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I migliori vantaggi del gioco, classificati

Fallout 4 ti offre tantissime opzioni di personalizzazione con cui lavorare, ma va ben oltre le semplici modifiche estetiche. In effetti, uno dei modi migliori per creare un personaggio davvero unico nel gioco è inventare una build interessante e potente. E grazie all’iconico sistema SPECIAL di Fallout 4, scegliere i vantaggi giusti per la build dei tuoi sogni è facile e divertente.

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Ma come spesso accade con queste cose, alcuni vantaggi sono molto migliori di altri. Dal momento che non vuoi spendere i tuoi punti perk guadagnati duramente, volenti o nolenti, vale la pena pianificare in anticipo. A quanto pare, abbiamo messo insieme un elenco dei migliori vantaggi in Fallout 4 per aiutarti a iniziare. Dai un’occhiata in basso.

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10/10 furtivo

Le build basate sulla furtività sono piuttosto sopraffatte in ogni gioco Bethesda, ed è tutto grazie a vantaggi come questo. Il vantaggio Furtivo ti consente di sfruttare l’IA NPC tutt’altro che stellare di Fallout 4 ed eliminare i nemici prima ancora che sapessero cosa è successo. Oppure sgattaiola intorno a loro e completa i tuoi obiettivi evitando del tutto il combattimento.

Il vantaggio Sneak ti offre un’utilità davvero interessante con ogni punto extra in cui investi. Al livello massimo, non attivi più trappole o mine, puoi correre senza interrompere la furtività e puoi persino svanire dalla vista come un ninja. Bene, almeno per quanto riguarda i nemici.

9/10 Armorer

Anche se non sarai in grado di creare ogni singolo pezzo di armatura disponibile in Fallout 4, il gioco ti consente di fabbricarne la maggior parte. Ma per sbloccare il loro pieno potenziale dovrai migliorarli con le mod, ed è qui che questo vantaggio torna utile.

Il vantaggio Armourer è essenziale per praticamente ogni build in quanto ti dà accesso a un’ampia varietà di mod di armatura. Non avrai subito accesso alle migliori mod, ma continua a investire punti nel vantaggio e alla fine sarai in grado di creare un’armatura personalizzata davvero incredibile. E sì, questo vale anche per l’armatura potenziata.

8/10 fabbro

Ci sono poche cose più frustranti nei giochi di ruolo che imbattersi in un cancello o in un container e non essere in grado di sbloccarlo. Per fortuna, puoi semplicemente prendere il vantaggio del fabbro e non doverti più preoccupare di questo. Mentre puoi scegliere alcune serrature anche senza questo vantaggio, ne avrai bisogno se vuoi arrivare alle cose buone.

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Locksmith è particolarmente prezioso all’inizio del gioco, dove ogni pezzo di bottino extra è estremamente prezioso. Più avanti potrai portare con te un compagno che può scassinare la serratura per te, ma non avrai quel lusso quando inizierai il tuo gioco di Fallout 4. E ci sono alcune cose piuttosto preziose verso l’inizio su cui probabilmente vorrai mettere le mani. Il vantaggio Hacker funziona allo stesso modo ma per i terminali, quindi ti consigliamo di afferrarlo, anche se non è così importante come Locksmith.

7/10 banchiere critico

Critical Banker non è un grande vantaggio se in genere non usi il sistema VATS o se lo usi solo con parsimonia. Ma se ti ritrovi spesso a fare affidamento sul sistema in combattimento, adorerai questo vantaggio perché ti consente di risparmiare colpi critici che puoi usare quando vuoi finché sei in VATS

Portare Critical Banker fino al livello massimo ti consentirà di risparmiare non meno di quattro Critical Hits. Questo è abbastanza per ridurre al minimo anche i nemici più potenti in Fallout 4. Tuttavia, vale la pena notare che avrai bisogno del DLC Far Harbor per massimizzare il vantaggio.

6/10 Disordine sanguinolento

Questo è molto semplice e tornerà utile indipendentemente dal tipo di build che stai cercando. Bloody Mess ti dà un buff di danno piatto che migliora sempre più con ogni punto extra che investi nel vantaggio. Al massimo, sarai in grado di infliggere il 15% di danni in più in combattimento da tutte le fonti grazie a questo vantaggio. Non troppo malandato.

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Come bonus extra, Bloody Mess è fedele al suo nome e a volte farà esplodere i nemici in un milione di minuscoli pezzi. Al livello massimo, i nemici che esplodono possono far esplodere anche altri nemici vicini. Assicurati di scegliere Bloody Mess solo se hai uno stomaco forte perché le cose si fanno piuttosto cruente con questo vantaggio.

Dado pistola 5/10

Gun Nut è praticamente identico a Armorer solo che ti dà accesso a mod di pistola invece di mod di armatura. La creazione e la personalizzazione sono grandi caratteristiche di Fallout 4, quindi vorrai il maggior numero possibile di questi tipi di vantaggi. Non hai nemmeno bisogno di massimizzare Gun Nut per accedere a fantastiche mod, ma sarebbe sicuramente d’aiuto.

Questo vantaggio non è molto utile se vuoi usare solo potenti armi uniche senza alcuna modifica o vuoi concentrarti interamente su una build da mischia. Ma se stai cercando una build più tradizionale che utilizza un sacco di armi artigianali, Gun Nut è essenzialmente obbligatorio.

4/10 Donatore di vita

Life Giver è un vantaggio molto interessante da avere all’inizio del gioco quando la tua salute è bassa. Puoi prendere il primo grado fin dall’inizio e ti permetterà di iniziare il tuo gioco di Fallout 4 con 20 salute extra. Potrebbe non sembrare molto, ma può fare una grande differenza quando stai appena iniziando il tuo viaggio attraverso la landa desolata.

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Al livello massimo, Life Giver ti dà 60 salute extra insieme all’abilità di rigenerazione. Essere in grado di rigenerare lentamente la salute nel tempo ti consentirà di risparmiare alcune di quelle preziose sostanze chimiche e tappi. La componente di rigenerazione di Life Giver è lenta ma rimane attiva in ogni momento. Puoi ottenere qualcosa di simile con alcuni pezzi di equipaggiamento, tuttavia, potresti non essere in grado di trovare tali oggetti già dal livello 20, che è quando puoi ottenere il grado finale di Life Giver. Inoltre, perché preoccuparsi degli oggetti quando invece puoi semplicemente usare questo vantaggio?

Fuciliere 3/10

Ci sono un sacco di vantaggi che aumentano il tuo danno con tipi di armi specifici, ma Rifleman è senza dubbio il migliore del gruppo semplicemente perché i fucili sono così diffusi in Fallout 4. Il vantaggio aumenta il tuo danno con i fucili non automatici tra il 20% e 100% a seconda del suo grado.

Rifleman ha anche un paio di altri utili vantaggi. Per uno, ti consente di ignorare una percentuale dell’armatura del bersaglio, il che significa essenzialmente che infliggerai ancora più danni, specialmente contro bersagli pesantemente corazzati. Inoltre, ai livelli quattro e cinque Rifleman aumenta anche le tue possibilità di paralizzare l’arto di un nemico.

2/10 Scienza!

A prima vista, Scienza! sembra terribilmente simile a Armored e Gun Nut, ma questo vantaggio ha una serie di vantaggi aggiuntivi che non sono subito evidenti. Scienza! è necessario per migliorare in una certa misura la tua armatura potenziata, le armi al plasma, le armi laser e persino le armi balistiche. Se vuoi creare le migliori mod high-tech in Fallout 4, questo è il vantaggio che fa per te.

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Al di fuori delle mod, la scienza è un vantaggio molto utile da avere se ti piace costruire insediamenti. Praticamente tutto ciò che implica una tecnologia relativamente avanzata richiede di investire almeno un punto nella Scienza! vantaggio. Ciò include qualsiasi cosa, dai terminali dei computer e le torrette automatizzate a determinate fonti di alimentazione e altro ancora.

1/10 Vagabondo solitario

Questo vantaggio può sembrare un po’ controintuitivo dal momento che i compagni sono una parte piuttosto importante di Fallout 4. Tuttavia, al di fuori di alcune situazioni molto specifiche, è meglio vagare per la landa desolata da solo poiché i compagni hanno la tendenza a entrare nel modo, specialmente durante il combattimento. Se decidi di viaggiare principalmente da solo, assicurati di investire in Lone Wanderer perché è probabilmente il miglior vantaggio in Fallout 4.

La cosa fantastica di Lone Wanderer è il fatto che ti dà sia utilità che diversi buff. Se lo porti fino al livello massimo, infliggerai il 25% di danni in più, subirai il 30% di danni in meno, avrai il 25% di punti azione in più e 100 peso in più con cui lavorare. È importante notare che Dogmeat non conta come compagno, quindi tecnicamente non devi essere un vagabondo solitario nella landa desolata poiché puoi avere il tuo fidato doggo con te senza perdere nessuno dei numerosi vantaggi del vantaggio.

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