GTA 6 debería basarse en la narración de GTA 4, no en GTA V

Hasta el día de hoy, GTA 4 sigue siendo el único juego de la serie en el que Rockstar fue más allá del pastiche burlón, las parodias y los estereotipos de cualquier ciudad estadounidense que emulara un título determinado, y trató de hacer algo más. No solo se burlaba de todos los excesos de la sociedad estadounidense: desmenuzaba el Sueño Americano a través del punto de vista de un inmigrante desconcertado y estoico, Nico Bellic, que llegó a Liberty City y se preguntó dónde diablos estaba este sueño.

Desde su paleta de colores adusta y sucia hasta su narración basada en elecciones pero en última instancia trágica, Grand Theft Auto 4 fue la única vez en que Rockstar realmente ‘se volvió real’ con la serie, antes de regresar a una historia y un elenco de personajes más superficiales en GTA V. eso se sintió como una lista de protagonistas con el estilo de los de la Trilogía de GTA III. Mientras que GTA 4 se sintió como una nueva y audaz dirección narrativa (que se podría argumentar que se exploró en la serie Red Dead Redemption), GTA V se sintió como un punto final lógico para cierto estilo de narración: ese estilo cómico, presumido y desagradable que tipificaba casi infaliblemente. la serie desde el primer juego. Francamente, se volvió un poco agotador, exprimir hasta la última gota de risa de una fórmula envejecida.

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Es por eso que con GTA 6, me gustaría ver a Rockstar construir sobre lo que comenzaron en GTA 4, para mantener ese humor mordaz, claro, pero usado para hablar sobre el mundo en el que tiene lugar. Después de todo, Estados Unidos se ha vuelto tan polarizado y absurdo en los años posteriores a GTA 4 (y GTA 5, para el caso), que hay material incalculable para usar sin tanta necesidad de exagerarlo. El mundo es un lugar mucho más extraño de lo que era hace 10 o 12 años, y sería mucho más fascinante para Rockstar proyectar un microscopio sobre él en lugar de simplemente burlarse de él.

Simplemente lanza un par de personajes inexpresivos que, a pesar de ser criminales, son más inteligentes que la locura que los rodea y, en cierto modo, están separados de ellos, y estás lejos. Siga la ruta de Niko Bellics y Arthur Morgans, en lugar de Trevor Whoevers y Michael De Santas.

La buena noticia es que lo poco que aprendimos sobre GTA 6 de esa filtración integral sugiere que el juego puede tener un tono un poco más pesimista que su predecesor hiperactivo e hiperreal. Por supuesto, son solo migas de pan, pero conducen a algunos lugares interesantes.

Sabemos que el juego estará ambientado en una Florida ficticia, lo que por extensión significa que Vice City (el equivalente mundial de GTA de Miami) será la pieza central urbana en torno a la cual girará el juego. El hecho de que esté ambientado en la actualidad en lugar de la década de 1980 altamente romántica ya es una señal prometedora, y significa que el juego lanzará su mirada satírica sobre los asuntos actuales en lugar de los históricos (o simplemente será una gran gran carta de amor hasta el cine de los 80 y la cultura pop, como lo fue el Vice City original).

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Inevitablemente, aún queda mucho por agregar a un juego que no se espera que se lance hasta al menos 2024, pero la estética de las imágenes filtradas también habla de un tono más pesimista para GTA 6. Puede que no esté exhibiendo la arena gris de Liberty City, pero tampoco tiene ese brillo vibrante de GTA V. Después de todo, esto es Florida, que es su propia bestia extraña, y en las imágenes vemos carreteras dañadas, las paredes exteriores de los cafés al borde de la carretera manchadas con escape descarga, y un par de protagonistas bastante toscos. De acuerdo, habrá áreas más glamorosas en el mundo del juego que aún no hemos visto, pero la paleta de colores puede decirte mucho sobre el tono que busca un juego y el aspecto realista y sucio de esta versión muy temprana de GTA. 6 insinúa algo un poco más arraigado que la última salida.

Hablando de protagonistas, la pareja en el corazón del juego (descrita como una especie de Bonnie y Clyde, según algunas filtraciones, y llamada Jason y Lucia en la filtración principal) parece dispuesta a ofrecer algo un poco diferente a GTA V. antihéroes de retroceso vacíos. Al igual que Nico de GTA 4, estos dos personajes ofrecen la oportunidad de interactuar con el mundo del juego a través de una nueva perspectiva, en particular Lucía, una mujer latinoamericana que será la primera protagonista femenina de Rockstar. Jason también es intrigante. De un vistazo, su ropa manchada y su aspecto desaliñado podrían enmarcarlo como otro “psicópata basura de remolque” en el molde de Trevor, pero espero que Rockstar use este personaje para abordar los problemas de los pobres y blancos de Estados Unidos en lugar de simplemente presentándolo a través de estereotipos hillbilly.

Para aquellos que piensan que un sime de crimen de mundo abierto más arraigado no es “al estilo de Rockstar” y que GTA 4 fue aberrante en la serie, diría que Rockstar ya tiene un historial comprobado de gran narración que se entrelaza más grande- personalidades extraordinarias, sátira y ultraviolencia en una narrativa cautivadora. Después de todo, GTA 4 allanó el camino para la serie Red Dead Redemption, estableciendo un tono más reflexivo y brindando al jugador formas significativas de dar forma a sus historias llenas de patetismo.

El legado de GTA 4 está ahí mismo en el juego más reciente de Rockstar, es solo una cuestión de si serán lo suficientemente valientes como para implementar ese tono en una serie que a menudo evita contar historias realmente sustanciales.

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