Les joueurs d’Overwatch découvrent que Reinhardt est «cassé» avec un nouveau buff de marteau – Dexerto –  Play Trucos

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GAME lance une alternative unique pour les créateurs de contenu de jeu afin de gagner de gros prix et de devenir un influenceur salarié sous la bannière GAME. Voici les détails du problème et la manière dont on peut adhérer.

Quel que soit votre niveau de compétence, GAME offre la possibilité à un joueur passionné de PC ou de Xbox de découvrir ce que c’est que d’être un influenceur de jeu. Tant que vous avez plus de 18 ans auparavant, que vous résidez au Royaume-Uni et que vous êtes un joueur passionné, vous avez la possibilité de gagner énormément.

Non seulement le gagnant choisi gagnera des prix énormes, mais il obtiendra également une tonne d’alternatives médiatiques et de visibilité en tant que créateur de contenu pour GAME. Parmi de nombreux prix, l’influenceur de GAME gagnera une console Xbox Sequence X gratuite et un salaire mensuel de 1500 £ pendant 3 mois.

La répartition totale des prix pour le candidat rentable est la suivante:

Si vous jouez sur Xbox et / ou PC, aimez les jeux et aimez réellement participer avec les membres du groupe tout en offrant du contenu académique divertissant, cette chance pourrait être pour vous. Ci-dessous, vous découvrirez des détails supplémentaires sur le problème, les prix et comment vous enchevêtrer.

Comment s’inscrire au problème d’influence de GAME

La première chose est la première! Créez une vidéo YouTube, d’une durée de moins de deux minutes, qui révèle des images de vous en train de profiter de FIFA, Halo, Forza ou Future et se compose de commentaires expliquant pourquoi vous devez être l’influenceur de GAME. Intitulez la vidéo «Je suis (insérez le titre ici) ) et je dois être l’influenceur de jeu ultérieur de GAME »et le partager sur . et Fb (balisage @GAMEDigital) .Visitez la page du défi des influenceurs de GAME et remplissez soigneusement le formulaire avec vos informations, des liens de médias sociaux et un lien vers votre YouTube vidéo.Obtenez votre vidéo sur le marché! Partagez-le aussi sur . ou Fb. N’oubliez pas de taguer @GAMEDigital pour leur permettre de le voir

Dès que votre soumission sera reçue, les juges se mettront au travail en établissant une liste restreinte basée principalement sur «l’information, l’enthousiasme, la polyvalence, l’illustration et la créativité».

La répartition totale des niveaux, ainsi que les 5 finalistes recevant chacun une heure de streaming sur la chaîne Twitch de BELONG, peuvent être découverts ci-dessous.

Problème d’influence de GAME: comment le gagnant sera probablement choisi

Degré 1, entrées:

Remplissez le formulaire de défi des influenceurs de GAME, ainsi que les hyperliens des réseaux sociaux et, surtout, une soumission vidéo YouTube. Les soumissions ont débuté le 16 novembre et se sont terminées le 18 décembre 2020.

Degré 2, présélection:

Les juges évaluent tous les candidats et choisissent 5 candidats de haut niveau d’ici le 8 janvier 2021, pour passer au degré suivant. Les candidats seront probablement jugés principalement sur la base «d’informations, d’enthousiasme, de polyvalence, d’illustration et de créativité».

Degré BOSS, le match:

Les 5 meilleurs candidats obtiendront une heure sur la chaîne Twitch de BELONG pour jouer à deux jeux vidéo (en choisissant entre FIFA, Halo, Forza et Future) le 23 janvier 2021.

Influenceur de jeu présenté:

Principalement en fonction de la gentillesse de chaque joueur et de son engagement avec les téléspectateurs tout au long de leur flux, un gagnant sera probablement choisi le 8 février 2021 et le contrat de trois mois sera signé!

En fin de compte, GAME offre aux joueurs passionnés une opportunité sur la publicité voulue pour développer leurs fabricants et, pour un heureux gagnant, la chance d’être un créateur de contenu payant.

les candidats doivent préparer leurs soumissions, leur technique sociale délibérée et leur esprit inventif coulant. À partir des soumissions initiales, des prix massifs sont sur la route et les concurrents seront forcément féroces.

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