
Masashi Takahashi, produttore del prossimo Octopath Traveller 2, ha detto a Famitsu in una recente intervista che in risposta al feedback dei fan del primo gioco, gli sviluppatori hanno deciso di migliorare la storia introducendo molti nuovi concetti nell’esperienza dell’omaggio retrò, comprese storie incrociate tra gli otto protagonisti principali e colpi di scena alla tradizionale narrazione delle narrazioni giapponesi.
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Le storie incrociate sono state create per una maggiore immersione nel concetto di gioco di otto viaggi intrecciati. Questa volta, tuttavia, questi viaggi individuali non seguiranno la tradizionale struttura in quattro atti – comunemente usata nelle narrazioni orientali come Kishōtenketsu 起承転結 – come faceva il primo gioco. Invece, gli sviluppatori vogliono che ogni capitolo emetta la sensazione di un gioco di ruolo completamente diverso e sperano di creare un ponte tra i personaggi e i loro mondi, ma anche di introdurre un allettante senso di mistero nelle loro rispettive avventure.
A differenza della struttura narrativa a tre vie delle narrazioni occidentali, lo sviluppo delle narrazioni asiatiche va così: Introduzione > Sviluppo > Colpo di scena > Conclusione. Mentre un climax di solito dovrebbe essere il culmine di una storia, il Kishōtenketsu sottolinea il punto più alto della storia nella svolta e offre maggiore flessibilità allo scrittore per terminare la storia nel modo che preferisce. Tuttavia, è ancora uno stampo rigido in cui inserire una storia e i lettori possono facilmente interpretare gli sviluppi della storia in qualsiasi momento, motivo per cui il regista vuole andare anche oltre quello stampo.
Per includere varietà extra e possibilità di integrare le narrazioni isolate, gli sviluppatori hanno diviso il continente in due, il che ha ispirato diversi metodi di trasporto intercontinentale e creato una discrepanza tra i paesi. Ci saranno città in cui la civiltà è piuttosto avanzata e paesi di ispirazione orientale mai visti prima nel mondo di Octopath Traveller. I giocatori potranno anche passare dai cicli diurni a notturni premendo un pulsante, e il numero di NPC disponibili e i loro dialoghi differiranno tra mattina e sera, aggiungendo più pepe all’immersione del giocatore in ogni personaggio.
Per coloro che hanno apprezzato il primo Octopath Traveller, sarebbe comunque sbagliato presumere che il secondo gioco sarà più o meno lo stesso, poiché gli sviluppatori promettono un’esperienza diversa da zero in termini di narrazione, colonne sonore e persino meccanismi di gioco. Il team spera con Octopath Traveller 2 di risolvere i fenomeni di correzione della memoria – in cui i fan credono che solo i vecchi giochi avessero stili grafici vibranti e narrazioni risonanti – e di introdurre una nuova esperienza che vada oltre le aspettative dei loro ricordi passati, portandola a soffermarsi i loro ricordi per gli anni a venire.
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