JOIN OUR WHATSAPP CHANNEL• NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to WhatsApp 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to WhatsApp
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant WhatsApp Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

Walkthrough von Escape Academy in die Capture-Dimension

Into the Capture Dimension ist der fünfte und letzte Fluchtraum im Escape Academy DLC Escape from Anti-Escape Island von Coin Crew Games, und hier ist unsere exemplarische Vorgehensweise, die Ihnen bei jedem Schritt hilft:

Escape Academy in die Capture-Dimension Details

Zeit bis zum Abschluss: ??? Protokoll

Schwierigkeitsgrad: 5/5

Komplettlösung

Willkommen in der Laserzone

Du beginnst das Level mit Jeb vor dir, mit vier Türen zum Betreten. Suchen Sie nach rechts nach einer Tür mit Lasern rundherum und treten Sie ein. Sobald Sie drinnen sind, drehen Sie sich um und gehen Sie zu der Lasermaschine, die Sie sehen. Sie sollten ein Panel mit den Farben sehen

Grün, Blau, Gelb

Darauf. Sie müssen den richtigen Code eingeben, um darauf zuzugreifen. Schauen Sie sich ein wenig im Raum um und Sie sollten einige schwebende Würfel mit Zahlen darauf bemerken. Die Kubikzahlen lauten wie folgt:

Grün: 2
Blau: 6
Gelb: 4

Da der Laser sie jedoch halbiert, müssen wir tatsächlich alle diese Zahlen durch 2 teilen, um den Code zu erhalten. Als solcher lautet der Code für die Lasermaschine:

1,3,2

Nach dem Öffnen sehen Sie ein Gitter mit vielen reflektierenden Spiegeln darin. Ihre Aufgabe ist es, die Spiegel an den richtigen Stellen auf dem Gitter zu platzieren, damit der Laser an die richtige Ausgangsstelle reflektiert wird. In diesem Fall auf der rechten Seite das zweite Quadrat nach unten.

Sie können mit den Spiegeln herumspielen, um es herauszufinden, aber wenn Sie Probleme haben, lesen Sie die folgende Lösung:

Gehen Sie nun auf die andere Seite der Lasermaschine, und Sie werden ein weiteres Panel mit einigen anderen Farben darauf sehen. Diesmal sind es die Farben

Gelb, Blau, Rot

Wenn Sie sich schnell im Raum umsehen, werden Sie feststellen, dass auf dem roten Würfel die Zahl 7 steht. Daher lautet der Code für dieses Panel:

2, 3, 7

Wieder wird Ihnen ein Laserpuzzle mit Spiegeln präsentiert. Dieser ist etwas komplizierter und erfordert, dass Sie viele Spiegel und den größten Teil des Gitters verwenden. Wenn Sie Probleme haben, sehen Sie sich das Bild unten an, um die Lösung zu finden:

Biegen Sie jetzt rechts ab und gehen Sie um die Außenseite des Levels herum und vermeiden Sie die Laser. Sie sollten jetzt in der Lage sein, die Konsole zu erreichen, an der Jeb angeschlossen ist. Interagiere damit.

Bewegen Sie die Ziele, um sie mit den Lasern auf jeder Seite auszurichten, und Jeb wird befreit.

Erfüllen Sie Ihr Schicksal

Wenn Sie wieder im zentralen Bereich sind, wählen Sie eine andere Tür, dieses Mal gehen Sie zur gegenüberliegenden Tür mit lila Tanks auf beiden Seiten der Tür. Sobald Sie sich in diesem neuen Bereich befinden, sollten Sie nach drei Behältern mit einer Flasche darauf suchen. Der erste befindet sich direkt vor Ihnen in der hinteren Ecke über einigen Pfeifer. Untersuchen Sie es für einige Wissenschaftssaft. Drehen Sie sich dann nach links um und gehen Sie die Leiter hinauf, die Sie sehen. Biegen Sie rechts ab und hinter einer weiteren Leiter sehen Sie den nächsten Container mit weiteren Wissenschaftssaft drin. Gehen Sie schließlich die Leiter hinunter und schauen Sie rechts in die Ecke mit den großen Zylindern darin und Sie sollten den letzten Container sehen Wissenschaftssaft.

Sie sollten sich jetzt umdrehen und die andere Leiter auf Bodenhöhe hinaufgehen, auf der Sie noch nicht gewesen sind. Oben sollten Sie einen kleinen Zylinder sehen. Interagiere damit und gieße alle deine drei Wissenschaftssäfte hinein. Dadurch steigen die Kugeln darin auf und bilden den Code:

2, 6, 4, 7

Gehen Sie zum Vorhängeschloss direkt neben dem Zylinder und geben Sie diesen Code ein, um ihn zu entriegeln und Ihnen zu ermöglichen, das große Kurbelrad zu drehen.

Lösen Sie die Denkfabriken

Gehen Sie jetzt zu der großen Zylindermaschine, die jetzt mit Flüssigkeit gefüllt ist. Mit den verschiedenen Kurbelrädern können Sie hier Flüssigkeit von einem Zylinder zum anderen transportieren. Sie werden so lange Flüssigkeit umfüllen, bis einer der Zylinder leer oder voll ist. Und was Sie tun möchten, ist, die gesamte rosa Flüssigkeit in den Zylinder ganz rechts mit der Ente darin zu bringen.

Dies kann mit Versuch und Irrtum erfolgen, aber wenn Sie eine schnelle Lösung wünschen, gehen Sie wie folgt vor:

Füllen Sie den linken Zylinder mit dem rechten Zylinder
Füllen Sie den mittleren Zylinder mit dem linken Zylinder
Füllen Sie den linken Zylinder mit dem rechten Zylinder
Füllen Sie den rechten Zylinder mit dem mittleren Zylinder

Dadurch wird die Ente aus dem Zylinder gehoben. Interagiere damit, um die zu erhalten Entlein Schlüssel. Gehen Sie jetzt die Leiter hinauf, wo Sie den zweiten Wissenschaftssaft gefunden haben, und gehen Sie die zweite Leiter hinauf.

Wenn Sie dort oben sind, verwenden Sie den Duckling Key am Vorhängeschloss und interagieren Sie mit dem Juice Release Valve.

Achte auf die Minen

Sie werden wieder zurück in den zentralen Bereich teleportiert und treten dieses Mal durch die mit Bomben bedeckte Tür ein. Ihre erste Anlaufstelle wird sein, in den zentralen Raum zu gehen, und Sie werden eine Tafel mit roten und weißen Punkten mit Buchstaben in der Mitte bemerken. Jeder Buchstabe ist im Wesentlichen als die vier roten oder weißen Punkte kodiert, die ihn umgeben. Gehen Sie jetzt hinaus und schauen Sie nach rechts, und Sie werden einen Bildschirm mit blinkenden roten und weißen Punktmustern sehen. Sie müssen das zentrale Feld verwenden, um diese Punkte in Buchstaben zu entziffern.

Ein kurzes Hin und Her und Sie sollten herausfinden, dass das Passwort lautet:

SPRENGEN

Was ziemlich passend ist für das, was als nächstes kommt. Gehen Sie zur verschlossenen Tür und geben Sie den folgenden Code ein:

[abc], [jkl], [abc], [stu], [stu]

Gehen Sie die Leiter hinunter zu einem großen Gitterbereich. Dies ist im Wesentlichen ein großes Minesweeper-Gitter, und Ihre Aufgabe besteht darin, auf die andere Seite zu gelangen, ohne auf ein Feld zu treten, das eine Bombe enthält. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie die Notation für Minesweeper funktioniert, drehen Sie sich um und schauen Sie sich das Poster an der Wand an, das erklärt, was die Zahlen auf den Bodenfliesen bedeuten.

Verwenden Sie diese nun, um den Bombenquadraten auszuweichen und auf die andere Seite zu gelangen. Wenn Sie Probleme haben, sehen Sie sich das Bild unten an, um zu sehen, wo sich die Bomben befinden. Vermeiden Sie diese einfach und wählen Sie einen sicheren Weg auf die andere Seite:

Gehen Sie auf der anderen Seite die Leiter hinunter und drehen Sie sich um. Du wirst nach vorne und nach rechts gehen wollen, bis du unter der Stelle bist, an der Jeb stand. Interagiere mit dieser Bombe – sie sollte im Vergleich zu den anderen rot sein.

Jetzt müssen Sie die Minesweeper-Nummern selbst eingeben, indem Sie den gleichen Regeln wie zuvor folgen, basierend auf den Bombenpositionen auf dem Bildschirm vor Ihnen. Es sollte ziemlich einfach sein, aber wenn Sie Probleme haben, verwenden Sie das Bild unten, beachten Sie einfach, dass die markierte Zelle auch eine „1“ sein muss, und das Rätsel ist gelöst:

Jeb wird jetzt noch einmal gerettet, und Sie sind zurück im zentralen Raum und haben eine verbleibende Tür, durch die Sie gehen müssen.

Mach einen Kistenjob

Wenn Sie diese Ebene zum ersten Mal betreten, drehen Sie sich um und gehen Sie die Treppe hinunter. Sie sehen eine Orangenkiste. Öffnen Sie es für a Karte „Zwei“. und ein „Sechs“-Karte. Gehen Sie die Treppe wieder hinauf und biegen Sie links ab, und Sie sehen eine zweite Orangenkiste vor sich. Öffnen Sie es für einen anderen Karte „Zwei“. und ein „Fünf“-Karte. Gehen Sie weiter die Treppe hinauf für eine weitere Kiste mit a Karte „Sieben“ drin. Gehen Sie die Treppe wieder hinunter, drehen Sie sich um und gehen Sie zu dem orangefarbenen Schachbrett mit einer Konsole davor.

Diese Maschine bewegt sich wie ein Kran, und Sie müssen die Kisten aufnehmen, indem Sie den Kran um die richtige Anzahl von Quadraten nach oben, rechts, links oder unten bewegen. Sie verwenden die gefundenen nummerierten Karten, um den Kranich zu instruieren.

Gehen Sie für die erste Kiste wie folgt vor:

Oben: 2 Karte
Rechts: 2 Karte

Der Kran greift die Kiste und Sie können sie für a öffnen Logikrad.

Entfernen Sie für die nächste Kiste alle Karten und gehen Sie dann wie folgt vor:

Oben: 7 Karte
Rechts: 5 Karten
Unten: 6 Karte

Und wieder greifen Logikrad aus deiner neuen Kiste. Entfernen Sie für die letzte Kiste die Karten und gehen Sie dann wie folgt vor:

Oben: 6 Karte
Rechts: 5 Karten
Unten: 2 Karte
Links: 2 Karte

Dies wird Sie mit Ihrem dritten und letzten belohnen Logikrad.

Helfen Sie Jeb of the Hook!

Gehen Sie jetzt wieder zum oberen Ende der Treppe und Sie werden eine weitere Konsole sehen, mit der Sie interagieren können. Platziere alle drei Logic Wheels auf der Konsole. Sie werden sehen, dass dies Gelb, Rot und Blau sein werden.

Jetzt müssen Sie auf die Richtung der Pfeile achten, denn wir möchten, dass das Nettoergebnis aller 12 Pfeile über die 3 Logikräder uns an die gewünschte Stelle bringt, die durch ein Vorhängeschloss-Symbol auf dem Rasterbildschirm rechts angezeigt wird.

Sie können jedes Logikrad drehen, um alle Pfeilrichtungen pro Rad gleichzeitig zu ändern. Wenn Sie jederzeit überprüfen möchten, ob Ihre Lösung richtig ist, ziehen Sie den Hebel unten rechts auf der Konsole. Wenn Sie Probleme haben, lautet die Lösung wie folgt:

Gelbes Rad

AUFRECHT
RECHTS LINKS

Rotes Rad

UNTEN, OBEN
RICHTIG RICHTIG

Blaues Rad

AUFRECHT
OBEN UNTEN

Dann ziehen Sie das Level und Sie haben Jeb gerettet.

Herzlichen Glückwunsch, dank unserer exemplarischen Vorgehensweise haben Sie Into the Capture Dimension im Escape Academy DLC abgeschlossen.

KLICKEN SIE HIER, UM ZURÜCK ZUM MAIN ESCAPE ACADEMY GUIDE ZU GEHEN

KLICKEN SIE HIER, UM ZURÜCK ZUR HAUPTREISE VOM ANTI ESCAPE ISLAND GUIDE ZU GEHEN

VORHERIGER: DAS EXPERIMENT

Mochte es? Nimm dir eine Sekunde Zeit, um GodisaGeek.com auf Patreon zu unterstützen!

0 - 0

Thank You For Your Vote!

Sorry You have Already Voted!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.