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Die 10 besten Videospiele, inspiriert von Lovecraftian Horror, Rangliste

Lovecraftian Horror ist auch als kosmischer Horror bekannt und wurde nach dem Schriftsteller HP Lovecraft benannt. Der Grund, warum dieses Genre des Horrors so produktiv ist, liegt darin, dass es sich mit dem befasst, was Menschen nicht verstehen oder wissen. Der Schrecken, den der kosmische Horror darstellt, kommt nicht von einer Kraft, die man sehen oder verstehen kann, sondern von einer, die so unverständlich ist, dass sie einen Menschen in den Wahnsinn treibt.

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Videospiele verwenden kosmischen Horror, um in ihren Spielen ein großes Ausmaß an Angst zu erzeugen. Die meisten Spiele, die dieses Subgenre verwenden, haben normalerweise eine Handlung, die eine große unbekannte Bedrohung beinhaltet, die sich unbesiegbar anfühlt. Der Horror kann sowohl von Feinden als auch von der Art und Weise ausgehen, wie verschiedene Spiele gestaltet sind.

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10/10 Subnautica

Subnautica ist nicht unbedingt ein kosmisches Horrorspiel wie viele andere auf dieser Liste, weil es große, schreckliche Schrecken von konventionellen Monstern oder Kulten gibt. Dieses Spiel ist stattdessen aufgrund der Größe des Ozeanplaneten, auf dem sich der Spieler befindet, und der unbekannten Meeresbewohner, die in dem riesigen Ozean leben, kosmisch schrecklich.

Jede Richtung, in die der Spieler schwimmt, führt ihn zwangsläufig zu einem anderen Teil des Planeten mit neuen Tierarten, die es zu erkunden gilt. Einige dieser Tiere sind nett, während andere Monster sind, die versuchen, den Spieler mit einem Bissen ganz zu essen.

9/10 Bloodborne

Bloodborne sieht aus wie ein Spiel, das von HP Lovecraft entworfen wurde. Das gesamte Setting handelt von den unbekannten und traumhaften Zuständen. Es gibt viele Charaktere im Spiel, die dem Wahnsinn verfallen sind, und deshalb sind es Charaktere, von denen der Spieler weiß, dass sie einst gut waren, aber jetzt vom Bösen überholt wurden.

Das Spiel stellt sicher, dass dieser Ton in dem von ihm erstellten DLC sowie den verschiedenen versteckten Kreaturen rund um das Spiel, die an die verschiedenen Monster von Lovecraft erinnern, weiter gesetzt wird.

8/10 Amnesie: Dunkler Abstieg

Amnesia: Dark Descent ist eine Geschichte über das, was der Titel vermuten lässt. Es ist eine Geschichte über einen Protagonisten, der mit Amnesie aufwacht und versucht herauszufinden, was er in dem Herrenhaus tut, in dem er sich befindet, während er durch die verschiedenen Bereiche hinabsteigt, die schrecklichere Feinde darstellen. Die Bereiche, die das Spiel hervorbringt, sind genug, um Wahnsinn zu verursachen, da sie wie endlose Gänge aussehen.

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Es gibt auch eine Gesundheitsleiste, die dem Spieler anzeigt, wenn er verrückt wird. Je mehr der Spieler seinen Verstand verliert, desto gefährlicher und erschreckender wird die Umgebung, in der sich der Spieler befindet. Das Spiel macht es so, dass es Ereignisse gibt, die dies ebenfalls automatisch auslösen.

7/10 Dunkelholz

Darkwood ist ein Spiel, in dem es darum geht, tagsüber zu plündern, genauso wie es darum geht, die Nacht zu überleben. Der Spieler muss tagsüber verschiedene Bereiche plündern, um seine Basis nachts in Betrieb und sicher zu halten, damit er nicht von den verschiedenen Bestien getötet wird, die versuchen, ihn nachts zu verfolgen.

Alles, von der Art und Weise, wie die geistige Gesundheit des Spielers während des Spiels getestet wird, bis hin zur Art und Weise, wie sich die Geschichte stark mit verschiedenen zerebralen Themen befasst, lässt kosmischen Horror in diesem Spiel platzen.

6/10 Ruf von Cthulhu

Call of Cthulhu ist ein Detektivspiel, das alle kosmischen Horrorthemen erforscht, die man erwarten könnte. Dies ist sinnvoll, da das Spiel auf einem Tabletop-Spiel namens Call of Cthulhu basiert, das auf dem gleichnamigen Buch von HP Lovecraft basiert. Im Spiel muss die Hauptfigur Edward in eine verlassene Küstenstadt gehen, um den Fall der vermissten Tochter eines Mannes zu untersuchen.

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Das Spiel hat verschiedene RPG-Elemente, von denen eines es dem Spieler ermöglicht, mehr über das Okkulte zu erfahren, aber je mehr er darüber erfährt, desto mehr verliert er seinen Verstand. Es gibt verschiedene Kultisten und Monster, denen der Spieler begegnen wird, die ihn ebenfalls in den Wahnsinn treiben werden.

5/10 Sonnenloses Meer

Sunless Sea gibt den Spielern einen riesigen postapokalyptischen unterirdischen Ozean zum Erkunden und hält ihnen nicht die Hand. Es gibt immer eine Gefahr, die auf unerwartete Weise auf die Spieler zukommt, die von den Besatzungsmitgliedern auf dem Schiff, katastrophalen Wetterereignissen oder den Monstern ausgehen kann, denen der Spieler in der sogenannten Zee gegenübersteht.

Das Spiel fügt eine Terrorleiste hinzu, die es so macht, dass die Besatzungsmitglieder auf dem Schiff des Spielers verrückt werden und sie stürzen können, wenn sie voll ist. Es gibt viele verschiedene Ereignisse wie Nebel oder der Aufenthalt in dunklen Bereichen, die den Schrecken verstärken. Terror wird viele Situationen schaffen, in denen der Spieler das Spiel zurücksetzen muss.

4/10 Dunkelster Dungeon

Darkest Dungeon nimmt schnell an Komplexität zu und wird zu einem der schwierigsten und unversöhnlichsten Videospiele. Das Spiel macht es so, dass jeder einzelne Zug, den der Spieler macht, wichtig ist, da die Reihenfolge ihrer Charaktere ebenso wichtig ist wie der Stresspegel, dem die Charaktere ausgesetzt sind. Wenn ein Charakter stirbt, bleibt er tot und das Spiel wird automatisch gespeichert.

Der kosmische Horror kommt von der Ungewissheit jeder Quest, da sie die Fähigkeit des Spielers auf die Probe stellt, zu wissen, wann er weglaufen und wann er alles für den Sieg riskieren muss.

3/10 Vergib mir Vater

Forgive Me Father ist ein Spiel, das so schön gestaltet ist, dass es wie ein Comicbuch aussieht, das jemand durchspielen kann. Der Spieler spielt einen Pastor, der gegen das Böse kämpft, und das ist alles, was es gibt. Die verschiedenen bösen Feinde haben alle eine Wendung, da einige von ihnen als Menschen beginnen und dann getötet und in Monster verwandelt werden.

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Es gibt einen coolen Upgrade-Baum, den das Spiel hinzufügt, da jede Waffe transformiert werden kann, und obwohl das Spiel von Natur aus nicht schrecklich ist, strahlt es dennoch kosmische Horrorelemente aus, die bei Feinden wie dem mit Tentakel besetzten Azathoth-Bosskampf weiter gesehen werden können eine chaotische Energie in ihrer Erscheinung.

2/10 Resident Evil: Dorf

Resident Evil: Village spielt mit der geistigen Gesundheit eines Spielers, nicht indem es ein Messgerät hat, das die geistige Gesundheit des Spielers überprüft, um sicherzustellen, dass es ihm gut geht, sondern indem es ihn ständig auf die Probe stellt. Der Spieler wird mit Situationen konfrontiert, in denen er nicht weiß, ob er bleiben und kämpfen oder weglaufen soll.

Die Größe des Dorfes, in dem das Spiel stattfindet, fühlt sich an wie ein großes Labyrinth und der Grund, warum die Tochter der Hauptfigur entführt wird, ist zu Beginn des Spiels unbekannt, was den Spieler im Dunkeln lässt. Der kosmische Horror kommt von der unwissenden Natur der Handlung, zusammen mit dem wissenschaftlichen Wahnsinn, der von den Antagonisten kommt, die versuchen, das perfekte Monster zu erschaffen.

1/10 Ewige Dunkelheit: Sanity’s Requiem

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem muss das beste kosmische Horrorspiel sein, das jemals entwickelt wurde. Dies liegt daran, dass die Vernunfteffekte des Spiels versuchen, sich auf den Spieler in der realen Welt zu übertragen. Der Spieler hört möglicherweise Klopfgeräusche aus dem Spiel oder erfährt, dass er seine Ersparnisse verloren hat.

Es gibt nicht sehr viele Sprünge, aber die, die das Spiel hat, werden den Spieler unvorbereitet erwischen, da sie es nicht sein werden, wenn der Spieler sie erwartet. Es versucht, Spannung durch die verschiedenen feindlichen Begegnungen und Geistessituationen aufzubauen, und wenn es diese Spannung löst, kommt es explosiv heraus.

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