Super Smash Bros. Brawl wurde 2008 veröffentlicht und erhielt sofort kommerziellen und kritischen Beifall. Alle liebten die aktualisierte Grafik, die neuen Charaktere, die robusten Einzelspieler-Modi, die Musik, die raffinierte Mechanik … alle liebten Brawl einfach.
Jeder, das heißt, außer den Zehntausenden von Menschen, die es absolut hassten. Für sie war Brawl schwebend, unausgeglichen, unpräzise, eintönig, langweilig, seicht und langsam. Ihm fehlte alles, was seine Vorgänger Melee und Smash 64 zu so großartigen Wettkampfspielen gemacht hat. Niemand wollte es im Turnier spielen.
Smashers sah nur einen Weg nach vorne: Mod Brawl, um mehr wie Melee zu sein. Dank eines Exploits im Stage Builder von Brawl war dies in greifbarer Nähe. Project M, wie dieser Mod schließlich bekannt wurde, war jedoch nicht nur ein Brawl-Patch. Es wuchs zu etwas viel, viel mehr heran.
„Ab einem bestimmten Punkt haben sie aufgehört, Smash-Spiele zu machen, die ich mochte, also mussten die Leute es machen, anstatt die Firma.“ — Jason-Wasserfälle
Jason „Jason Waterfalls“ Treul, PMDT-Mitglied: Die Leute haben sehr schnell herausgefunden, wie man die Wii modifiziert… Alles begann mit Textur-Hacks, wo es hieß: „Oh, Alter, du kannst Captain Falcon orange machen, anstatt wie die normalen Farben… Du kannst Peach in wie a spielen kariertes Kleid oder was auch immer.“
Jason-Wasserfälle: Dann führten sie Vertex-Hacking ein, was eine wirklich große Sache war. Jetzt können Sie die Charaktere beliebig gestalten. Dann erlaubten sie dir, Modelle zu importieren, also spielst du als Dwayne “The Rock” Johnson oder Bruce Willis und genau wie zufälliges, zufälliges Arschzeug.
David V. Kimball, Legacy-TE-Entwickler: In den ganz frühen Tagen habe ich nur einige Texturen und einige Audiodateien ersetzt. So fängt jeder ziemlich genau mit Brawl-Modding an, und dann geht man von dort aus weiter und entdeckt andere Dinge, die man tun kann.
Brawl Vault, die Heimat vieler früher Brawl-Mods / Courtest of Kitty Corp Meow Mix
Alex „Vicksin“ Vickery, Konkurrent: Die Brawl-Engine war einfach so anders [from Melee’s]. Viele der Melee-Spieler konnten einfach nicht in Brawl einsteigen, weil … so viele der Mechaniken geändert oder ganz entfernt wurden. Das hat den Wettbewerbsaspekt wirklich erstickt.
Kimball: Es gibt so viele Dinge über [Brawl] Das ist großartig, es gibt jede Menge Inhalt, es gibt diese erstaunliche Engine, sie muss nur optimiert werden.
Vicksin: Brawl war ein Hype, weil wir es so stark modifizieren konnten. Sie könnten Ihre eigenen Charaktere hineinstecken, Sie könnten ihre eigenen Movesets animieren, wir haben die Engine wirklich geknackt.
Kimball: Ich denke, das war immer irgendwie das Ziel, [to] sehen Sie nur, wie weit wir die Brawl-Engine mit den Tools bringen können, die die Modder und die Tüftler entwickelt haben.
Jason-Wasserfälle: Der größte Mod zu dieser Zeit war Brawl+, was so aussah, nehmen wir Brawl, richtig? Und dann werden wir jeden Charakter super gut machen, damit du nicht nur spielen musst [top tiers characters like] Meta Knight und Ice Climbers.
Rayjay „Ca$ino Wolf“ Adger, Legacy-TE-Entwickler: Brawl+ war damals eine Ansammlung von Gameplay-Änderungen, zusammen mit vielleicht ein paar neuen Stages.
Jason-Wasserfälle: Jeder Charakter war super lebensfähig, es hat wirklich Spaß gemacht. Sie könnten es mit allen Mods mischen, die Sie bereits auf Ihrer Wii hatten. Sie hatten nächtliche Builds, es wurde immer aktualisiert. Es gab ein Update, bei dem sie Dedede einen Erdbebenhammer gaben, sodass Sie nach vorne schlagen und die gesamte Bühne stolpern würde. Zufälliges Zeug wie das, super kaputt. Aber es macht Sie irgendwie wirklich aufgeregt über das Spiel, so wie ich das Gefühl habe, dass viele Leute von Brawl waren, bevor Brawl herauskam, richtig? Es ist wie: “Oh schieß, Sonic ist in diesem Spiel! Oh Mann, ich werde in der Lage sein, als Toon Link zu spielen!” aber dann spielst du Brawl und es ist irgendwie scheiße. Brawl+ war der Brawl, den ich bei der Veröffentlichung haben wollte.
Ca$ino Wolf: Es ist nicht wirklich eine große Überraschung, aber Project M baut auf Brawl+ auf … Project M hat es definitiv in jeder Hinsicht, Form und Form verfeinert.
Jason-Wasserfälle: PM war wie Brawl+, aber ausgereift … PM hatte am Anfang immer das Ziel, jeden Charakter in einen Melee-Modus zu versetzen, und ich liebe Melee. Obwohl PM ungefähr ein Fünftel der Charaktere jeder anderen Brawl-Mod hatte, hörte ich sofort auf, Brawl+ zu spielen, und fing einfach an, PM zu spielen, weil es sich einfach so gut anfühlte … Und wenn ich dachte, dass Brawl+ das war, was ich wollte, stellte sich heraus, dass PM ist, was ich die ganze Zeit wollte.
Jason-Wasserfälle: Die Modder zerhackten Teile von Brawl und rekonstruierten es nach Gottes Ebenbild, als wäre dies das Spiel, das wir eigentlich wollten, Alter. Und es war wirklich aufregend zu sehen, wie es in Echtzeit passiert.
Ryan “Sabre” Weinberg, PMBR-Mitglied: Ich habe unzählige Stunden Brawl gespielt und als ich Project M gesehen habe, war es ein neues Spiel. Es war, als hätten sie dieses Spiel, das ich liebte, genommen und neue Charaktere und neue Mechaniken hinzugefügt. Es war eine ganz andere Art, ein Spiel zu erleben, das mir bereits sehr gut gefallen hat.
Vicksin: Früher war die Fähigkeit, sich so zu bewegen, wie man es damals in Melee konnte – mit den Wavedashes und Wavelanding und L-Cancelling und all dem Zeug, das gerade aus Brawl entfernt wurde – wieder da – es war einfach etwas, das niemand sonst hatte damals gemacht. Es machte wirklich Melee in Brawl, weshalb es so gut ankam. Es hat so viel Dampf abbekommen.
Jason-Wasserfälle: PM ist so etwas wie das Ende der Entwicklung vieler Brawl-Mods.
“PM war das Neue.” — Nezergy
Im Jahr 2013 veröffentlichte Travis „Samox“ Beauchamp „The Smash Brothers“, eine neunteilige Dokumentation, die den kompetitiven Melee von den Anfängen der Szene bis zu ihrer Aufnahme bei der EVO 2013 aufzeichnet. Dies führte zu einem dramatischen Anstieg der Popularität von Melee und unter den Mitgliedern der Melee-Community es wird oft einfach als “The Doc” bezeichnet.
Jason-Wasserfälle: Die Dokumentation war auch gerade erschienen. Es gibt eine Menge Aufregung um solche Sachen – [PM version] 3.02, Dokumentarfilm, EVO. Ich weiß, dass Melee eine Renaissance hatte. Und PM hat auch etwas davon.
Jake „Nezergy“ Maldonado, Spitzenreiter: Ich bin um 2012, 2013 in die PM-Szene eingetreten … Ungefähr zu der Zeit, als das Smash Doc herauskam. Es war nicht gerade das, was mich zum Spiel gebracht hat, mein Bruder hatte mir EVO 2013 gezeigt. Und ich habe diesen Mango-Lauf als meine erste wirkliche Wahrnehmung der Smash-Community gesehen. Und von dort brachte er eine SD-Karte mit PM darauf nach Hause, löschte meine Wii, und dann ist der Rest Geschichte.
Kevin “The Doctor” Ascate, Top-Wettkämpfer: Ich hatte mir auch den Melee Doc angesehen, und das war ein weiterer Grund, warum ich schließlich wirklich in die Smash-Szene einstieg.
Devin „Reslived“ Gajewski, PMBR-Mitglied: Das Seltsame an PM ist, dass PM aus dem Sein heraus entstanden ist [Maryland tournament series] Xanadu, soweit es um eine Massenanziehungskraft ging. Offensichtlich hatte es bereits seine eigene Community und Turniere und Top-Spieler und so weiter. Aber kurz nach dem Dokumentarfilm und EVO tritt Smash in diese seltsame Renaissance der 2010er ein und alle fangen an, Xanadu zu sehen.
Nezergie: Insbesondere die Möglichkeit, Smash at Xanadu zu sehen, war eine großartige Möglichkeit, all die coolen Dinge zu sehen, die verschiedene Charaktere tun können. Es gibt eine Menge Charaktervielfalt in PM.
Jason-Wasserfälle: [In 3.0] Wir haben alle Charaktere. Ich denke, das war der Zeitpunkt, an dem sich alle so fühlten, als hätten sie grünes Licht, um das Spiel tatsächlich ernst zu nehmen. Sie fügten Roy und Mewtu hinzu, was überwältigend war. Die Clone-Engine [that made it possible to play as characters not originally in Brawl] war etwas, das wiederum technisch so unglaublich kompliziert war. Die Leute dachten nicht einmal, dass das Zeug möglich war.
Wiedererlebt: Dass Roy und Mewtu wieder ins Spiel kamen, war eine große Enthüllung. VGBC hatte dieses besondere Showcase, bei dem JCaesar Mewtu spielte, und dann ließen sie Neo Roy spielen … Neo ist wahrscheinlich der größte Melee Roy-Spieler, der je gelebt hat, und hier spielt er die 3.02 Roy-Wiedergeburt auf Project M.
Säbel: [In 2013 and 2014] Project M war eine Fusion zwischen der Melee- und der Brawl-Community. Die Top-Spieler waren größtenteils Leute, die bereits Profi-Smash-Spieler waren, die zu Project M kamen und in diesem Level-Playing-Field gegeneinander antraten … Das Spiel war riesig, es war an einem Punkt im Wettbewerb, als Wettbewerbsspiel größer zu sein als Brawl oder Melee . Aber im Großen und Ganzen war es nur eine Verschmelzung dieser beiden Spiele.
Ca$ino Wolf: Zu diesem Zeitpunkt war das Wettkampfspiel von Brawl ungefähr vier Jahre alt und niemand wollte dieses Spiel mehr spielen. Brawl war also wirklich das Nebenereignis, für das ich mich entschieden habe, und PM war das Hauptereignis.
Wiedererlebt: Die Einheimischen sprangen links und rechts auf. Sie könnten einfach einen Stream für Ihre lokale Umgebung einschalten … und Sie hatten mindestens ein paar hundert Zuschauer auf YouTube und Twitch. Wir hatten Tausende von gleichzeitigen Zuschauern bei winzigen Lokalen und wir bekamen diese wöchentlichen Wochenzeitungen mit über hundert Personen, die dienstagabends bis vier Uhr morgens liefen. Es dauerte nur ein Jahr, und gleichzeitig war es, als wäre es eine Party, die nie aufhörte.
„Es gibt immer Leute, die danach schreien, dass bestimmte Charaktere generft oder gebufft werden.“ – Der Doktor
Wiedererlebt: PM und 3.02 haben sich zu diesem Meme von „PM 3.02 war Schrott“ entwickelt. Aber ich denke, dass jeder Charakter etwas einzigartig Überwältigtes hatte, das charakterspezifisch war. Es fühlte sich nie so an, als wäre dieser Charakter aus dem gleichen Grund kaputt gegangen wie dieser andere Charakter.
Giuseppe “Messi” Messina, TO und Kommentator: Jeder, mit dem ich über 3.02 spreche, hat sich darüber beschwert, aber es geht immer um einen anderen Charakter, und das ist irgendwie cool … Ist das nicht technisch ausgewogen auf die verkorksteste, chaotischste Art und Weise?
Wiedererlebt: Dein Charakter tut etwas und das Ding ist großartig. Ich fand das wirklich, wirklich, wirklich cool. Und genau diese Eigenschaften haben sie beschlossen, in 3.5 abzuschwächen.
Paul “Motobug” Canavan, Teamleiter P+: [In 3.02] Viele der Charaktere waren sehr, sehr stark, hatten viele wirklich gute Werkzeuge, wurden sehr früh getötet – besonders die Top-Tiers wie Mewtu, Lucas, Pit. Die Leistungsreduzierung in [3.5] war viel.
Herr Fabulous, AN: Ich mochte 3,5. Ich dachte, es sei eine gute Richtung für das Spiel, aber ich verstand, warum viele Leute dachten, dass dies nicht der Fall sei.
Wiedererlebt: Ich war wütend. Ich erinnere mich, weil ich für meine Meinungen richtig hart geflammt wurde. In Patch 3.5 haben sie Ness’ Fähigkeit für PK Fire entfernt, auf dem Schild zu explodieren. Und ich denke, viele Leute würden argumentieren, dass ich ein One-Trick-Pony war, das nur einen Zug benutzte – und das heißt nicht, dass ich es nicht war – aber es zwang mich definitiv, neu zu lernen, wie ich das Spiel spielte.
Motobug: Wenn dein Charakter generft wird, fühlt es sich irgendwie schlecht an, aber gleichzeitig ist es etwas, das du für die Gesundheit des Spiels akzeptieren musst. Wenn dein Charakter kaputt ist, muss er ein bisschen abgeschwächt werden.
Motobug: Nicht alle stimmten damit überein, aber ich denke, die meisten Leute taten es. Und ich denke rückblickend ist es definitiv der richtige Schritt, denn dieses Meta wird sehr schnell nervig, ich denke, es war für die perfekte Zeit da. Ein Jahr war das Äußerste, mit dem die Menschen vernünftigerweise damit umgehen konnten.
Jason-Wasserfälle: 3.5 kommt heraus, sie schwächen im Grunde die gesamte Besetzung ab, und dann kommt 3.6 heraus und sie schwächen noch mehr Charaktere ab. Einige Leute sagten: „Ich habe die ganze Zeit damit verbracht, meinen Charakter zu lernen, und jetzt sind sie irgendwie beschissen.“ Aber wenn du es durch 3.6 geschafft hast, dann Junge, Junge, hattest du ein wirklich großartiges Spiel.
Bleiben Sie dran für die Teile 2 und 3 der Serie, die am Freitag, den 26. August und am Freitag, den 2. September erscheinen.
