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Square Enix erklärt, warum Kingdom Hearts nur Cloud sein wird

Spitzenspiele

Bild mit freundlicher Genehmigung von Square Enix/Disney

Square Enix hat enthüllt, warum die Kingdom Hearts-Spiele nur als Cloud-Spiele auf der Nintendo Switch verfügbar sein werden.

Nach der aufregenden Enthüllung, dass Sora der letzte Kämpfer für Super Smash Bros. Ultimate sein würde, wurde bald bekannt gegeben, dass die Kingdom Hearts-Spiele ihren Weg auf die Nintendo Switch finden würden. Die summende Aufregung vieler Fans wurde bald zunichte gemacht, nachdem bekannt wurde, dass sie als Cloud-Versionen und nicht als native Ports kommen würden.

Cloud-Gaming muss sich für viele Spieler noch nicht vollständig abfinden. Das Konzept erfordert eine ständige Internetverbindung, um die Spiele zu spielen und sie zu streamen, anstatt sie lokal auf der Konsole zu installieren. Dies führt tendenziell zu Verbindungsabbrüchen, Input-Lag und mangelnder Portabilität; ein seltsames Konzept für eine Handheld-Konsole. Viele Fans, die von der Vorstellung enttäuscht waren, standen der Entscheidung, Kingdom Hearts auf diese Weise auf die Switch zu bringen, kritisch gegenüber. Nun hat Square Enix auf die Anfragen geantwortet, in der Hoffnung, zu erklären, warum die Entscheidung getroffen wurde.

Die @KINGDOMHEARTS Serie kommt zu Switch! ? 10 Abenteuer werden als Cloud-Spiele auf Switch erscheinen und in eigenständigen Sammlungen oder als komplettes All-in-One-Set erhältlich sein. Holen Sie sich die Details hier im Blog: https://t.co/ziHcBGnBuN pic.twitter.com/TkSIjwenQ9

— SquareEnix (@SquareEnix) 5. Oktober 2021

In einem Interview mit Nintendo Life sagte Serienproduzent Ichiro Hazama, dass die Entscheidung hauptsächlich auf die Speicherkapazität der Nintendo Switch zurückzuführen sei.

„Diese Titel auf Nintendo Switch zu bringen, erwies sich aus verschiedenen Gründen als ziemlich schwierig, einschließlich der Speicherkapazität der Hardware, aber wir freuen uns, dass wir dies zum ersten Mal überhaupt durch die Nutzung des Cloud-Dienstes realisieren konnten.“

Obwohl Kingdom Hearts III selbst auf der PlayStation 4 und Xbox One viel Speicherplatz benötigte, um es zu installieren, ist es verständlich, warum dieses Spiel nicht nativ portiert werden konnte. Viele haben sich jedoch gefragt, warum die früheren Spiele Kingdom Hearts und Kingdom Hearts II keine native Version erhalten konnten. Vielleicht liegt es daran, dass die beiden Spiele neuerdings in einem Bundle angeboten werden (Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix) und nicht mehr in ihre einzelnen Einheiten getrennt sind.

Unabhängig davon scheint die Idee nicht vollständig ausgeschlossen worden zu sein. Im selben Interview sagte Hazama: „Zu diesem Zeitpunkt ist die Produktion einer nativen Version noch nicht entschieden. Wir glauben, dass die Cloud-Version derzeit der beste Weg ist, die Kingdom Hearts-Serie an Nintendo Switch-Spieler zu liefern, aber wir sind immer wieder aufgeregt.“ Feedback von unseren Fans zu hören und ihnen für ihre Unterstützung zu danken.”

Native Versionen scheinen sicherlich die beständigste Art zu sein, Spiele zu genießen, zumindest vorerst. Da die Fans größtenteils hoffen, dass die Kingdom Hearts-Serie in Zukunft einen nativen Switch-Port erhält, können wir nur hoffen, dass Square Enix dies zur Kenntnis nimmt.

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