La stagione 11 di Apex Legends è arrivata e ci sono molti nuovi contenuti in cui la community può rimanere bloccata. Tuttavia, gli sviluppatori hanno ancora dovuto rispondere ai reclami su un problema in corso con gli input del controller che costavano vittorie ai giocatori.
La stagione 11 di Apex Legends è finalmente arrivata, con tutto, dalla nuovissima mappa Storm Point a un nuovo volto nel roster che i giocatori possono provare.
Ma nonostante tutti i contenuti extra, un vecchio problema relativo agli input del controller sta ancora causando frustrazione all’interno della community.
Uno degli sviluppatori del gioco ha ora risposto al problema, che secondo i fan sta costando loro vittorie.
L’utente di Reddit sonhalo ha pubblicato un video in cui si diceva “stanco” di come gli input durante la riproduzione di Apex Legends sul controller causassero morti ingiuste.
Stavano specificatamente sostenendo che il pulsante per rianimare un compagno di squadra caduto o eseguire un nemico abbattuto dovrebbe essere diverso dall’input di ricarica, che sono tutti mappati sul pulsante X / Square su Xbox e PlayStation.
Nel video, il giocatore è stato ucciso durante uno scontro a fuoco dopo aver tentato di ricaricare la propria arma, ma invece l’animazione per la rianimazione è scattata e li ha lasciati esposti.
Altri giocatori hanno risposto al thread aggiungendo che anche l’interazione con le porte avviene con lo stesso input, sostenendo che la mancanza di una correzione per questo problema di lunga data mostra una mancanza di pensiero da parte di Respawn.
Tuttavia, l’utente di Reddit RobotHavGunz, che è anche uno sviluppatore che lavora nel team di gioco di Apex Legends, ha risposto per far luce sul motivo per cui questo problema non è stato risolto.
Hanno detto che “MKB (mouse e tastiera) è molto, molto più facile da progettare” e che “input limitati” su un controller rendono difficile trovare il modo giusto per assegnare il layout.
Lo sviluppatore ha anche aggiunto di essere personalmente d’accordo sul fatto che la ricarica dovrebbe sempre avere la priorità sulle altre animazioni se il caricatore della pistola non è pieno, ma ha anche evidenziato che ci sono momenti in cui chiudere una porta sarebbe più importante.
“Penso che valga la pena discuterne di nuovo. Posso prometterti che non è assolutamente una questione di non curarsene”, hanno continuato. “Solo molto va in ogni stagione e qualsiasi cosa importante come una modifica alla funzionalità di input di base deve essere considerata con attenzione”.
Resta da vedere se le preoccupazioni sollevate dai fan verranno ufficialmente affrontate da Respawn, o se l’opzione per riorganizzare gli input quando si gioca su un controller verrà aggiunta in un futuro aggiornamento.
Ad ogni modo, è bello per i fan avere un’idea dei processi di pensiero dietro le decisioni dello sviluppatore.
Per ulteriori informazioni sulla stagione 11 di Apex Legends, consulta la nostra guida sui migliori punti di atterraggio e la nostra recensione completa della nuova stagione.
Crediti immagine: Respawn Entertainment
