33 Unsterbliche Hands-On-Vorschau – aber warum?

33 Unsterbliche Hands-On-Vorschau – aber warum?

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Auf dem Xbox Games Showcase kündigte Thunder Lotus Games, der Entwickler von Spiritfarer aus dem Jahr 2020, sein nächstes Spiel an: 33 Immortals. Im Rahmen des Xbox Games Showcase hatten wir die Chance, 20 Minuten lang selbst zu spielen und als Sechsergruppe mit den Entwicklern an unserer Seite einen Dungeon zu räumen. Start durch die [email protected] Im Programm „33 Immortals“ handelt es sich um einen Koop-Action-Roguelike-Titel, in dem bis zu 33 Spieler eine verdammte Seele spielen können, die gegen Gottes letztes Gericht rebelliert. Ja, Sie und 32 Ihrer engsten Freunde können die Hölle überfallen und gegen Gott kämpfen.

Das Ziel des Spiels besteht nicht nur darin, Dungeons zu plündern und zu räumen, sondern auch darin, zusammenzuarbeiten, um Horden von Monstern zu überleben, riesige Bosse zu besiegen und sich dem Zorn Gottes im ultimativen Kampf um Ihr ewiges Leben zu stellen. Während Sie sich durch die Karten bewegen und Truhen sammeln, müssen Sie sich um Mobs kümmern, aber Sie müssen vorsichtig sein, da Sie Gott ständig erzürnen, indem Sie jede einzelne Truhe räumen. Auf diese Weise können Sie große Himmelsfeuerregen auslösen, die das Schlachtfeld noch gefährlicher machen und Sie dazu zwingen, die Ausweichmechanik zu nutzen und durchzukommen.

33 Immortals ist ein Multiplayer-Roguelike-Spiel, das alles übertrifft, was Sie über beide Genres wissen. Es ist ein aufregendes und einzigartiges Erlebnis. Der Drang zur Teamarbeit zieht sich durch das gesamte Kampfsystem. Wenn jede Gruppe für diesen Pre-Alpha-Build mit Fernkampf- und Nahkampfwaffen (einem Schwert und einem Bogen) ausgerüstet ist, meisterst du Stufen und füllst eine Anzeige auf, die es dir ermöglicht, eine Bewegung auszuführen, für deren Ausführung drei Personen erforderlich sind. Einer von ihnen lässt einen Pfeilvorhang in die ausgewählte Richtung los, und der zweite heilt die Gruppe.

Wenn Sie Feinde besiegen, sammeln Sie außerdem Relikte und Knochen. Letztere sind die Währung, mit der Sie spezielle Gegenstände aufleveln und Gesundheit kaufen können. Während Sie Ihr hart verdientes Geld für sich selbst ausgeben können, muss das Management darüber nachdenken, wann es die Party heilen soll und wer den Preis dafür zahlen wird. Wenn Sie nicht rechtzeitig geheilt wurden und sterben, ist Ihr Körper tot und Sie werden zu einem Geist. Sie müssen zu einem Mitglied Ihrer Gruppe navigieren, um es wiederzubeleben, und hoffen, dass es dabei nicht ausgeschaltet wird.

Eines der interessanteren Elemente dieses riesigen Koop-Erlebnisses ist, dass Sie beim Bewegen durch die Karten nicht an Ihre Gruppe gebunden sind. Sie können alleine losziehen, die Gegend erkunden und Aufgaben erledigen, wenn Sie die Gruppe aufteilen. Wenn Sie das jedoch zu häufig tun und Ihre Gruppe zu sehr ausdehnen, können Sie einen Mob treffen, durch den Sie sich nicht durchkämpfen können, und am Ende tot aus Ihrer Gruppe verschwinden. Dies setzt sie einem Risiko aus, da sie versuchen, Sie wiederzubeleben und Ressourcen weiter zu verteilen. Das bedeutet, dass die Kommunikation mit Ihrer Gruppe der Schlüssel zur Vervollständigung eines Gebiets ist und dafür sorgt, dass Sie es erkunden können, ohne dabei zu sterben. Dies ist in einem besonderen Sinne wichtig, denn wenn Sie sterben, erleiden Sie Schwächungen, die Ihre Gesundheit verringern und letztendlich Ihr Team benachteiligen.

Alles in allem ist es klar, dass das Entwicklerteam 33 Immortals aus Liebe zum MMO-Genre und der Liebe zum Roguelike entwickelt hat. Tatsächlich ist dieses Spiel eine schöne Brücke zwischen den beiden. Mit dem „Pick-up-and-Raid“-Matchmaking-System ist es einfach, das Spiel in Ihrem eigenen Tempo und nach Ihrem eigenen Zeitplan zu spielen. Machen Sie eine Party, wann immer Sie können, und entthronen Sie Gott, aber tun Sie dies ohne den Druck, immer eine volle Party zu sein oder dabei Hunderte von Stunden einer Geschichte zu widmen. Es stellt sich heraus, dass es ein Gleichgewicht zwischen etwas für sich selbst und etwas für ein Team ist, und zwar auf eine äußerst einzigartige Art und Weise, und ich kann es kaum erwarten, mehr davon zu sehen.

Zu den weiteren Elementen des Spiels gehört, dass Sie die Möglichkeit haben, es in einer Vielzahl von Variationen zu aktualisieren und anzupassen, sodass jeder Spieler ein einzigartiges Erlebnis haben kann. Dies wird auch durch die Roguelike-Elemente des Spiels unterstützt, die dafür sorgen, dass jeder Raid in Bezug auf Feinde, Herausforderungen und Belohnungen zufällig ausgewählt wird, um sicherzustellen, dass jeder Lauf dynamisch und anders ist.

Ein herrlich bedrohlicher und einfallsreicher handgezeichneter 2D-Kunststil hebt 33 Immortals von anderen im Genre ab und schafft es, gleichermaßen monströs und ätherisch zu sein. Während sich der Ton von 33 Immortals deutlich von dem von Spiritfarer unterscheidet, sind die zentrale 2D-Schönheit und die dynamische Note der Kunstform durchgehend präsent. Nachdem ich gerade diesen Pre-Alpha-Build gesehen habe, bin ich mehr als gespannt, was als nächstes kommt.

33 Immortals soll 2024 auf Xbox und PC für 29,99 $ sowie im Game Pass erscheinen.

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