Después de una serie de versiones beta y pruebas de juego, Leap, el juego de disparos multijugador que desafía la gravedad, ahora ha ingresado a Steam Early Access. Viniendo del desarrollador Blue Isle Studios, Leap es un intento de combinar los estilos de Battlefield y el clásico acrobático Tribes. Naturalmente, eso significa mapas grandes y diferentes modos de transporte para llevar tu trasero rápidamente a la acción.
Leap ofrece cuatro clases de “exosuit” en Early Access. Tienes el Pathfinder, que es tu clase inicial básica. Está bien equilibrado para las personas que buscan introducirse en el juego. Una vez que haya adquirido más experiencia, puede probar el Titán, que es su clase de tanque con armadura pesada y armas a juego. El Wraith está en el extremo opuesto del Titán, favoreciendo el sigilo y la agilidad. Finalmente, están los Tech Ops, tu clase de sanador y partidario.
La movilidad es uno de los dos aspectos más destacados de Leap. El otro, obviamente, es el tiroteo. Sin embargo, el movimiento y las acrobacias es lo que Blue Isle ha puesto en el pedestal. Cada jugador tiene herramientas y habilidades para moverse rápidamente por el mapa. Los edificios se pueden atar con un gancho de agarre. También puede usar mochilas propulsoras para volar, y los vehículos personales como un hoverboard o un anillo inflable flotante pueden llevarlo a un punto de captura cercano con velocidad.
Saltando al Acceso Anticipado
Leap es bastante diferente de Blue Isle. La compañía se hizo un nombre al crear, sí, Slender: The Arrival. El juego de terror de 2013 fue popular entre los fanáticos del género, y especialmente entre los creadores de contenido que intercambiaron gritos por seguidores y suscriptores. Pero el ADN de Leap se puede encontrar en el otro juego del estudio, Valley, un juego de exploración en primera persona con elementos de parkour.
Leap ingresó a Early Access con algunas calificaciones mixtas de usuarios, lo que demuestra que ha habido algunos engranajes en el cambio de género. Muchos elogian el juego de armas, los gráficos y el movimiento. Sin embargo, los problemas de optimización que experimenté con la versión beta cerrada todavía hacen que el viaje en metro sea un viaje lleno de baches. Tenga en cuenta que el juego acaba de comenzar su fase de acceso anticipado. El desarrollador planea que esté allí durante al menos un año, en el que “se centrará en los errores, la estabilidad, el rendimiento y el equilibrio del juego”. Más allá de eso, Blue Isle también está configurado para crear más modos de juego, clases, armas y mapas antes del lanzamiento de Leap 1.0.
