
I biotici sono alcune delle abilità più spettacolari e devastanti che puoi scatenare durante il combattimento in Mass Effect. La prima voce della trilogia ha dato a Shepard e al loro equipaggio solo una piccola manciata di poteri biotici con cui lavorare, ma quel numero è cresciuto costantemente con ogni titolo successivo. In tutto, ci sono circa due dozzine di poteri tra cui scegliere in Mass Effect Legendary Edition.
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Nell’originale, i tipi di poteri che puoi usare (se presenti) sono limitati in base alla tua classe, ma da ME2 in poi i giocatori possono sbloccare un discreto numero di abilità biotiche indipendentemente dalla loro specializzazione. Naturalmente, non devi necessariamente usare Biotics tu stesso per vederli in azione, ma perché dovresti lasciare che i tuoi compagni di squadra si divertano?
10/10 Singolarità
La singolarità è uno dei poteri biotici più iconici di Mass Effect e probabilmente anche uno dei migliori. La capacità di sollevare intere fasce di nemici da terra e farli fluttuare in giro impotenti è davvero molto utile. La singolarità è particolarmente buona in Mass Effect 2, dove può durare fino a 45 secondi, dandoti tutto il tempo per finire i nemici intrappolati nel suo campo gravitazionale.
La cosa principale che impedisce a Singularity di posizionarsi più in alto in questa lista è il fatto che non è davvero devastante di per sé. La singolarità infligge una quantità trascurabile di danni diretti anche ai livelli più alti ed è efficace solo contro bersagli non protetti. La singolarità è un’abilità fantastica da usare insieme ad altri poteri biotici, ma non è particolarmente impressionante da sola. È molto divertente da usare, però.
Ordito 9/10
Warp è uno dei primi poteri biotici su cui potrai mettere le mani nell’originale Mass Effect e continua ad apparire per tutta la trilogia. Anche se potrebbe non sembrare così impressionante rispetto ad altri Biotics trovati in questo elenco, Warp è estremamente potente se usato contro determinati tipi di nemici. Oltre a infliggere danni nel tempo, Warp interrompe anche la rigenerazione della salute, che è utile quando si combatte contro Krogan, Vorcha o Cannibals.
Il problema principale con Warp è che è piuttosto incoerente durante la trilogia. Ad esempio, Warp interrompe completamente la rigenerazione della salute nei primi due giochi, ma in ME3 impedisce ai nemici di rigenerarsi solo finché il potere è attivo. Nel frattempo, nel gioco originale Warp è il potere biotico per eliminare bersagli corazzati, ma negli altri due titoli è spesso più efficace contro le barriere. In altre parole, l’efficacia di Warp varierà notevolmente a seconda di quale dei tre giochi stai attualmente giocando.
8/10 Lancio
Lancio è un potere solido che può essere utilizzato in attacco o in difesa a seconda della situazione. Da un lato, Shepard può usare Lancio per scagliare i nemici contro muri e altri oggetti infliggendo danni significativi. Allo stesso tempo, il potere può essere utilizzato anche per creare spazio tra il giocatore e i nemici che riescono a entrare nel raggio di mischia.
Simile a molti altri poteri biotici, il danno di Throw può variare notevolmente a seconda di quanto i bersagli duri si scontrano con muri o altri oggetti. Per ottenere la massima efficienza, il giocatore deve essere bravo a mirare e posizionare, cosa non sempre facile nel vivo della battaglia. Lancio è efficace solo contro bersagli non protetti ma ha un tempo di ricarica molto veloce in ME2 e ME3, il che lo rende molto utile in quei giochi nonostante i suoi svantaggi. Il tempo di ricarica è significativamente più lungo in ME1, ma vorrai comunque usarlo anche lì, principalmente perché non ci sono molti altri poteri nel gioco originale.
7/10 Sferza
Lash è una delle abilità distintive di Aria e la vedrai usarla molto nel DLC Omega. Una volta completato il DLC, puoi raccoglierlo da Med Bay come potere bonus e iniziare a lanciare nemici in giro proprio come lei. Lash può forse essere meglio descritto come una versione migliore di Pull. Anche se non è così bravo a inabilitare i nemici e prepararli per le combo, è sicuramente molto più devastante.
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Lash infligge solo una moderata quantità di danno iniziale, ma solleva i nemici da terra con una forza enorme e fa sì che subiscano un sacco di danni extra all’atterraggio o alla collisione con un oggetto a mezz’aria. Inoltre, Lash ha molte utilità in quanto può scaglionare la maggior parte dei nemici nel gioco, anche quelli considerevoli come Banshees e Scions, mentre è anche in grado di rimuovere facilmente lo scudo di un Guardian. Il rovescio della medaglia, il potere ha un’animazione di lancio insolitamente lunga, che lo rende tutt’altro che ideale contro bersagli in rapido movimento.
6/10 Onda d’urto
Shockwave è un po’ come un’auto elegante. È veloce, è rumoroso, è appariscente e usarlo ti fa sentire un duro. Fedele al suo nome, questo potere genera un’onda d’urto di campi ad effetto di massa che buttano via i nemici e gli oggetti che si trovano sul loro cammino. Proprio come Throw, Shockwave colpisce i nemici con una forza sufficiente per lanciarli in aria. Tuttavia, infligge anche molti danni all’impatto e può essere utilizzato per scaglionare la maggior parte dei tipi di nemici.
Una delle parti migliori di Shockwave è che può passare attraverso la copertura, permettendo a Shepard di colpire i nemici che si nascondono dietro casse e muri. Questo aspetto della potenza può essere sfruttato in misura elevata in ME2 dove l’abilità ha un raggio più lungo. Tuttavia, in ME3 Shockwave ha aggiornamenti migliori, quindi è ancora molto utile in entrambi i giochi. Un divertente effetto collaterale di Shockwave è che può essere utilizzato per attivare oggetti esplosivi a distanza. Assicurati solo di non essere in piedi accanto a un contenitore quando lo usi perché potresti invece farti esplodere.
5/10 Reave
Reave funziona un po’ come Warp in quanto impedisce ai nemici di rigenerarsi mentre infligge danni nel tempo e prosciuga la loro salute. La capacità drenante della salute è esclusiva di ME2 e funziona solo su obiettivi organici, per ovvi motivi. Inoltre, Reave fornisce anche buff per il giocatore: un bonus di salute temporaneo in ME2 e una riduzione temporanea del danno in ME3. Proprio come Warp, Reave è efficace contro armature e barriere, il che lo rende particolarmente devastante se combinato con Biotics che rende inabili i bersagli lasciati non protetti da Reave.
Reave è uno dei poteri a bersaglio singolo più potenti in Mass Effect Legendary Edition e può anche essere potenziato per influenzare più nemici contemporaneamente sia in ME2 che in ME3. A differenza di altri poteri in questo elenco, Reave non ha tempo di viaggio e può colpire istantaneamente i nemici, inclusi quelli che si nascondono dietro le coperture mobili, come i Guardiani. Reave non può essere sfruttato per causare danni ai nemici che si nascondono dietro una solida copertura, ma nonostante ciò otterrai tonnellate di utilità da questo potere.
Carica 4/10
Vanguard è una delle classi più popolari in Mass Effect e ciò è dovuto in gran parte a questo potere biotico. Fedele al suo nome, il potere ti consente di caricare attraverso il campo di battaglia e di schiantarti contro un bersaglio con una forza tremenda. A seconda dei tuoi potenziamenti, una volta arrivato a destinazione puoi respingere il tuo obiettivo principale insieme ai nemici vicini o far volare tutti in un piccolo raggio intorno a te. La versione AoE di Charge è complessivamente migliore in ME2 che in ME3.
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La carica è davvero un potere devastante, ma è anche molto rischioso da usare, volenti o nolenti, poiché ti mette nel raggio di mischia di nemici che sono ancora in piedi dopo aver finito di lanciarlo. La buona notizia è che Charge ha un effetto aggiuntivo che mitiga tale vulnerabilità in una certa misura. In ME2 guadagni forza e durata dello scudo extra mentre in ME3 puoi ripristinare parte della tua barriera ogni volta che usi Charge. Inoltre, sei completamente invulnerabile ai danni durante uno o due secondi necessari per lanciare il potere.
3/10 Canale oscuro
Dark Channel è il potere distintivo di Javik e ci dà un’idea del tipo di terrificante Biotica che i Prothean devono aver usato. In passato, dovevi possedere il DLC From Ashes per accedere sia a Javik che a questo potere, ma non è più così grazie a Mass Effect Legendary Edition. Ma proprio come con Lash, dovrai prenderlo come potere bonus da Med Bay prima di poterlo usare.
Dark Channel è un potere di danno nel tempo molto semplice che funziona in modo simile a Reave. Non ha tante campane e fischietti attaccati, ma dura molto più a lungo; fino a 42 secondi con il giusto upgrade rispetto al massimo di 8 secondi di Reave. Dark Channel è efficace sia contro bersagli protetti che non protetti e ha l’ulteriore vantaggio di saltare su un altro bersaglio una volta che quello primario muore. Se usato contro nemici deboli, il potere può uccidere e saltare tra diversi bersagli prima che scada.
2/10 Nova
Nova è un’abilità esclusiva dell’Avanguardia piuttosto unica che usa la barriera di Shepard per generare un’esplosione biotica devastante intorno a loro. L’intensità dell’esplosione è determinata dalla forza della barriera, quindi generalmente vorrai usare Nova quando la tua barriera è piena. Nova è uno dei pochi poteri biotici che infliggono danni completi a tutti i tipi di protezioni per impostazione predefinita e può essere potenziato per infliggere un sacco di danni extra a scudi, armature e soprattutto barriere. Il potere ha un raggio relativamente piccolo, ma può colpire i nemici nascosti dietro una copertura a condizione che tu sia abbastanza vicino a loro.
Nova è un potere piuttosto forte di per sé, ma diventa molto più potente se combinato con Carica. Charge può ripristinare istantaneamente la tua barriera con il giusto aggiornamento e non ha quasi nessun tempo di ricarica quando si utilizzano apparecchiature leggere. Puoi caricare, lanciare Nova, attendere un paio di secondi, caricare di nuovo, lanciare Nova e ripetere questo processo all’infinito. Carica + Nova è facilmente una delle migliori combo in Mass Effect Legendary Edition, anche se tende a diventare un po’ noiosa dopo un po’.
1/10 Flare
Libbra per sterlina, Flare è il potere biotico più devastante della trilogia. Il potere funziona in modo molto simile a una granata in quanto provoca un’enorme esplosione all’impatto che fa volare i nemici lontano e lontano. Tuttavia, a differenza delle normali granate, Flare non ha un numero limitato di cariche e può essere utilizzato per innescare esplosioni biotiche. In effetti, questo è probabilmente il miglior potere da usare per quello scopo preciso perché è particolarmente efficace contro i nemici che sono già stati resi inabili.
Il principale svantaggio di Flare è che ci vuole un po’ per ricaricarsi dopo ogni utilizzo. Presumibilmente, questo è stato fatto intenzionalmente per compensare il fatto che è così potente. Detto questo, puoi ridurre la velocità di ricarica a soli cinque secondi circa con l’attrezzatura e gli aggiornamenti giusti. Un’altra cosa da tenere a mente è che Flare è un proiettile molto simile a Warp o Throw, quindi a volte può mancare il segno. Ricorda solo di inabilitare prima i nemici con qualcosa come Lift o Singularity e sarai certo di colpire il bersaglio ogni singola volta.
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