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Ce jeu extraterrestre PS1 oublié a sérieusement besoin d’un remaster

Alien Resurrection est loin d’être un film bien-aimé. Bien qu’il ait ses fans, il est indéniable que la dernière suite d’Alien dirigée par Sigourney Weaver avait toutes les cartes en main. Cela double pour l’un des projets finaux d’Argonaut Games – le jeu de licence lié à ce film. Le studio autrefois célèbre, connu pour ses graphismes 3D innovants avec Starfox et la puce SuperFX, s’était, à ce stade, complètement séparé de Nintendo.

Les choses ne se sont pas très bien passées pour eux par la suite, y compris avec Resurrection. Initialement prévu pour plusieurs consoles et PC, il subirait de nombreux retards de développement, pour finalement sortir à la fin du cycle de vie de la PSX. Pour mettre cela en contexte: la PlayStation 2 était en précommande en même temps que ce jeu effectuait un changement de développement à un stade avancé des angles de caméra isométriques vers un jeu de tir à la première personne. Le cycle de développement moyen à cette époque prendrait plusieurs mois à un an, et pourtant Alien Resurrection a en quelque sorte pris trois ans.

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Bien que l’effort en valait la peine, il n’a été considéré comme tel qu’avec le recul.

La prétention douce-amère originale à la renommée de Resurrection était un critique à l’époque qui s’opposait à son système de contrôle – quelques mois à peine avant que Halo ne généralise ces mêmes entrées de contrôle générales : joystick gauche pour se déplacer, joystick droit pour viser, R1 pour tirer. R2 pour recharger comme dans The Last of Us, X pour interagir. C’était quelque chose de pionnier !

Tout est si transparent que, à part les écrans de chargement, le jeu ne se coupe jamais – une autre rareté pour un jeu sur console de cette époque. C’est vraiment dommage, car bien que Resurrection puisse être lié à un film étrange, c’est un jeu absolument incroyable. Il n’y a rien de tel à cette époque, c’est pourquoi il mérite d’être préservé.

Vous n’obtenez tout simplement pas d’éclairage et le poly compte aussi bien dans les jeux PlayStation 1. L’optimisation était ce qu’Argonaut faisait de mieux, et cela se voit vraiment ici. Le chargement est bref, le gameplay est étonnamment impliqué avec des adversaires IA qui vous flanquent et vous tendent une embuscade. Le démembrement corporel est pleinement visible huit ans et deux itérations de console avant Dead Space, de magnifiques effets de flamme rebondissent sur les intérieurs métalliques et le sang acide Xenomorph peut recouvrir des couloirs entiers lors de combats plus épais, avant de finir par sécher avec le temps. Il existe une lampe de poche qui éclaire mieux et de manière plus réaliste que ses contemporains, et même une prise en charge complète de la souris PS, qui est aussi proche que possible du port PC annulé.

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Cela n’entre même pas dans la boucle de gameplay de base. Ce sont les détails. De son combat étroitement équilibré où chaque balle compte à son atmosphère maussade, Alien Resurrection est un combat brutal à la première personne pour la survie. Tous les tropes classiques sont ici – des cartes-clés aux dangers environnementaux – mais ils sont espacés juste comme il faut. Aussi linéaire que soit la campagne, Resurrection tisse des pièces, des évents et des sols imbriqués dans des donjons de la mort d’une complexité impressionnante. Cela ressemble à un espace habité bien plus vaste que ce que vous explorez, plein de xénomorphes qui vous chassent avidement.

Resurrection parvient à être simultanément un meilleur jeu de tir de survie que Aliens: Colonial Marines et une version rétro appropriée d’Alien: Isolation près de deux décennies auparavant. Son rythme est à peu près parfait, alternant entre plusieurs personnages en plus de Ripley, chacun avec des chargements uniques. Il y a une intention claire d’être accessible au-delà de la sélection de difficulté, comme un pistolet de départ infini qui, bien que jamais puissant, est utile. La gestion des stocks est aussi simple que de basculer entre L1 et L2 dans la liste, mais croyez-moi, vous serez pressé pour les munitions si vous ne comprenez pas bien comment utiliser efficacement ce pistolet.

Comme si tout cela ne suffisait pas, il y a des objets cassables dans l’environnement contenant du butin supplémentaire, et de petites zones facultatives avec leurs propres risques et récompenses. Bien que ces idées soient dépassées, remontant à Resident Evil, rappelez-vous que c’est dans le contexte d’un jeu poussant la puissance de traitement de cette console à la limite. Jeter dans des zones latérales, des puits de ventilation et le risque d’être câliné et d’avoir besoin d’un kit de radiation après s’être réveillé ailleurs frise l’absurde. C’est une absurdité brillante, mais cela a aussi un prix élevé.

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La raison pour laquelle j’appelle à un remaster au lieu de vous implorer de l’émuler ou de l’exécuter sur votre PS3 est due à l’optimisation spécifique de Resurrection. Comme Rogue Squadron II sur GameCube, Resurrection s’appuie sur une telle précision spécifique du matériel PlayStation. Il est possible qu’un simple bogue audio bloque définitivement votre lecture, surtout si vous osez dépasser la fréquence d’images standard.

Pire encore, les exemplaires sont limités en raison d’une production courte car bien sûr 20th Century Fox Interactive n’a pas misé sur un énorme retour sur investissement pour un jeu rattrapé par des années de développement infernal. Malgré tout ce qui s’est bien passé à la fin, une grande partie de ce qui a fait la grandeur de Resurrection n’est maintenant considérée qu’avec le recul. C’est précisément pourquoi il mérite un bon remaster.

Pas un remake, juste un port moderne avec le polissage nécessaire pour vivre le jeu au maximum. Avec Nightdive Studios et Ziggurat qui ont donné d’excellents rafraîchissements à System Shock, Rise of the Triad, PowerSlave et Bloodrayne (parmi beaucoup d’autres), il n’y a aucune raison pour que la même chose ne puisse pas être faite pour Resurrection. Il est grand temps que le dernier joyau caché d’Argonaut soit révélé.

Des jeux indépendants comme DERELIKT essaient même d’offrir des successeurs spirituels au lieu d’un port approprié. Le public est enfin là pour Resurrection. Si Disney débourse de l’argent pour faire porter Tangled: The Videogame pour la Wii sur PC, alors ils pourraient sûrement ramener cet élément fondamental de l’histoire du jeu.

Il est grand temps qu’une toute nouvelle génération admire sa pureté. Jusque-là, couvrez vos émulateurs et déterrez votre souris PS – Alien Resurrection est plus qu’une simple chasse aux bogues.

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