
Dans Overwatch 2, vous pouvez utiliser une variété de héros dans les nombreux modes du jeu. Ironiquement, certains de ces héros incluent des personnages méchants tels que Doomfist, un chef de l’organisation terroriste de Talon.
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Nous avons des conseils pour Tank Heroes si cela vous intéresse. Cependant, si vos intérêts résident particulièrement dans l’utilisation de Doomfist, ce guide vous aidera.
Doomfist : style de jeu et attributs physiques
Doomfist est un Tank Hero avec 450 HP, l’un des plus bas par rapport à ses collègues Tanks. Il tire sa capacité de survie de son passif unique, qui lui confère une santé temporaire lorsqu’il inflige des dégâts avec ses capacités. Il peut accumuler jusqu’à 150 points de vie temporaires, ce qui porte son total de HP à 600 au maximum. Cela signifie que Doomfist doit constamment s’engager avec les ennemis et les perturber s’il veut rester en vie. Cependant, cela peut être très difficile avec ses HP inférieurs et ses moyens ternes d’atténuer les dégâts. Ses capacités ont également tendance à le laisser exposé lorsqu’il les utilise, vous devrez donc faire attention lorsque vous les utilisez. Dans un cadre qui limite les équipes à un Tank Hero, les autres personnages font simplement ce que Doomfist fait mieux avec moins d’effort.
Canon à main
L’arme principale de Doomfist est le canon à main sur son bras gauche. Ce sont des explosions qui tirent de chacune de ses jointures. Bien qu’ils ne tiennent que quatre tours à la fois, ils se rechargent automatiquement chaque fois qu’il ne les utilise pas, y compris lorsqu’il utilise ses capacités. Les explosions se déplacent dans une formation semblable à une propagation, ce qui les rend plus efficaces à courte distance. Ils sont également capables d’infliger plus de dégâts avec des tirs à la tête, ce qui rend beaucoup plus important que Doomfist se rapproche. Il est facile d’ignorer quand Doomfist a d’autres capacités, mais assurez-vous d’utiliser son canon à main de temps en temps lorsque vous vous rapprochez de la distance.
Claquement sismique
Seismic Slam est la première capacité de Doomfist. Il bondit en avant avant de claquer son poing à l’atterrissage, créant une onde de choc autour de lui. L’onde de choc inflige environ 50 dégâts et lui confère 30 points de vie temporaires pour chaque cible touchée. Vous pouvez également sauter pour aller un peu plus loin que d’habitude, ou viser vers le haut pour atteindre des zones élevées que vous ne pourriez normalement pas atteindre. Le temps de recharge de cette capacité commence lorsque l’onde de choc est créée et dure sept secondes.
De toutes les capacités de Doomfist, c’est le meilleur moyen d’entrer dans un mélange d’ennemis. Vous bénéficierez davantage de l’utilisation de Seismic Slam s’il y a plus d’ennemis à endommager. Cependant, cela signifie également qu’il y aura plus d’ennemis à déchiqueter à votre HP. Une fois que vous les avez endommagés, concentrez le reste de vos attaques sur un héros gênant, peut-être un guérisseur fournissant constamment HP à son équipe. Éliminer un héros dont vous remarquez qu’il a peu de HP fonctionne également. Quoi que vous essayiez de faire, l’accent sera mis sur vous, permettant à votre équipe de continuer à endommager les ennemis pendant qu’ils sont distraits. Assurez-vous donc que votre entrée derrière les lignes ennemies compte.
Seismic Slam est également bon pour réduire la distance sur les ennemis de camping comme les tireurs d’élite. Visez vers le haut s’ils tirent d’un endroit élevé et endommagez-les avant de les achever avec votre canon à main. Cela fonctionne également pour traquer les ennemis qui vous fuient, surtout s’ils manquent de HP. Méfiez-vous simplement de l’utiliser lorsque vous essayez d’entrer ou de sortir des portes ou des zones étroites. Vous serez souvent bloqué par le toit de la porte, arrêtant votre élan et limitant le terrain que vous couvrez.
Bloc de puissance
La deuxième capacité de Doomfist est Power Block. Il se protège avec son gantelet, bloquant les attaques venant de face. Pendant qu’il utilise cette capacité, une jauge apparaîtra indiquant la quantité de dégâts qu’il a bloqués. Bloquer un montant élevé rendra votre prochaine capacité, Rocket Punch, plus forte. Cependant, cette capacité n’annule pas complètement les dégâts des attaques frontales, elle les réduit seulement. La capacité dure environ deux secondes et le temps de recharge est de trois secondes.
Cette capacité ne fait rien pour vous lorsque vous avez suffisamment de HP avant de l’utiliser. Si votre HP est trop bas, il y a de fortes chances que vous soyez tué pendant que vous l’utilisez ou juste après, avant d’avoir la chance d’en récolter les bénéfices. Si vous surprenez un ennemi avec Seismic Slam, utilisez Power Block immédiatement pour réduire les dégâts que vous subirez lorsqu’il ouvrira le feu sur vous. Avec cela, vous serez à un HP décent pour utiliser votre capacité sous tension et les tuer plus facilement. Parlons maintenant de cette capacité.
Coup de fusée
Rocket Punch demande à Doomfist de charger un coup de poing avec son gant avant de se lancer vers l’avant. Tous les ennemis sur son chemin seront repoussés et les dégâts subis augmenteront s’ils sont projetés contre un mur. Les dégâts du coup de poing restent les mêmes tout au long des charges, mais la distance à laquelle Doomfist se lance et lance son ennemi avec son coup de poing augmente. Cependant, l’activation de la capacité avec Power Block lui confère plus de puissance et des capacités étonnantes, si l’adversaire heurte un mur. Comme Leaping Smash, ce mouvement confère également à Doomfist 30 points de vie temporaires. Il est capable d’annuler l’utilisation du mouvement et le temps de recharge est de trois secondes.
Rocket Punch est également une excellente option pour la distance de fermeture. Il remplit un peu mieux ce rôle que Leaping Smash car c’est un tir droit qui ne le soulève pas dans les airs et ne le laisse pas autant exposé. Bien sûr, vous devez être prudent en utilisant ceci autour des rebords. Même si vous n’êtes pas proche vous-même, Doomfist peut aller très loin avec Rocket Punch si vous le chargez au maximum.
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Cela étant dit, les rebords sont aussi votre meilleur ami avec ce mouvement, à côté des murs. La capacité de repousser les adversaires signifie que c’est un excellent mouvement pour tuer rapidement les falaises. Si vous essayez de le faire, vous devez considérer combien vous chargez le mouvement vers le haut, afin de ne pas tomber avec votre adversaire. En ce qui concerne les murs, essayez d’y faire tomber vos adversaires avec un Rocket Punch sous tension. Le temps d’étourdissement a tendance à vous permettre d’achever facilement les ennemis.
Le temps de recharge rapide de Rocket Punch est sa grâce salvatrice. Associé à sa capacité Power Block atténuant les dégâts, vous disposez d’un moyen décent de survivre pendant un certain temps en utilisant les deux capacités conjointement. Bien sûr, vous avez également Leaping Smash à utiliser lorsque vos autres capacités sont hors service. Faites bon usage de la combinaison de vos capacités, en leur laissant un peu d’espace pour respirer, et vous pourrez survivre très longtemps.
Frappe météorologique
Meteor Strike est l’ultime de Doomfist. Il saute haut dans les airs, avant de redescendre à l’endroit souhaité, créant une onde de choc dévastatrice. Vous pouvez vous positionner pendant quatre secondes avant d’être obligé de descendre. La quantité de dégâts infligés par Meteor Strike détermine la quantité de santé temporaire que vous acquerrez. En parlant de cela, les dégâts sont également plus importants près du centre de l’onde de choc.
Ce mouvement est essentiellement Leaping Smash porté à 100. Vous pouvez perturber le flux de l’équipe ennemie avec cela en l’utilisant comme entrée à la place. Endommager plusieurs ennemis (ou un ennemi fortement) vous donne une santé temporaire complète. Votre meilleur pari, cependant, serait d’abord d’utiliser Leaping Smash pour attirer l’attention de l’ennemi, puis d’utiliser Meteor Strike pour sauter immédiatement en sécurité et les écraser tous. Quelle que soit la façon dont vous essayez d’utiliser ce mouvement, cela fonctionne mieux si vous parvenez à infliger des dégâts.
Matchup Avantages/Inconvénients
Doomfist compte sur l’utilisation de ses capacités pour rester en vie. Cela étant dit, il existe un certain nombre de héros qui peuvent perturber ses capacités ou les annuler, comme Lucio ou Sombra avec son piratage. Ce sont les personnages qui lui feront passer le pire moment. Son plan de jeu souffre également contre des adversaires difficiles à toucher, comme ceux qui préfèrent rester dans les airs comme Pharah et Echo. Il se débrouille plutôt bien contre des adversaires avec des HP inférieurs qui manquent d’options défensives comme Hanzo ou Baptiste. Parce qu’il excelle dans les combats rapprochés, les héros qui fonctionnent mieux à distance, comme Widowmaker, auront également des problèmes si Doomfist peut combler l’écart.
Doomfist a tendance à être considéré comme l’un des pires Tank Heroes de la nouvelle méta d’Overwatch 2. Bien que cela puisse être le cas, il a certainement des moyens d’utiliser son rôle de Tank, aussi inefficace soit-il. Le fait que vous deviez constamment vous engager avec l’équipe ennemie pour rester en vie montre que l’utilisation de Doomfist ne vous ennuiera jamais. Vous devez vous méfier de la quantité de punitions que vous pouvez supporter avant de vous lancer dans le mélange ; le plus souvent, ce ne sera pas lourd grâce à son faible HP.
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