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Procédure pas à pas du guide Fallout 4 Cambridge Polymer Labs

Il existe de nombreuses quêtes secondaires dans Fallout 4, souvent données au joueur par l’intermédiaire d’un compagnon ou d’un chef de faction. Mais il y a aussi des quêtes secondaires découvertes uniquement en parlant à des PNJ spécifiques, plus de personnages originaux trouvés en explorant le Commonwealth. L’un de ces PNJ est un robot M. Handy nommé Molly, trouvé au Cambridge Polymer Labs.

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Cambridge Polymer Labs est situé juste à gauche des ruines du CIT. Une fois à l’intérieur, Molly flottera vers le joueur pour commencer à parler du laboratoire. Si vous avez du mal à atteindre votre objectif dans cet endroit délicat, ce guide vous montrera le chemin.

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Trouver les laboratoires et être embauché par Molly

En arrivant ici et en parlant avec Molly, elle mentionnera le besoin de personnel supplémentaire et offrira un emploi au joueur. Le joueur doit parler avec Molly, car la tuer ou la pirater à l’aide de l’avantage Expert en robotique ne démarrera pas la quête. Cela ne verrouillera pas non plus la quête, car le joueur peut entrer seul dans le laboratoire, mais vous manquerez les informations pertinentes. En tant que tel, il est conseillé de jouer comme prévu et de répondre aux questions de Molly.

En appuyant sur “Quoi?” entraînera Molly à répéter la question mais plus en détail. Si vous appuyez sur “Non”, Molly dira au joueur qu’il n’est pas autorisé à sortir du hall et n’activera pas la quête, ce qui signifie que le joueur devra lui parler à nouveau. En appuyant sur “Sarcastic” ou “Sure”, vous passerez à la partie suivante du démarrage de la quête, qui est une autre question de Molly. Elle demandera si le joueur connaît la synthèse des polymères.

Toutes les réponses du joueur fonctionneront, mais chacune conduira à une option de carrière différente. « Menacer » entraînera Molly à vous embaucher comme agent de sécurité, « Synthèse polymère ? » Molly vous embauchera en tant que personnel d’entretien, “Oui” entraînera l’embauche en tant que chercheur, et un “Vous avez besoin de moi” réussi entraînera l’embauche du joueur en tant que coordinateur des ventes. Après cela, Molly informera le joueur de l’orientation, qui peut être développée plus en détail si on le lui demande. Cette orientation n’est là que pour la trame de fond et peut être purement et simplement ignorée. Après avoir sauté ou s’être assis pendant l’orientation, Molly demandera au joueur de la suivre jusqu’au laboratoire lui-même. Molly remettra aux joueurs des vêtements en fonction de leur carrière choisie, puis les enfermera dans une pièce. C’est là que la quête commence officiellement.

Création de l’armure de puissance piézonucléique

Vous êtes chargé de trouver les bons matériaux, de les amener au terminal et de lancer la procédure de création d’un nouvel alliage. Les trois ingrédients sont :

Isotope d’or hydraté de lithium U-238

Il existe plusieurs cartouches contenant un élément mais un seul isotope, et chaque cartouche est étiquetée secrètement. Lorsqu’il est placé sur la station d’accueil de réactifs gauche ou droite, l’ordinateur peut scanner la cartouche pour révéler le contenu, mais cela peut poser un problème aux joueurs qui n’utilisent pas les mods ou les commandes de la console. La raison en est que tous les bidons sont des objets de quête et le restent même après l’achèvement, ce qui signifie qu’ils seront à jamais bloqués dans l’inventaire du joueur. Heureusement, les bidons sont toujours au même endroit et sont codés par couleur. L’hydrate de lithium est situé au premier étage, juste en face du départ, comme illustré ici :

C’est le bidon vert sur l’étagère et juste au-dessus se trouve une combinaison hazmat que le joueur pourra également ramasser (ce qui s’avérera très utile un peu plus tard). Pour l’or, le joueur doit monter les escaliers et la salle à droite, où ils trouveront un trou dans le plafond.

Marchez jusqu’au bout et trouvez un autre trou menant à une pièce scellée. Le bidon d’or est sur une table.

C’est la cartouche rouge à côté du terminal, et plus à gauche sur une autre table se trouve un mot de passe. A la sortie de la pièce, attention : il y a un piège explosif.

Redescendez au rez-de-chaussée et entrez dans la pièce adjacente à l’endroit où se trouvait l’hydrate de lithium. Vous trouverez ici un terminal de niveau novice. Utilisez le mot de passe ou piratez-le pour déverrouiller la pièce du côté opposé.

Cette pièce est fortement irradiée. Les joueurs sans forte résistance aux radiations peuvent avoir besoin de se fier à la combinaison de matières dangereuses pour progresser en toute sécurité. Une fois que vous avez traité ce danger mortel, prenez simplement l’isotope U-238.

Prenez les trois ingrédients et placez-les sur la console ; l’hydrate dans l’espace réactif de gauche, l’or dans l’espace réactif de droite et l’isotope dans l’espace le plus à droite. Utilisez le terminal pour lancer la procédure. Une fois le processus terminé, vous gagnerez une pièce d’armure assistée. Faites votre rapport à Molly.

Parlez à Molly et dites-lui que vous avez terminé. Molly vous laissera sortir du laboratoire et vous accompagnera à l’étage pour voir le directeur. Elle déverrouille la porte du niveau maître, où le joueur découvre que le réalisateur est une autre goule sauvage qui doit être vaincue.

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Après avoir tué le directeur, Molly remercie le joueur pour son travail, lui verse 25 dollars d’avant-guerre, le licencie sur-le-champ pour être redondant et s’éteint définitivement. Les joueurs peuvent piller son cadavre, mais la chose la plus importante à ramasser ici est le Massachusetts Surgical Journal sur le bureau.

Itinéraire de sortie facultatif

Si le joueur le souhaite, il peut à la place quitter instantanément le laboratoire sans faire l’expérience. Dans la même pièce que l’or se trouve un terminal piratable. Le terminal est de niveau expert et il n’y a pas de mot de passe à trouver. Cette pièce, encore une fois, est accessible par un trou dans le toit, mais le joueur peut également serrer ce mur et utiliser un terminal pour ouvrir la porte de l’extérieur.

Si vous choisissez de le faire, vous subirez des dommages à cause du fil-piège. Montez jusqu’au terminal pour commencer à pirater.

En cas de succès, l’annulation commencera et la porte du laboratoire s’ouvrira de nouveau. Molly vous sera hostile et la tuer est nécessaire pour mettre fin à cette route facultative.

La clé du bureau sera sur son cadavre, de sorte que le joueur peut toujours acquérir le Massachusetts Surgical Journal s’il termine la quête via ce chemin optionnel.

SUIVANT : Moments classiques de Fallout : Le linceul d’argent (Fallout 4)

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