del nuovo mondo Aggiornamento 1.0.5 va in diretta oggi, è note sulla patch rivelando nuove restrizioni per combattere i venditori di monete, correzioni per gli exploit di duplicazione di oggetti e oro, insieme a una nuova serie di correzioni di bug che mirano a rendere più fluido il gioco dell’MMO.
Una volta che l’aggiornamento 1.0.5 è attivo, il commercio da giocatore a giocatore e il trasferimento di valuta da personaggi del Nuovo Mondo che devono ancora raggiungere il livello 10 o il cui account ha meno di 72 ore saranno limitati. Inoltre, i nuovi personaggi non potranno utilizzare la stazione di scambio fino al completamento della missione introduttiva disponibile nel primo insediamento.
L’aggiornamento 1.0.5 del Nuovo Mondo riduce anche il costo di respec degli attributi di un significativo 60% e il costo di respec della maestria delle armi di Azoth del 75%. I giocatori PvP e PvE non dovrebbero più essere in grado di curarsi a vicenda, mentre l’uso di kit di riparazione non dovrebbe più prendere dal portamonete. Continua a leggere di seguito per le note complete sulla patch, come condivise dallo sviluppatore sul sito Web del gioco.
Generale
Venditori di monete
Sappiamo che molti di voi hanno visto i fastidiosi messaggi di chat dei giocatori che inviano messaggi di spam e stiamo continuando a indagare sulle soluzioni a questo problema. Abbiamo scoperto che molti venditori di monete creavano nuovi personaggi e trasferivano denaro su altri account. Per combattere questo, abbiamo:
Banditi e sospesi molti degli account segnalati. Grazie per le tue segnalazioni per i giocatori che inviano spam alla chat. Aggiunte restrizioni per impedire lo scambio da giocatore a giocatore e il trasferimento di valuta da personaggi al di sotto del livello 10 o il cui account ha meno di 72 ore. L’accesso dopo che il tuo account ha 72 ore consentirà la tua capacità di scambiare e trasferire valuta una volta raggiunto il livello 10. Ridistribuito il valore delle monete da alcune missioni iniziali a quelle successive nella serie di missioni della storia principale, mantenendo invariate le quantità totali di monete guadagnate , appena consegnato nelle missioni un po’ più tardi. L’utilizzo della stazione commerciale sarà limitato fino a quando i nuovi personaggi non accetteranno la missione “Introduzione alla stazione commerciale” nel loro primo insediamento.
Monitoreremo l’impatto che questo ha sui bot e sulla salute del gioco e continueremo ad adeguarci se necessario.
exploit
Risolto un bug per cui i giocatori erano in grado di duplicare gli oggetti tramite capannoni di stoccaggio e stazioni di creazione. Abbiamo risolto il problema della duplicazione dell’oro sui progetti del territorio che abbiamo introdotto disabilitando il commercio e ci siamo assicurati che non si verificasse in futuro se avessimo bisogno di disabilitare nuovamente il commercio.
Combattere
Life Staff: Orb of ProtectionRimossa la piccola area di effetti (AoE) che si attivava al passaggio da ogni colpo della versione base di Orb of protection.AoE non si attiva più al passaggio dall’aggiornamento Aegis, si attiverà solo all’impatto contro un nemico/oggetto ora.Ridotto il costo in monete di respec dell’attributo del 60%.Ridotto il costo di Azoth in respec della maestria dell’arma del 75%.Ridotto il costo in monete degli scalpelli del 20-50% a seconda del livello.Per incoraggiare la competizione in Outpost Rush, abbiamo leggermente ridotto le ricompense in Moneta e Azoth per la squadra perdente. Abbiamo fatto emergere le barre di avanzamento del conflitto di guerra sulla mappa e sul tabellone della fazione quando c’è un’invasione imminente, poiché puoi ancora ottenere un conflitto di guerra per la tua fazione. Equipaggiamento di armi identiche: i giocatori non possono equipaggiano più lo stesso tipo di arma in entrambi gli slot per armi. Vogliamo che ogni slot per arma abbia un tipo di arma diverso per aprire la diversità di combattimento. Questa modifica risolve anche i problemi che potrebbero verificarsi quando si scambiano armi dello stesso tipo. Passivi di ridimensionamento di gruppo: risolti i problemi che potevano causare effetti passivi che si ridimensionavano in base al numero di nemici vicini, come Bloodlust (Great Axe), Against All Odds (Hatchet ), e In inferiorità numerica (Warhammer), da applicare in modo errato. Consistenza del colpo incantesimo: risolti i problemi che causavano a diversi incantesimi, come Tempesta di ghiaccio e Pozzo gravitazionale, di non colpire in modo coerente. Resiliente (vantaggio oggetto): risolto un problema che causava questo vantaggio per ridurre tutti i danni invece del solo danno dei colpi critici. Segnalazione PvP: risolto un problema che consentiva ai giocatori PVP e PVE di curarsi a vicenda.
Corsa all’avamposto
Risolto il problema che consentiva ai giocatori di uscire dal forte di partenza prima dell’inizio della partita. Ora impediamo a più giocatori di interagire con l’altare in Outpost Rush. Ciò impedirà ai giocatori di ottenere più segnalini evocazione per 500 azoth. Risolto un problema che a volte faceva apparire ostili le targhette degli alleati evocati. Risolto un problema per cui il pane da battaglia (il potenziamento del cibo in Outpost Rush) era due volte più efficace di quello previsto.Aggiornato il suggerimento per Battle Bread e Monster Slayer’s Stew per descrivere correttamente i buff che forniscono.Risolto un problema che poteva causare il blocco dei giocatori in un ciclo di teletrasporto se si teletrasportavano fuori da Outpost Rush mentre usavano /unstuck.
Correzioni di bug generali
Risolto un problema che impediva ad alcune persone di unirsi a Outpost Rush perché avevano un invito di gruppo in sospeso.I kit di riparazione non dovrebbero più richiedere monete per l’uso.Risolto un problema che a volte faceva sì che i giocatori usassero il consumabile sbagliato quando usavano i consumabili dalla schermata dell’inventario.Risolto vari problemi con lo stato dell’invasione che mostrava prima che l’invasione fosse dichiarata. Aggiornato il testo inglese mancante per il pop-up di accesso che spiegava la compensazione delle tasse abitative. Risolto un problema che consentiva alle armi magiche di annullare l’animazione dei loro attacchi primari con lo scambio di armi o gli incantesimi mirati, causando la velocità di fuoco per essere più veloce del previsto. Risolto un problema che faceva funzionare il Pylon Dodge dell’upgrade Ice Gauntlet solo subito dopo aver posizionato il Ice Pylon. Risolto un problema che poteva causare la perdita della casa di un giocatore mentre era offline durante la manutenzione. In un aggiornamento futuro, rimborseremo i giocatori che hanno riscontrato questo problema. I dettagli esatti sul rimborso saranno nelle note di aggiornamento corrispondenti. Risolto un problema con la duplicazione e l’accumulo di spawn dell’IA nemica durante la missione “Shivering Timbers”. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di avviare un trasferimento del server se si trovavano nel tutorial. Risolto un problema che causava la mancata risposta o il ritardo della stazione commerciale.Migliorate le prestazioni del server quando un gran numero di giocatori si raduna negli insediamenti.Risolto un problema che impediva a una certa influenza del territorio di essere riconosciuta correttamente quando molti giocatori consegnavano le missioni PvP contemporaneamente.Risolto un problema problema che causava la visualizzazione di alcuni titoli dei giocatori come .Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati durante la pesca con ritardo.Risolto il problema con la notifica dell’interfaccia utente per l’atterraggio in un punto caldo durante la pesca.Risolto un problema di localizzazione in cui le percentuali di creazione bonus per gli strumenti venivano visualizzate come 0% per le lingue diverse dall’inglese. Risolto il tempo in Europa per tenere conto correttamente del passaggio da CEST a CET. Risolto un problema che impediva al punteggio dell’attrezzatura di aumenta oltre 589 dai premi drop.
Correzioni speculative
Le correzioni elencate di seguito sono correzioni e mitigazioni provvisorie. Il nostro obiettivo è far uscire queste modifiche e vedere se i problemi persistono, in modo da poter continuare a lavorarci e risolverli in un aggiornamento futuro, se necessario.
Abbiamo implementato una modifica per aiutarci a scavare nel problema “scaduto in attesa che il server descriva il mondo” e abbiamo aggiunto una correzione per ridurre le occorrenze di questo problema mentre continuiamo a indagare.
New World è ora disponibile su PC e le nostre guide su posizioni del minerale di ferro, dimensioni della mappa e stato del server si dimostreranno utili indipendentemente dal fatto che tu abbia appena iniziato a esplorare Aeternum o abbia visto la tua giusta dose di guerre.
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