
La maggior parte delle armi che incontrerai durante l’avventura attraverso Skyrim sono deludenti o addirittura terribili. Il gioco offre anche una selezione di armi uniche e potenti degne di un Sangue di Drago, tuttavia queste sono molto più difficili da trovare. Non preoccuparti, però, perché ci siamo già presi la libertà di selezionare attentamente le migliori armi in assoluto in Skyrim per la tua comodità.
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Tutto quello che devi fare è scegliere i tuoi preferiti dall’elenco in basso. Per mantenere le cose interessanti, questo elenco includerà solo armi con modelli e/o incantesimi unici. Le armi che puoi creare tu stesso usando il fabbro e l’incantesimo sono fuori dal tavolo e nemmeno le armi delle mod saranno incluse.
10/10 Rosa Sanguigna
La Rosa Sanguigna è un Artefatto Daedrico che evoca un Dremora per 60 secondi. Il Dremora dipende dal livello e può essere un potente alleato in battaglia o un manichino bersaglio su cui esercitarti. Questo bastone è abbastanza inutile per i giocatori esperti in Evocazione ma prezioso per tutti gli altri. Al livello massimo, il Dremora può sparare a molti nemici e sopportare una grande quantità di punizioni.
La Sanguine Rose viene assegnata per aver completato la missione Una notte da ricordare. Abbastanza appropriatamente, questa è una delle missioni più memorabili di Skyrim. Per attivare la missione, devi essere almeno al livello 14 e partecipare al contenuto di bevute con Sam Guevenne. L’NPC può spawnare in qualsiasi taverna del gioco, quindi fai un piccolo giro dei pub e alla fine lo incontrerai. Al risveglio nel tempio di Dibella la mattina successiva, ti verrà chiesto di ripulire il pasticcio che hai fatto durante la notte precedente. Da lì, segui semplicemente la serie di missioni e alla fine ti condurrà alla Sanguine Rose.
9/10 Bloodscythe e Soulrender
Bloodscythe e Soulrender sono due scimitarre che hanno scarso valore se impugnate individualmente. Usali insieme, però, e diventeranno un paio di armi molto potenti. Falce di sangue assorbe 15 punti di salute e ha la possibilità di abbassare l’armatura del bersaglio mentre Soulrender assorbe 15 punti di magicka e ha la possibilità di abbassare le difese magiche del bersaglio. Le armi sono particolarmente potenti se usate insieme al set di armature Deathbrand.
Sia Bloodscythe che Soulrender possono essere trovati in Gyldenhul Barrow alla fine della quest Deathbrand. La ricerca viene avviata al livello 36 dopo aver letto una copia del libro Deathbrand a Tel Mithryn o Raven Rock Temple a Solstheim. La ricerca ti porterà a trovare i pezzi del suddetto set di armature prima di indicarti il tumulo. Dovrai combattere lo spirito di Haknir Death-Brand per Bloodscythe mentre Soulrender può essere trovato accanto ai suoi resti scheletrici.
8/10 Chillrend
Chillrend è una delle migliori armi a una mano di Skyrim in termini di danno grezzo e anche i suoi incantesimi non sono troppo malandati. La lama ghiacciata infligge 30 danni da gelo ad ogni colpo e ha la possibilità di paralizzare i bersagli per due secondi. Il primo incantesimo è un po’ incostante poiché molti nemici in Skyrim sono resistenti o immuni ai danni da gelo, ma i colpi paralizzanti funzionano contro quasi tutti i nemici.
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Chillrend può essere trovato durante la missione della Gilda dei Ladri L’inseguimento, che vede il giocatore infiltrarsi nel Maniero Riftweald a Riften. La missione non dipende dal livello, ma richiede al Sangue di Drago di completare una serie di altre missioni della Gilda dei Ladri prima di poter essere sbloccata. Detto questo, l’arma può essere tecnicamente acquisita in qualsiasi momento dai giocatori che possono trovare un modo alternativo per entrare all’interno di Riftweald Manor. Se stai cercando di mettere le mani sull’arma al più presto, raggiungi il tetto del Tempio di Mara e usa Whirlwind Sprint per raggiungere il balcone del maniero. Puoi entrare da lì.
7/10 Mazza di Molag Bal
La mazza di Molag Bal è un’arma iconica che è apparsa in tutti i giochi Elder Scrolls pubblicati finora. La mazza ha due incantesimi, il primo dei quali infligge 25 danni sia a stamina che magicka. Nel frattempo, il secondo incantesimo funge da Soul Trap e permette al Sangue di Drago di riempire una gemma con le anime dei nemici che muoiono entro tre secondi dall’essere colpiti dall’arma.
Puoi mettere le mani su questo artefatto daedrico completando la missione La casa degli orrori. Puoi iniziare la missione semplicemente entrando nella casa abbandonata che si trova a Markath. Lì, avrai la tua prima interazione con Molag Bal che ti incarica di uccidere un Vigile di Stendarr prima di mandarti a cercare Logrolf the Willful. Torna alla casa con l’NPC e termina la missione per ottenere il favore di Molag Bal e la sua preziosa mazza.
Lama in ebano 6/10
La lama d’ebano è un’arma piuttosto strana. Nonostante il suo basso danno base, questa spada a due mani può diventare una delle migliori armi di Skyrim. Tuttavia, per far sì che il dai katana raggiunga il suo pieno potenziale, dovrai usarlo per uccidere gli NPC amichevoli a sangue freddo. Per impostazione predefinita, l’incantesimo della lama consente a chi la impugna assorbire 10 punti salute ad ogni colpo, ma puoi gradualmente aumentare quel numero fino a 30 uccidendo ripetutamente personaggi amichevoli. Dovrai ucciderne almeno 10 per massimizzare l’incantesimo.
La lama d’ebano è un artefatto daedrico di Mephala e può essere ottenuta completando il Porta Sussurrante missione a Whiterun. La missione diventa disponibile non appena il Sangue di Drago raggiunge il livello 20 e può essere iniziata parlando con Hulda, la barista di The Bannered Mare. Tieni presente che la ricerca può diventare attiva solo se Hulda è ancora viva a quel punto. Se Hulda muore, Ysolda la sostituisce come barista, ma non ti darà la missione.
5/10 Arco del Fato Nero Nanico
Il Dwarven Black Bow of Fate è facilmente uno dei migliori archi di Skyrim. Sebbene sia più lento di molte altre armi a distanza, è più che compensato con il suo potente incantesimo. L’arco ha un 50% di possibilità di assorbire 25 punti di salute, resistenza o magicka. La possibilità di proc si applica a ciascun attributo individualmente, il che significa che può assorbirne due o anche tutti e tre contemporaneamente. Anche se questo tende ad accadere molto raramente.
Il Dwarven Black Bow of Fate si trova nel Dwemer Rovine di Kagrumez su Solstheim. Le rovine sono accessibili abbastanza presto dopo aver viaggiato sull’isola, ma dovrai prima trovare tutte le gemme di risonanza Kagrumez se vuoi sbloccare il cancello che conduce a prua. Ci sono cinque di queste gemme sparse per Solstheim, due delle quali si trovano all’interno della stessa Kagrumez. Altri due si trovano rispettivamente a Fahlbtharz e Nchardak. Infine, l’ultimo è venduto da Revus Sarvani.
Randello del campione 4/10
Il Champion’s Cudgel è un martello da guerra dall’aspetto ingannevolmente semplice che racchiude un pugno inaspettatamente grande. L’arma ha un enorme danno base di 24 e un incantesimo che le conferisce un 50% di possibilità di infliggere 25 danni extra da fuoco, gelo o shock ad ogni oscillazione. I tre tipi di danno possono verificarsi indipendentemente o contemporaneamente. In sostanza, l’incantesimo è quasi identico a quello del Dwarven Black Bow of Fate, ma qui il danno viene inflitto anziché assorbito.
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La Cudgel del Campione è una ricompensa data al Sangue di Drago per aver completato la missione secondaria La marcia dei morti. Per iniziare la missione dovrai dirigerti a sud del Baluardo a Solstheim, dove incontrerai il Capitano Veleth della guardia Redoran. Il capitano ti incaricherà di indagare sui recenti attacchi di spawn di cenere a Raven Rock. La tua indagine alla fine ti condurrà a Fort Frostmoth dove troverai il generale Falx Carius che sembra maneggiare il randello del campione. Uccidilo e il martello da guerra sarà tuo.
3/10 Bastone di Magnus
Ci sono solo una manciata di buone armi per i maghi in Skyrim, con il Bastone di Magnus che è probabilmente il migliore del gruppo (certamente piccolo). L’incanto del personale glielo permette assorbire 20 punti di magicka al secondo da qualsiasi nemico a cui è puntato. Una volta che il bersaglio non ha più magicka, lo farà assorbire 20 punti salute invece. Un incantesimo davvero molto potente considerando che alcuni dei nemici più difficili di Skyrim sono utenti di magia.
Il Bastone di Magnus può essere ottenuto semplicemente seguendo la serie di missioni del College of Winterhold. Verso la fine della serie di missioni, verrai inviato a Labyrinthian per recuperare il Bastone di Magnus e restituirlo al college. Una volta recuperato, usa il bastone per sconfiggere Ancano e l’arma sarà tua, insieme al titolo di Arcimago se scegli di accettarla.
2/10 Spezzaalba
Dawnbreaker non è solo una delle migliori armi di Skyrim, ma anche una delle più belle. Questa potente arma è dotata di un incantesimo che si occupa 10 punti di danno da fuoco con ogni oscillazione e ha un numero insolitamente elevato di addebiti. A differenza della maggior parte delle altre armi incantate, molto raramente dovrai ricaricare Dawnbreaker. L’arma ha un effetto aggiuntivo che gli dà la possibilità di provocare un’esplosione ogni volta che colpisce un nemico non morto, che danneggia e trasforma altri non morti nelle vicinanze. Fai attenzione con questo perché l’esplosione ti farà male anche se sei un vampiro. Lo stesso vale per i tuoi compagni.
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Dawnbreaker è un artefatto daedrico di Meridia e può essere acquisito completando la sua missione, L’alba. La ricerca può essere avviata trovando l’oggetto radioso Meridia’s Beacon dopo aver raggiunto il livello 12 o semplicemente interagendo con la statua del principe daedrico sul monte Kilkreath vicino a Solitude. La ricerca è piuttosto semplice e consiste nell’entrare nel tempio di Meridia e ripulirlo da non morti e negromanti. Dopo aver completato l’attività, Miridia ti darà Dawnbreaker come ricompensa.
1/10 Arco di Auriel
Non è un segreto che gli archi siano le armi migliori di Skyrim e l’Arco di Auriel sembra essere l’arma più potente della sua classe. L’arco di Auriele infligge 20 danni da sole ad ogni colpo ed è più veloce della maggior parte dei suoi fratelli. Il danno del sole è un incantesimo interessante in quanto è tre volte più potente contro i non morti ma solo la metà contro altri bersagli. Scatti anche con questo arco causare piccole esplosioni che colpiscono tutto in un raggio di 15 piedi oltre al target primario.
L’arco di Auriel è stato introdotto nel DLC Dawnguard e può essere ottenuto da semplicemente seguendo la questline principale dell’espansione. L’arco può essere acquisito verso la fine della trama quando il Sangue di Drago si reca nella Valle Dimenticata alla ricerca del leggendario manufatto. La ricerca è piuttosto lunga ma sicuramente vale la pena dedicare del tempo considerando la ricompensa. Una volta che avrai messo le mani su questo arco, non sentirai mai più il bisogno di passare a un’altra arma.
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