33 Immortals Hands-On Preview – Mais pourquoi?

33 Immortals Hands-On Preview – Mais pourquoi?

Temps de lecture : 3 minutes

Lors de la Xbox Games Showcase, Thunder Lotus Games, le développeur derrière Spiritfarer de 2020 a annoncé son prochain jeu, 33 Immortals. Dans le cadre de la vitrine des jeux Xbox, nous avons eu la chance de jouer pendant 20 minutes de jeu, en nettoyant un donjon en groupe de six avec les développeurs à nos côtés. Lancement à travers le [email protected] programme, 33 Immortals est un titre d’action-roguelike coopératif qui peut accueillir jusqu’à 33 joueurs jouant une âme damnée qui se rebelle contre le jugement final de Dieu. Oui, vous et 32 ​​de vos amis les plus proches pouvez piller l’enfer et combattre Dieu.

Le but du jeu n’est pas seulement de piller et de vider les donjons, mais de coopérer pour survivre à des hordes de monstres, vaincre des boss massifs et affronter la colère de Dieu dans le combat ultime pour votre vie éternelle. Bien que vous deviez vous soucier des foules au fur et à mesure que vous progressez sur les cartes et que vous récupérez des coffres, vous devez vous méfier car vous enragez continuellement Dieu en éliminant chacun d’entre eux. Ce faisant, vous pouvez déclencher de grandes pluies de feu céleste qui rendent le champ de bataille encore plus dangereux, vous poussant à utiliser les mécanismes d’esquive et à vous en sortir.

Un jeu roguelike multijoueur qui brise ce que vous savez sur les deux genres, 33 Immortals est une expérience passionnante et unique. La poussée vers le travail d’équipe est constante dans tout le système de combat. Avec chaque groupe équipé de distance et de mêlée (une épée et un arc) pour cette version pré-alpha, vous effacez les étapes en remplissant une jauge qui vous permet d’exécuter un mouvement qui nécessite trois personnes pour être exécuté. L’un d’eux libère un rideau de flèches dans la direction choisie, et le second soigne le groupe.

De plus, lorsque vous battez des ennemis, vous collectez des reliques et des os, ces derniers étant la monnaie utilisée pour améliorer les objets spéciaux et acheter de la santé. Bien que vous puissiez dépenser vos os durement gagnés pour vous-même, il faut tenir compte de la direction pour savoir quand guérir la fête et qui en paiera le prix. Si vous n’êtes pas guéri à temps et que vous mourez, votre corps est mort et vous devenez un esprit. Vous devez naviguer vers un membre de votre groupe pour le relancer et espérer qu’il ne sera pas éliminé au cours du processus.

L’un des éléments les plus intéressants de cette expérience coopérative massive est que vous n’êtes pas lié à votre groupe lorsque vous vous déplacez sur les cartes. Vous pouvez partir seul, explorer et accomplir des tâches si vous divisez le groupe. Cependant, si vous le faites trop souvent et que vous étirez trop votre groupe, vous pouvez frapper une foule que vous ne pouvez pas combattre et vous retrouver mort loin de votre groupe. Cela les met en danger alors qu’ils tentent de vous faire revivre et de répartir davantage les ressources. Cela signifie que la communication avec votre groupe est essentielle pour terminer une zone et vous assurer que vous pouvez explorer mais le faire sans mourir. Ceci est important dans un sens singulier, car lorsque vous mourez, vous subissez des affaiblissements qui réduisent votre santé et finiront par s’accumuler pour désavantager votre équipe.

Cela dit, il est clair que l’équipe de développement a construit 33 Immortels à cause de l’amour du genre MMO et de l’amour du roguelike. En fait, ce jeu est un beau pont entre les deux. Avec le système de matchmaking “ramassage et raid”, il est facile de jouer au jeu à votre propre rythme et selon votre propre emploi du temps. Faites la fête quand vous le pouvez et détrônez Dieu, mais faites-le sans la pression d’être une fête à part entière à tout moment ou de consacrer des centaines d’heures à une histoire dans le processus. Cela s’avère être un équilibre entre faire quelque chose pour soi et pour une équipe d’une manière extrêmement unique et j’ai hâte d’en voir plus.

Certains des autres éléments du jeu sont que vous avez la possibilité de mettre à niveau et de personnaliser un grand nombre de variantes permettant à chaque joueur de vivre une expérience unique. Ceci est également aidé par les éléments roguelike du jeu qui garantissent que chaque raid est randomisé en ce qui concerne les ennemis, les défis et les récompenses pour garantir que chaque course est dynamique et différente.

Un style artistique 2D magnifiquement sinistre et inventif dessiné à la main distingue 33 Immortels des autres dans le genre, réussissant à être à la fois monstrueux et éthéré dans une égale mesure. Bien que le ton de 33 Immortals soit profondément différent de celui de Spiritfarer, la beauté 2D de base et la touche dynamique de la forme d’art sont présentes partout. Après avoir vu cette version pré-alpha, je suis plus que ravi de voir ce qui va suivre.

33 Immortels devrait sortir en 2024 sur Xbox et PC pour 29,99 $ et sur Game Pass.

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