El término “indie” ha perdido su significado, pero probablemente sea una señal positiva.  – Play Trucos

El término “indie” ha perdido su significado, pero probablemente sea una señal positiva. – Play Trucos

En la era anterior a Internet / descarga de Console’Bit ‘Wars, la forma en que compramos y disfrutamos de los juegos ya no habría cambiado. Los videojuegos se compraban en tiendas caras y, a menudo, dependían del alquiler de juegos que no podían pagar o que prometían comprar. Con pocas descargas y descuentos, el mercado significó que un número relativamente pequeño de empresas tuviera todas sus tarjetas.

Por ejemplo, lanzar un juego destinado a las ventas exitosas en los años 90 fue un desafío logístico que solo las editoriales importantes podían enfrentar. Cada paso de fabricación, distribución, venta minorista y proceso requería personal, contactos y mucho dinero. Como todo lo demás en la industria del entretenimiento en ese momento, sin el peso y los recursos corporativos, había múltiples guardianes y puertas cerradas. Nintendo es sin duda uno de esos guardianes, y cuando la PlayStation salió a la venta a mediados de los 90, algunas empresas finalmente tuvieron acuerdos de licencia estrictos que las llevaron a trabajar con Sony. hizo.

Hoy en día, los juegos pueden ser creados por unas pocas personas, lanzados con poca ayuda y pueden vender cientos de miles o incluso millones de copias. Este también es un desarrollo reciente, y el panorama general es que ocurrirá en poco más de una década. En 2012 ′Juegos independientes: películasHa atraído la atención entre bastidores, mostrando algunos de los primeros pioneros y el impactante éxito de la época: Super Meet Boy Team Meet, Blade Unnumbered, Fez Polytron. Por supuesto, hubo otros éxitos tempranos, pero especialmente esos ejemplos mostraron que era posible una amplia audiencia de juegos y una comunidad creciente de pequeños desarrolladores. ..

Imagen: Polytron

El término “indie” tenía sentido en ese momento. Después de todo, significa “independencia”. Estos son en realidad individuos y equipos pequeños, y fueron llevados a los tribunales después de titulares de plataformas como Xbox, …

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