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Escape Academy nella procedura dettagliata di Capture Dimension

Into the Capture Dimension è la quinta e ultima escape room del DLC Escape Academy Escape from Anti-Escape Island di Coin Crew Games, ed ecco la nostra procedura dettagliata per aiutarti in ogni passaggio:

Fuga dall’Accademia nei dettagli della dimensione di cattura

Tempo per completare: ??? Minuti

Grado di difficoltà: 5/5

Procedura dettagliata

Benvenuti nella Zona Laser

Inizierai il livello con Jeb di fronte a te, con quattro porte per entrare. Cerca alla tua destra una porta con dei laser tutt’intorno ed entra. Una volta dentro, girati e dirigiti verso la macchina laser che vedi. Dovresti vedere un pannello con i colori

Verde, blu, giallo

Su di esso. È necessario inserire il codice corretto per accedervi. Guardati un po’ intorno nella stanza e dovresti notare dei cubi fluttuanti con dei numeri. I numeri del cubo sono i seguenti:

Verde: 2
Blu: 6
Giallo: 4

Tuttavia, poiché il laser li sta tagliando a metà, in realtà dobbiamo dividere tutti quei numeri per 2 per ottenere il codice. In quanto tale il codice per la macchina laser è:

1,3,2

Una volta aperta, vedrai una griglia con molti specchi riflettenti. Il tuo compito è posizionare gli specchi nei punti corretti della griglia in modo che il laser venga riflesso nel punto di uscita corretto. In questo caso, sul lato destro, il secondo quadrato in basso.

Puoi giocare con gli specchi per capirlo, ma se stai lottando, fai riferimento alla soluzione di seguito:

Ora vai dall’altro lato della macchina laser e vedrai un altro pannello con alcuni colori diversi su di esso. Questa volta i colori sono

Giallo, blu, rosso

Una rapida occhiata intorno alla stanza e noterai che il cubo rosso ha il numero 7 su di esso. Pertanto, il codice per questo pannello è:

2, 3, 7

Ancora una volta ti verrà presentato un puzzle laser con specchi. Questo è un po’ più complicato e richiede l’uso di molti specchi e la maggior parte della griglia. Se stai lottando, controlla l’immagine qui sotto per la soluzione:

Ora, gira a destra e gira all’esterno del livello, evitando i laser. Ora dovresti essere in grado di raggiungere la console a cui è collegato Jeb. Interagisci con esso.

Sposta i bersagli per allinearli con i laser su ciascun lato e Jeb verrà liberato.

Realizza il tuo destino

Una volta tornati nell’area centrale, scegliete un’altra porta, questa volta dirigetevi verso la porta di fronte, con carri armati viola su entrambi i lati della porta. Una volta che sei in questa nuova area, vorrai cercare tre contenitori con una fiaschetta sopra. Il primo è proprio di fronte a te nell’angolo più lontano, sopra alcuni suonatori di cornamusa. Esaminalo per alcuni Succo di scienza. Quindi girati a sinistra e sali la scala che vedi. Gira a destra e dietro un’altra scala vedrai il prossimo container con un po’ di più Succo di scienza dentro. Infine, scendi la scala e guarda alla tua destra nell’angolo con dentro i grandi cilindri e dovresti vedere il contenitore finale di Succo di scienza.

Ora vorrai girarti e salire l’altra scala a livello del suolo su cui non sei ancora salito. In alto dovresti vedere un piccolo cilindro. Interagisci con esso e versaci tutti e tre i Succhi Scientifici. In questo modo le palline al suo interno si alzeranno e formeranno il codice:

2, 6, 4, 7

Dirigiti verso il lucchetto proprio accanto al cilindro e inserisci questo codice per sbloccarlo e permetterti di girare la grande manovella.

Risolvi i Think Tank

Ora dirigiti verso la grande macchina a cilindro che ora è piena di liquido. Usando le varie manovelle qui presenti, puoi trasportare il liquido da un cilindro all’altro. Continuerai a trasferire il liquido fino a quando uno dei cilindri non sarà vuoto o pieno. E quello che vuoi fare è portare tutto il liquido rosa nel cilindro all’estrema destra con l’anatra dentro.

Questo può essere fatto con tentativi ed errori, ma se desideri una soluzione rapida, procedi come segue:

Riempi il cilindro sinistro con il cilindro destro
Riempi il cilindro centrale con il cilindro sinistro
Riempi il cilindro sinistro con il cilindro destro
Riempi il cilindro destro con il cilindro centrale

Questo farà uscire l’anatra dal cilindro. Interagisci con esso per ottenere il Chiave dell’anatroccolo. Ora risalite la scala dove avete trovato il secondo Science Juice, e salite la seconda scala.

Una volta lassù, usa la chiave dell’anatroccolo sul lucchetto e interagisci con la valvola di rilascio del succo.

Attenzione alle miniere

Ancora una volta verrai teletrasportato nell’area centrale e questa volta entrerai nella porta ricoperta di bombe. Il tuo primo porto di scalo sarà quello di entrare nella stanza centrale e noterai un pannello con punti rossi e bianchi, con lettere al centro. Ogni lettera è essenzialmente codificata come i quattro punti rossi o bianchi che le circondano. Ora esci e guarda alla tua destra e vedrai una schermata di punti rossi e bianchi lampeggianti. Dovrai utilizzare il pannello centrale per decifrare questi punti in lettere.

Un rapido avanti e indietro e dovresti capire che la password è:

RAFFICA

Il che è piuttosto appropriato per ciò che verrà dopo. Dirigiti verso la porta chiusa a chiave e inserisci il seguente codice:

[abc], [jkl], [abc], [stu], [stu]

Scendete la scala fino a una grande area della griglia. Questa è essenzialmente una grande griglia di dragamine e il tuo compito è arrivare dall’altra parte senza calpestare un quadrato che contiene una bomba. Se non sei sicuro di come funziona la notazione per Campo minato, girati e guarda il poster sul muro che spiega cosa significano i numeri sulle piastrelle del pavimento.

Ora usa quelli per evitare i quadrati delle bombe e raggiungi l’altro lato. Se stai lottando, controlla l’immagine qui sotto per vedere dove sono le bombe. Basta evitarli e scegliere un percorso sicuro verso l’altro lato:

Una volta dall’altro lato, scendi la scala e girati. Avrai voglia di andare avanti e a destra finché non sarai sotto dove si trovava Jeb. Interagisci con questa bomba: dovrebbe essere rossa rispetto alle altre.

Ora devi compilare tu stesso i numeri del dragamine seguendo le stesse regole di prima in base alle posizioni delle bombe sullo schermo di fronte a te. Dovrebbe essere abbastanza semplice, ma se stai lottando, usa l’immagine qui sotto, nota solo che anche la cella evidenziata deve essere un “1” e il puzzle è risolto:

Jeb verrà salvato ancora una volta, e tornerai nella stanza centrale e avrai una porta rimanente da attraversare.

Fai un lavoro con la cassa

Quando entri per la prima volta in questo livello, girati e scendi le scale. Vedrai una cassa arancione. Aprilo per un Carta “Due”. e un Carta “Sei”.. Tornate su per le scale, girate a sinistra e vedrete una seconda cassa arancione di fronte a voi. Aprilo per un altro Carta “Due”. e un Carta “Cinque”.. Continua a salire le scale per un’altra cassa con a Carta “Sette” dentro. Scendete le scale, giratevi e dirigetevi verso la scacchiera arancione con una console di fronte.

Questa macchina si muove come una gru e devi raccogliere le casse spostando la gru del giusto numero di quadrati in alto, a destra a sinistra o in basso. Usa le carte numerate che hai trovato per istruire la gru.

Per la prima cassa, procedi come segue:

Su: 2 carte
A destra: 2 carte

La gru afferrerà la cassa e puoi aprirla per a Ruota logica.

Per la cassa successiva, rimuovi tutte le carte, quindi procedi come segue:

Su: 7 carte
A destra: 5 carte
Giù: 6 carte

E di nuovo prendi il Ruota logica dalla tua nuova cassa. Per la cassa finale, rimuovi le carte e poi procedi come segue:

Su: 6 carte
A destra: 5 carte
Giù: 2 carte
A sinistra: 2 carte

Questo ti ricompenserà con il tuo terzo e ultimo Ruota logica.

Aiuta Jeb of the Hook!

Ora sali di nuovo in cima alle scale e vedrai un’altra console con cui puoi interagire. Posiziona tutte e tre le ruote logiche sulla console. Vedrai che questi saranno gialli, rossi e blu.

Ora la cosa a cui prestare attenzione è la direzione delle frecce, perché vogliamo che il risultato netto di tutte e 12 le frecce sulle 3 ruote logiche ci porti nel punto desiderato, indicato dall’icona di un lucchetto sullo schermo della griglia a destra.

Puoi ruotare ciascuna ruota logica per cambiare tutte le direzioni delle frecce per ruota alla volta. In qualsiasi momento se vuoi verificare se hai la soluzione corretta, tira la leva in basso a destra della console. Se stai lottando, la soluzione è la seguente:

Ruota Gialla

SU, DESTRA
DESTRA SINISTRA

Ruota Rossa

GIÙ, SU
GIUSTO GIUSTO

Ruota blu

SU, DESTRA
SOTTOSOPRA

Quindi tira il livello e avrai salvato Jeb.

Congratulazioni, grazie alla nostra procedura dettagliata hai completato Into the Capture Dimension nel DLC Escape Academy.

CLICCA QUI PER TORNARE ALLA GUIDA DELLA MAIN ESCAPE ACADEMY

CLICCA QUI PER TORNARE ALLA GUIDA MAIN ESCAPE DA ANTI ESCAPE ISLAND

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