
Bei Remakes bin ich etwas skeptisch. Im Vorfeld von The Last of Us: Part 1 habe ich die Frage aufgeworfen, ob es sich um ein Remake oder eher um ein Remaster handelt. Und obwohl ich Chris Hardings hervorragende Bewertung des Spiels respektiere, sind wir uns bei diesem Endergebnis definitiv nicht einig ( Play Trucos ist kein homogenes Mono-Meinungs-Hivemind – wer hätte das gedacht!).
Aber als ich Dark Souls nach Elden Ring spielte, nachdem ich von seinem straffen Level-Design, spärlichen Leuchtfeuern (die nicht gleichzeitig als Teleporter dienen) und natürlich schönen Erinnerungen zurückgezogen wurde, wurde ich nach mehreren Stunden von einer schmerzhaften Erkenntnis getroffen: Dieses Spiel ist es beginnen, sich alt zu fühlen, und FromSoftware – die seitdem sechs Souls- oder Souls-benachbarte Spiele entwickelt haben – haben einen langen Weg zurückgelegt, um die kleinen Dinge zu verfeinern, die ihre neueren Spiele viel moderner wirken lassen.
Ich werde argumentieren, bis ich ausgehöhlt bin, dass das ursprüngliche Dark Souls immer noch die besten Level- und Boss-Designs in der Serie hat, aber im Laufe der Zeit sind Barrieren daran gehindert, seine anhaltenden Vorzüge zu schätzen; Es gibt ein Knarren in der Steuerung, eine nervöse Weichheit im Kampf und eine Knappheit in der Grafik, die es schwer macht, es so zu genießen, wie ich es einmal getan habe. Es ist immer noch da unten, dieses wunderbare Spiel, an das ich mich erinnere, aber FromSoftwares Soulslike Armature wurde seitdem stark poliert und verfeinert.
Die inkrementelle Verbesserung kleiner Dinge wie Kontrollreaktion, Ausweichen und Aufprall kann von Dark Souls 2 zu Dark Souls 3, von Dark Souls 3 zu Elden Ring kaum wahrnehmbar sein, aber addieren Sie alles zusammen und gehen Sie dann zurück zum Anfang und plötzlich all das Jahre Arbeit summieren sich. Es ist, als würde man einem Kind beim Aufwachsen zusehen – man merkt es nicht, wenn man jeden Tag dabei ist, aber dann schaut man sich die Fotos von vor 11 Jahren an und merkt plötzlich, dass sich natürlich, zwangsläufig, natürlich viel verändert hat In dieser Zeit.
Um es klar zu sagen, jede Art von Dark Souls-Remake sollte das Weltdesign, die feindlichen Platzierungen und die Bewegungssets beibehalten. Entscheidend ist, dass das langsamere, methodischere Tempo von Dark Souls, das von Dark Souls 3 so gut wie ausgerottet wurde, erhalten bleiben muss. Das verleiht dem Spiel eine fast traumhafte Qualität, die spätere Spiele zugunsten von mehr Pepp und mehr Spektakel aufgegeben haben, aber sie haben auch diesen nebulösen, verlassenen Charme des Originalspiels verloren.
Es mag frevelhaft erscheinen, anzudeuten, dass Dark Souls – eines der einflussreichsten Spiele aller Zeiten und in den Augen vieler das perfekte Spiel – ein Remake braucht. Aber während für einige sein Kultstatus ein Grund ist, es in Ruhe zu lassen, denke ich an die vielen Leute, die Elden Ring, aber nicht Dark Souls gespielt haben (die Verkaufszahlen deuten darauf hin, dass es buchstäblich Millionen davon gibt), und vielleicht möchten Sie es wagen zurück zu den Wurzeln der Serie. Während meine Sentimentalität gegenüber und Vertrautheit mit Dark Souls mich beim erneuten Besuch durch einige seiner mechanischen Probleme gebracht hat, werden Neulinge einige seiner archaischeren Elemente möglicherweise nicht so gut aufnehmen.
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Da ist zum einen diese verdammte höllische Ausweichrolle, die aus irgendeinem unerklärlichen Grund in vier Richtungen geht, wenn man Feinde anvisiert (ja, es ist im Grunde eine 2D-Ausweichrolle). Es fehlt nicht nur die zufriedenstellende Präzision späterer FromSoft-Spiele, bei denen Sie das Gefühl haben, direkt unter feindlichen Klingen auszuweichen, sondern Ihr Charakter springt viel zu weit. Ich verstehe, sie versuchen, einer Waffe auszuweichen, die oft größer ist als ihr ganzer Körper, aber oft mit solchem Enthusiasmus, dass sie am Ende in einen Abgrund springen können (anekdotisch, aber ich habe das Gefühl, dass die Dichte des „schmalen Vorsprungs“ in Dark Souls 1 ist höher als in späteren Spielen).
Ein vollständig omnidirektionaler Dodge-Roll würde ein Dark Souls-Remake wahrscheinlich ein wenig einfacher machen, aber für diese Legionen höre ich bereits Neulinge im Spiel anschreien, einfach „git gud“, in diesem Fall würde ich vorschlagen, dass es an der Spielmechanik liegt zu ‘git gud’, besonders wenn man bedenkt, dass FromSoft diesen Aspekt ihrer Spiele im Laufe der Jahre so sehr verbessert hat. Die Schwierigkeit von Dark Souls sollte nicht mit der Tatsache zusammenhängen, dass es eine zwielichtig gestaltete Ausweichrolle hat – es sollte besser sein.
Während wir uns im Bereich des Kampfes befinden, fühlt sich Dark Souls irgendwie weich und ungewichtig an, wenn Sie treffen und von Feinden getroffen werden. Dies ist eine Kombination aus begrenzten Animationen und Aufprallphysik; Es gibt kein Gefühl dafür, dass Ihre Waffe Feinde wirklich durchschneidet, von Rüstungen abprallt oder sie wirklich verletzt (trotz der Gesundheitsbalken, die ihre eigene Geschichte erzählen). Auch hier fühlt es sich vor allem in Bezug auf die späteren Spiele von FromSoft veraltet an. Ich erinnere mich, dass ich damals beeindruckt war, wie roh und knusprig sich der Kampf von Dark Souls im Vergleich zu anderen Titeln anfühlte, aber FromSoft hat seitdem einen langen Weg zurückgelegt und etwas von diesem Einfluss von Elden Ring (oder sogar Demons ‘Souls Remake) übernommen würde dazu beitragen, dass sich das Spiel mehr so anfühlt, wie ich es mir vorstelle. FromSoft hätte es gewollt, hatte aber einfach nicht die Ressourcen.
Und lasst uns auf die Idee der „Perfektion“ von Dark Souls zurückkommen, denn diese Idee basiert definitiv auf selektivem Gedächtnis, und es gibt ein paar Bereiche in einem Remake, die definitiv von einer Neugestaltung profitieren könnten. Wie leicht vergessen wir das Unterirdische von Lordran – das triste Design von Gebieten wie den Demon Ruins und dem spärlichen Lost Izalith, das im bizarrsten und unoriginellsten Gimmick-Boss der gesamten Serie gipfelt: dem unvergesslich schrecklichen Bed of Chaos. Die Kristallhöhle hingegen hatte unsichtbare Gänge! Werden Gimmicks billiger als das? Erinnern wir uns auch daran, dass die Drachenkämpfe von FromSoft seit dem merkwürdigen Gimmick Seath the Scaleless einen langen Weg zurückgelegt haben und der alte Junge von etwas von diesem neuzeitlichen Wissen profitieren konnte.
Ich weiß, dass es ein Risiko gibt, Aspekte von Dark Souls neu zu gestalten, aber es fühlt sich an, als wären diese Bereiche aus der Unerfahrenheit eines Teams entstanden, das 2011 noch mit einem völlig neuen Spielstil experimentierte. Glaubt jemand realistisch, dass der Erfahrenere FromSoft von heute würde diese festgefahrenen Bereiche und Bosskämpfe – diese wenigen Mängel eines legendären Spiels – noch schlimmer machen, als sie es derzeit sind?
Abgesehen von etwaigen Redesigns, die intern von FromSoft gehandhabt werden sollten, wäre Bluepoint Games natürlich ein natürlicher Spitzenreiter für ein Dark Souls-Remake, das mit dem Demon’s Souls-Remake von 2020 hervorragende Arbeit geleistet hat. Sie blieben dem Design und Gefühl des Originalspiels treu, ließen alles intakt und konzentrierten sich stattdessen darauf, etwas zu schaffen, das all die großartige Arbeit des Designers Hidetaka Miyazaki und seines Teams zugänglicher machte, ohne dass technischer Mist im Weg stand.
Eines der schönen Dinge an Dark Souls ist, dass Sie entfernte Teile der miteinander verbundenen Welt in großen Entfernungen sehen können, aber die Technologie der damaligen Zeit bedeutete, dass diese entfernten Strukturen fast texturlos sind und die ganze Welt von einem verschmierten Aussehen umgeben zu sein scheint Klippen und Hügel. Ein Dark Souls-Remake würde uns die tragische Schönheit von Lordran wirklich sehen und schätzen lassen, wie es das Original einfach nicht zulassen konnte.
Ein Dark Souls-Remake würde die fortwährende Existenz des ursprünglichen Dark Souls (oder, naja, des Remasters) nicht ausschließen. Es würde es stattdessen einfacher machen, die Stärken des Spiels zu schätzen, während die meist technischen Schwächen beseitigt werden, die mit der Zeit greifbarer geworden sind. Ein Spiel von dieser Bedeutung verdient einen weiteren Lauf im Rampenlicht, um uns dabei zu helfen, zu verstehen, woher das heutige Gaming gekommen ist, und auch in gewissem Maße, was es verloren hat.
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