Die letzte von uns Pixel-Version macht die Zombie-Apokalypse entzückend

Die letzte von uns Pixel-Version macht die Zombie-Apokalypse entzückend

Ist es möglich, ein dunkles und realistisches Spiel wie The Last of Us süß zu machen? Anscheinend ja, indem man Pixelkunst und leuchtende Farben in die Mischung wirft.

The Last of Us hat nicht an Fanarbeiten und Ehrungen gefehlt, was zeigt, wie sehr diese Serie bei ihrer Spielerbasis Anklang gefunden hat. Woostar, der bereits herausragende Pixelkunst schafft, präsentierte seine eigene Interpretation der Spielwelt über seinen offiziellen .-Account:

Ein wenig #TheLastofUs in meinem Stil @ Naughty_Dog #pixelart #gameart pic.twitter.com/Q37pPi012W

– Woostar (@WoostarsPixels) 7. Januar 2021

Die Kunst ist absolut bezaubernd, obwohl man immer noch sehen kann, wie gefährlich und tödlich die Welt selbst ist. Wenn Ihnen die Arbeit von Woodstar gefällt und Sie sie unterstützen möchten, können Sie die Pixel Platformer Engine sowie Assets von der itch.io-Seite hier erwerben.

Wenn Sie Lust auf mehr Fanart haben, schauen Sie sich dieses Mock-Poster des berühmten japanischen Künstlers Yoji Shinkawa (bekannt als Hauptfigur und Mecha-Designer für das Metal Gear-Franchise) an, diese atemberaubende Graustufen-Fan-Kunst von Ellie und Joel , das Mashup dieses Künstlers mit Szenen aus dem Spiel in Studio Ghiblis ikonischem Kunststil. Es gibt viele andere schöne Fan-Kreationen zu sehen, wie Joel und Ellie, die als Gemälde im Ukiyo-e-Stil nachgebildet wurden. Dieses Cosplay zeigt eine Ellie mit gebrochenem Herzen und erschöpft, ein Fan-Kunst-Poster, das Ellies Entwicklung zeigt, oder dieses erstaunliche Wandgemälde von Abby, das angemessen gemalt wurde neben einem Fitnessstudio.

Keith Paciello, der Studioanimator des Spiels, ging sehr detailliert auf den Prozess hinter seiner realistischen Gesichtsanimation ein. Um noch mehr Einblick in den Entwicklungsprozess hinter The Last of Us Teil II zu bekommen, ging der Sounddesigner Beau Anthony Jimenez auf ., um den Prozess hinter der Äußerung der verschiedenen infizierten Feindtypen sowie die Anerkennung der talentierten Sprecher, die für sie auftraten, zu beschreiben.

Einige kürzlich veröffentlichte Zahlen zeigen, wie viel Personal erforderlich ist, um ein so ehrgeiziges Spiel zu verwirklichen. Die letzte Bilanz von Naughty Dog bestand aus insgesamt 2332 Personen, die das Spiel entwickelt haben. Darunter sind 2169 Entwickler und 163 zusätzliche Dankeschöns für The Last of Us Part II. 14 ausgelagerte Studios, von denen zwei dem Sounddesign und dem Mischen gewidmet sind, die anderen 12 befassen sich mit Art Direction.

Laura Bailey, die Abby sprach, sagte kürzlich im Gespräch mit Game Informer, dass das Spielen der Figur eine der anstrengendsten Rollen sei, die sie gespielt habe, erklärte aber auch, dass dies eine der erfreulichsten Erfahrungen in ihrer sehr langen und beeindruckenden Karriere gewesen sei.

Für alle Franchise-Neulinge oder diejenigen, die Teil II noch nicht gespielt haben, hat der Features Editor eine Anleitung mit allem zusammengestellt, was Sie über The Last of Us wissen müssen. Und Sie können unsere Rezension von Chefredakteur Ryan Meitzler lesen, der das Spiel absolut geliebt hat. Sie können auch nachlesen, wie Teil II die fünf Phasen der Trauer darstellt.

Add comment

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.