Halo Infinite e il suo multiplayer free-to-play sono stati in una situazione difficile sin dal lancio del gioco. A causa della persistente mancanza di nuovi contenuti e aggiornamenti, i giocatori hanno iniziato a sentirsi sempre più frustrati. Lo sviluppatore di Halo Infinite, 343 Industries, ne è ben consapevole poiché cerca di soddisfare le aspettative della base di giocatori. Fortunatamente, l’ultimo rapporto sui risultati di 343 Industries per la stagione 1 di Halo Infinite contiene alcune informazioni edificanti. Questo rapporto contiene informazioni sulle mappe e sulle playlist che vedremo quando uscirà Halo Infinite Stagione 2, nonché le risposte degli sviluppatori al feedback dei giocatori.
Il rapporto stesso è molto approfondito e mostra che 343 Industries sa che esistono questi problemi. Si tuffa in molte cose, inclusi problemi di matchmaking nelle modalità classificate, opzioni di accessibilità, problemi con l’audio e molto altro ancora. Il rapporto sui risultati della prima stagione merita assolutamente di essere letto quando ne hai la possibilità.
Delineare i problemi in Halo Infinite
Il rapporto è denso di informazioni sui feedback e ci sono sicuramente alcuni punti interessanti di cui parlare. Inizieremo con l’accessibilità e le cose che lo sviluppatore ha raccolto. Il rapporto evidenzia tre punti chiave, che includono lo sprint automatico, più impostazioni per daltonici e una funzione di visualizzazione audio. 343 Industries rileva che questi sono attualmente in fase di esame. Tuttavia, non sono ancora disponibili date di implementazione per queste aggiunte.
(Credito immagine: 343 industrie).
Sono inclusi anche punti di feedback più specifici, come i problemi relativi a Big Team Battle. Le critiche a questa modalità vanno dai problemi con lo spawn delle armi ai lanci di veicoli. Il rapporto afferma che gli spawn di armi asimmetrici sono stati risolti nella stagione 2, mentre il problema con i lanci di veicoli Pelican in Big Team Battle sarà affrontato in “una versione futura”. Jeff Steitzer tornerà anche come annunciatore di medaglia per BTB (non c’è nessuno da cui preferirei sentire “Overkill”).
Il matchmaking nella modalità classificata di Halo Infinite rimane un acceso dibattito fino ad oggi. Il rapporto sui risultati affronta i problemi relativi al raggruppamento dei giocatori per livello di abilità, oltre a chiarimenti su come le partite influiscono sulla RSI. Il lavoro è in corso per affrontare i problemi con il raggruppamento di giocatori con abilità adeguate. Sfortunatamente, non sono stati ancora forniti dettagli su quel fronte. Anche la CSR è stata spiegata brevemente, ma trattata in modo più approfondito in un precedente post sul blog.
Aggiunte in arrivo nella stagione 2
Sebbene il rapporto offra molto da dire su ciò che accadrà su Halo Infinite in futuro, annuncia anche cose come le nuove mappe multiplayer in arrivo su Halo Infinite con l’uscita della stagione 2. Questi includono Catalyst, una nuova mappa dell’Arena in arrivo nel gioco il 3 maggio. Poi c’è Breaker, un’altra nuova mappa per Big Team Battle. Al momento, non siamo certi di cosa aspettarci da queste mappe, ma a questo punto qualsiasi aggiunta è benvenuta.
Anche King of the Hill e Attrition stanno arrivando a più playlist. Questo dovrebbe aiutare a rendere le rotazioni un po’ meno monotone nel lungo periodo. Oltre a ciò, il 3 maggio arriveranno correzioni minori che includono i consueti miglioramenti della stabilità e correzioni per problemi minori che influiscono sul gameplay. Sebbene non ci siano molte più informazioni su quando aspettarsi la maggior parte delle cose, segnala qualcosa di importante. 343 Industries vuole chiaramente migliorare il gioco, indipendentemente dal tempo necessario. Halo Infinite e il suo rapporto sui risultati della prima stagione mostrano che lo sviluppatore è pronto a risolvere alcuni dei più grandi difetti del gioco.
(Credito immagine: 343 industrie).
