
Ao longo deste JRPG de mais de 120 horas, é claro que há uma boa quantidade de lutas contra chefes. Essas lutas contra chefes são mais complexas do que outros jogos, tornando-as mais interessantes do que uma briga normal. A maioria tem uma ligeira mecânica de quebra-cabeça para a luta, exigindo que você pense no caminho da luta contra o chefe.
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Na maioria dos casos, você pode entrar no metaverso e ir direto para uma luta de chefe com HP e SP completos. Apesar de estar totalmente preparado, essas lutas contra chefes ainda podem ser uma luta, aqui estão os dez chefes mais difíceis de Persona 5 Royal.
10 Kaneshiro
A revelação inicial do Piggytron pode ser difícil de enfrentar. O Piggytron tem um ataque de rolagem de dano massivo que exige que todos os personagens estejam bloqueando, caso contrário, eles provavelmente serão derrubados. Depois de descobrir o fluxo de bloqueio e ataque, você pode diminuir lentamente seu alto pool de HP.
A segunda fase desta luta tem você lutando contra o próprio Kaneshiro e alguns bandidos contratados. Os bandidos adicionados tornam essa luta incrivelmente difícil, pois são capazes de bloquear e absorver danos, além de infligir doenças de status. Depois de alguns turnos, os bandidos vão deixar a luta, tornando essa fase um teste de resistência.
9 Wakaba
Mesmo que essa luta seja conduzida narrativamente, ela traz seus próprios desafios únicos. Para a maior parte da luta, Wakaba está voando longe da pirâmide, permitindo que apenas armas e feitiços a machuquem. Depois de ficar sem munição com cada personagem, suas escolhas agora são limitadas ao SP do seu personagem.
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Se você conseguir diminuir a saúde dela, Futaba se juntará a essa batalha e suas habilidades de suporte e Ballista tornará essa luta muito mais possível. Contanto que você traga usuários de magia pesada com alto SP essa luta é muito mais fácil, mas você fica limitado com quem é mais útil que os outros.
8 Akechi
Depois de um longo jogo, é finalmente hora de lutar contra o rival dos Phantom Thieves. Mostrando suas verdadeiras cores e verdadeira loucura, Akechi está muito mais forte do que quando estava em seu grupo. Suas empresas sombrias adicionadas são muito fortes e enlouquecer só as torna ainda mais mortais.
Esta é uma das poucas lutas no jogo que é direta, o que significa que Akechi não se segura com seus ataques pesados. Akechi tem alguns dos ataques mais fortes do jogo e, a cada fase, suas habilidades mudam bastante, exigindo que você mude sua estratégia.
7 Maruki
A luta do chefe de Maruki, como muitas, está em várias fases. Sua primeira fase pode ser incrivelmente irritante, pois seus aliados gerados estão constantemente sendo trazidos de volta, não importa quantas vezes você os elimine. Azathonth não possui fraquezas, limitando os possíveis danos que podem ser causados.
Sua próxima fase tem ataques de dano muito alto e jogar defensivamente é altamente recomendado. Enquanto a segunda metade da luta é narrativa, a primeira parte pode ser um desafio para sobreviver se você não estiver curando e buffando.
6 Sae Nijima
A luta do chefe de Sae não é apenas difícil, mas adiciona o exclusivo truque de roleta para combinar com seu palácio. O próprio chefe causa um dano muito alto, e o jogo de roleta é fortemente manipulado contra você, assim como o cassino em que você está.
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Essa luta envolve uma fase em que um personagem sai para realizar uma tarefa por alguns turnos enquanto você deve causar dano suficiente para distrair o chefe. Com o alto dano de Sae, é difícil se concentrar apenas em atacar quando você derruba uma pessoa e precisa se curar de acertos anteriores.
5 Yaldabaoth
Sendo o chefe final do jogo base, Yaldabaoth é uma acumulação de tudo o que você aprendeu no jogo. As mãos extras não só dão mais alvos para focar, mas também diferentes ataques para se preocupar.
Quando uma nova mão é invocada, um personagem do seu grupo recebe um debuff especial baseado em um dos sete pecados capitais. Essas mãos extras devem ser tratadas rapidamente antes que 4 sejam convocadas, caso contrário, Yaldabaoth usa um ataque muito poderoso.
4 Kamoshida
Sendo a primeira luta de chefe no jogo, Kamoshida é um pouco de verificação para ver se você pode lidar com o que este jogo tem reservado. Ele tem um poderoso ataque de grupo que deve ser defendido, e sua personalidade e membros do grupo limitados deixam suas opções limitadas.
Então, no início do jogo, ter um membro do grupo saindo, mesmo que brevemente, torna a luta contra o chefe muito mais difícil. O gerenciamento de SP é difícil nesta batalha, pois você não tem acesso a muitos itens para SP, nem seu grupo tem pools de SP muito altos nos níveis iniciais.
3 Madarame
Descobrir a primeira fase de Madarame pode ser irritante, já que todos os ataques são inúteis nesta luta. dos quatro alvos, metade dos alvos são curados pelas fraquezas dos outros dois alvos e vice-versa. Você está limitado a apenas ataques únicos, fazendo com que essa fase demore mais.
Sua segunda fase tem a mesma estratégia, pois as falsificações são todas fracas para um elemento. Feitiços de múltiplos ataques podem ser tão prejudiciais dependendo das afinidades das falsificações presentes. Dependendo de sua composição, ataques múltiplos podem ser úteis, mas alguns ataques de spam não funcionam nessa luta.
2 Shido
Shido tem um total de três fases. Cada fase se torna mais difícil à medida que você desgasta a saúde dele. Embora cada fase seja relativamente semelhante, cada uma tem alta saúde, causa alto dano e, com o passar do tempo, o SP do seu grupo começa a ficar baixo. Também deve ser notado que este chefe tem algumas das melhores músicas do jogo.
Cada fase não tem truques e é uma luta direta, e Shido não tem fraquezas para passes de bastão ou danos maiores. A metade de sua última fase é um 1v1 entre Shido e Joker, o que pode ser muito mais difícil se você tiver drenado o Joker nas fases anteriores.
1 Okumura
Esta luta de chefe é notória por ser incrivelmente difícil. Mesmo com a composição certa do time, níveis altos e dificuldade baixa do jogo essa luta não é tarefa fácil. Embora o próprio Okumura não seja forte, seus funcionários cada vez mais poderosos podem ser quase impossíveis de vencer.
Você só tem alguns turnos para acabar com todos os inimigos presentes, caso contrário eles se autodestroem e uma nova onda é trazida. Okumura fortalece a defesa de uma unidade, tornando-os mais difíceis de derrotar. Se você não conseguir limpar uma onda e ela se autodestruir, a mesma onda é trazida de novo e de novo até você vencê-la e passar para o próximo grupo. Há também um cronômetro geral para a luta que fará com que você falhe caso ela se esgote.
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