La quantité de détails que CD Projekt RED a incorporée dans le monde de Cyberpunk 2077 est peut-être l’un des plus grands arguments de vente du jeu. CP2077 est en production depuis près de huit ans, et le dévouement que les développeurs ont mis dans la production de l’un des titres les plus attendus de l’année dernière se manifeste dans le design mondial.
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Bien sûr, le nombre de problèmes et de problèmes rencontrés par le jeu lors de sa sortie a été un peu gênant pour la communauté. Mais les développeurs du CDPR ont publié des correctifs pour résoudre ces problèmes qui affligent leur projet bien-aimé.
Les joueurs remarquent un détail très complexe dans le gameplay de Cyberpunk 2077
Il n’en reste pas moins que le jeu présente toujours une quantité insensée de détails complexes en ce qui concerne le gameplay ou la conception du monde. Récemment, un utilisateur de Reddit a remarqué un détail mineur dans le jeu que beaucoup d’autres auraient pu manquer.
U / RiffyO a publié un clip sur le subreddit Cyberpunk 2077 qui montre comment V esquive afin d’éviter les collisions.
Maintenant, ce n’est pas exactement un détail énorme, mais ces fonctionnalités mineures montrent exactement pourquoi il a fallu autant de temps aux développeurs pour livrer Cyberpunk 2077.
Le fil de commentaires sur cet article montre que les joueurs ont également remarqué d’autres détails similaires. Un autre utilisateur de Reddit, NoBluey, a commenté: «J’ai également remarqué qu’il tournait la tête vers des objets intéressants, comme lorsque vous passez des événements criminels.»
Un autre Redditor, ihisa, a commenté avec encore un autre détail intéressant du gameplay.
«Tourne également la tête vers l’endroit où votre caméra pointe. J’aime aussi peu de détails sur le fait que V utilise avec précision les clignotants. »
Ces petits détails que les joueurs ont rencontrés ici et là sur la carte montrent à quel point un CDPR mondial entendait créer pour les joueurs. Les problèmes bâclés que les joueurs ont rencontrés continuent de montrer que les développeurs avaient peut-être simplement besoin d’un peu plus de temps.

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