Las actualizaciones 6.1.2 y 6.1.3 de Dead By Daylight se lanzan hoy e incluyen algunos cambios llamativos en una de las ventajas más populares del juego.
La buena noticia es que todos los ajustes realizados hoy se enumeran en las notas oficiales del parche DBD, que se pueden encontrar al final de este artículo.
También se debe tener en cuenta que algunas plataformas están programadas para recibir parches con una numeración ligeramente diferente pero que deben contener el mismo material.
Lo principal a tener en cuenta es que, si bien hay una diferencia notable entre las dos actualizaciones, no impedirá que el juego cruzado funcione en el juego.
MÁS: Reelaboración de Dead By Daylight Perks para agosto de 2022
Muerto a la luz del día| Tráiler de anuncio de Hooked on You
Dead By Daylight Actualización 6.1.2 y 6.1.3
Dead By Daylight se actualiza hoy para dar paso a algunos cambios importantes en las ventajas. Los desarrolladores de Behavior Interactive están reequilibrando Thanatophobia para que sea un poco menos dominante, pero el equipo de DBD espera que mantenga su potencia para aquellos que están dispuestos a hacer un esfuerzo adicional.
Para aprovechar al máximo este beneficio a partir de hoy, los cuatro Supervivientes deberán estar heridos, moribundos o enganchados, ya que esto otorgará a Thanatophobia una penalización adicional del 12% a las velocidades de acción de los Supervivientes.
Todos los demás cambios planeados para hoy se pueden encontrar a continuación como parte de las notas del parche oficial de Dead By Daylight compartidas por Behavior:
Notas del parche DBD de agosto de 2022
Beneficios
Tanatofobia Se redujo la penalización por sobreviviente herido, moribundo o enganchado a 1 %/1,5 %/2 % (en lugar de 4,5 %/5 %/5,5 %). Agregado: si hay 4 sobrevivientes heridos, moribundos o enganchados, hay 12 adicionales. % de penalización a las velocidades de reparación, sabotaje y limpieza de tótems.Mettle of ManReelaborado para usar la resistencia correctamenteDespués de ganar 2 eventos de puntuación de Protection Hit, el beneficio se activa. Una vez activado, obtienes el efecto de estado de resistencia. Mientras tengas Resistencia, tu aura se revelará al Asesino cuando estés a más de 12/14/16 metros del Asesino. Mettle of Man se desactivará una vez que se pierda la resistencia. Dead Man’s Switch Duración de activación reducida a 20/25/30 segundos (antes 35/40/45 segundos) Resonancia del dolor Los generadores afectados ahora interrumpen a los Supervivientes que los están reparando (Nota: esto no notifica al Asesino con un grito)
Contenido
Se reactivó el Payaso. Se arregló la localización del desafío maestro “Destrucción furiosa” en el tomo 2, nivel 2. Se reemplazó el desafío “Masacre de glifos” de glifo naranja por un desafío “Buscador de glifos” de glifo rojo en el complemento de nivel 1 de tomo 12. la rareza en las redes de sangre de bajo nivel aumenta a medida que aumenta su nivel de prestigio
Corrección de errores
Se solucionó un pequeño problema visual que ocurre después de presionar el botón ‘Actualizar’ en la pantalla de conteo. Reduzca las ocurrencias de bandas elásticas al interactuar. la verificación de habilidad Sobrecarga para otorgar una regresión permanente del generador cuando la ventaja Llamada de salmuera también está equipada. Animación dura para que dure más que el efecto de resistencia que otorga. Se solucionó un problema que causaba que el beneficio Extraoficial permaneciera activo cuando las puertas de salida estaban encendidas. Frenzy con el complemento Fuming Mixtape. Se solucionó un problema que podía causar que los sobrevivientes no dejaran caer su objeto en el segundo golpe de Feral Frenzy cuando la Legión está equipada con el complemento Stolen Sketchbook. Se solucionó un problema que podía causar que los asesinos permanecieran atrapados en un ciclo de animación al destruir una paleta con su poder al mismo tiempo que el beneficio de Disolución. Se solucionó un problema que causaba que el aura del Doctor ilusorio se apagara brevemente. parpadeo frente a la cámara. Se arregló tentativamente un problema que causaba una pérdida de progresión y cosméticos cuando se vinculaba a una cuenta de Comportamiento. provocó que se omitiera la animación de aumento de nivel de Bloodweb. Se solucionó un problema que causaba que los errores de Bloodweb ocurrieran de forma intermitente. permanecen a pesar de completar los requisitos. Se solucionó un problema que causaba que el Reloj Nightmare no se pudiera usar en el reino de MacMillan Estate. Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible que permitía a los sobrevivientes caminar a lo largo de una jaula en el mapa de Gideon. Se solucionó un problema que causaba que Killers se ralentizara debido a una colisión en el sótano. Se corrigió un error de animación facial durante el mori de Cenobite.
La publicación Dead By Daylight Update 6.1.2 & 6.1.3 DBD Patch Notes Today apareció primero en Play Trucos.
