden dedicarse a algo tan simple como convertirse en un humilde comerciante. Estos servidores muestran cuán creativos pueden llegar a ser los fans de GTA con sus personajes, y ese nivel de libertad incluso ha llevado a streamers populares como Pokimane, Valkyrie y Sykkuno a unirse.

Óxido

Fuente de la imagen: Estudios Facepunch

Aunque se lanzó en 2018 (después de haber estado en Early Access desde 2013), Rust experimentó un gran aumento de popularidad en 2021 gracias a los streamers. En enero, el juego alcanzó un millón de espectadores simultáneos en la plataforma, encabezando las listas de espectadores del sitio web por primera vez. No está mal para un juego que inicialmente recibió muchas críticas mixtas por su naturaleza inacabada y pesada.

Una de las grandes claves de este crecimiento masivo fue un par de servidores privados alojados por grandes creadores en línea. Offline TV, un grupo que incluye streamers como Pokimane y Disgusted Toast, comenzó a albergar un servidor privado con otros streamers importantes como xQc que aumentó la prominencia del juego. EGOLAND, otro servidor privado alojado por destacados streamers españoles como Auronplay y TheGrefg, ayudó tanto al juego que los desarrolladores incluso incluyeron máscaras basadas en los jugadores de EGOLAND y Offline TV. Todo un viaje para un juego que, durante la mayor parte de su vida de una década, solo estaba tratando de salir adelante.

Escapar de Tarkov

Fuente de la imagen: Juegos Battlestate

Tenemos una pequeña pepita interesante aquí; un popular juego de transmisión que aún no se ha “lanzado” oficialmente. Escape From Tarkov, un juego FPS táctico exclusivamente para PC, se lanzó en estado beta cerrado en 2017 y aún no ha recibido un lanzamiento completo desde entonces. Todavía no hay señales de una fecha de lanzamiento completa, lo que hace que parezca la versión beta más larga de todos los tiempos. Sin embargo, con el éxito que ha tenido en el frente de la transmisión, se le perdonaría si no supiera que todavía está en un estado beta.

Escape From Tarkov experimentó un salto masivo en popularidad en 2020 gracias a una promoción en la que los jugadores podían ganar botín en el juego por ver transmisiones del juego. A partir de ahí, nombres como DrDisRespect y DrLupo saltaron en línea y lo ayudaron a explotar aún más. En un momento, incluso se convirtió en el juego más visto en Twitch, y aunque parte de su popularidad se ha enfriado un poco, parece que todavía tiene una buena cantidad de jugadores. Tal vez obtendría más si alguna vez tuviera un lanzamiento completo…

Ajedrez

Fuente de la imagen: Everyman Chess

Sí, ajedrez. Puede ser exagerar llamar a esto un “videojuego”, pero si bien la variante en línea de este juego de mesa del siglo XV existe desde la década de 1970, Chess se hizo cargo de la escalera de Twitch durante la pandemia de COVID gracias en gran parte a la Miniserie de Netflix El Gambito de la Reina.

Las descargas de la aplicación de ajedrez aumentaron un 63 % tras el lanzamiento de The Queen’s Gambit, mientras que grandes maestros de ajedrez como Daniel Naroditsky y Hikaru Nakamura (también conocido como GMHikaru) también aumentaron la popularidad del juego. GMHikaru y su compañero gran maestro Qiyu Zhou también firmaron con Team SoloMid y Counter Logic Gaming, respectivamente, lo que marca la introducción de Chess como eSport.

Además, Chess.com se asoció con streamers para crear el evento PogChamps, en el que streamers populares como mojadocr1tikal, Ludwig y QTCinderella compitieron en torneos de ajedrez. Incluso se convirtió en el evento más visto en Twitch en un momento dado. Es uno de esos casos en los que el viejo dicho se hizo realidad: a veces, realmente no puedes vencer a los clásicos.

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