
Squirrel Girl es inesperadamente una gran carta para que los jugadores la utilicen dentro de sus mazos en el juego de cartas virtual, Marvel Snap. Squirrel Girl es simplemente una carta de 1 costo con solo 1 poder, pero su habilidad On Reveal convoca a dos ardillas en las otras ubicaciones. Con bastante rapidez, eso es 3-power repartidos en las tres ubicaciones que un jugador debe conquistar para ganar un partido en Marvel Snap.
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Dentro de muchos mazos, esta carta puede brillar intensamente, e incluso hay algunos mazos que la comunidad Marvel Snap ha creado que hacen de Squirrel Girl su característica principal. Squirrel Girl definitivamente puede brillar cuando se juega con cartas que aumentan el poder de otras cartas.
10/10 Capitán América
El honorable Capitán América es un Avenger básico en el universo Marvel, y en Marvel Snap, es una carta básica para muchos mazos. Debido a que todas las cartas de Squirrel Girl solo tienen 1 poder, depende de otras cartas ayudar a aumentar su poder, y el Capitán América es uno de los mejores para ese trabajo.
Capitán América es una carta de coste 3 con poder 3, y tiene la habilidad Continua que permite que su carta otorgue a todas las demás cartas amigas en su ubicación un poder extra de 1. Con el Capitán América jugando junto a Squirrel Girl, será más poderosa.
9/10 Ka-zar
Ka-Zar es una carta cien por cien esencial para cualquier mazo con el tema de las cartas de 1 costo. Esto se debe a que Ka-Zar tiene la capacidad continua de otorgar a todas las demás cartas amigas de 1 costo un poder adicional de 1. Ka-Zar es una carta de 4 costes con 4 poderes propios.
Para la mayoría de los mazos que utilizan Squirrel Girl, los jugadores pueden esperar ver a Ka-Zar jugar, ya que él es responsable de llevar las tres cartas de Squirrel Girl a una posición más competitiva. En general, Ka-Zar ofrece un impulso de potencia 3 entre Squirrel Girl y las otras dos cartas de ardilla. Cuando los jugadores usan Squirrel Girl, Ka-Zar es imprescindible.
8/10 Maravilla Azul
Blue Marvel es la carta de nivel más alto que todos los jugadores principiantes desbloquearán en la temporada de reclutamiento del juego, la temporada que actúa como un breve tutorial para los jugadores. Blue Marvel es otra carta que es casi esencial para los mazos que tienen como tema las cartas de 1 costo, ya que esta carta combina increíblemente bien con casi todas las cartas del juego, pero especialmente bien con aliados como Ka-Zar y el Capitán América.
Blue Marvel es una carta de coste 5 con poder 3, y tiene la capacidad Continua de dar a todas las demás cartas aliadas un poder extra de 1. Como cualquier jugador puede ver, esta carta ayuda a fortalecer a Squirrel Girl.
7/10 destructor de hulk
La carta Hulk Buster Armor es sin duda una de las cartas más exclusivas que Marvel Snap ofrece a sus jugadores y, sinceramente, se puede combinar muy bien con cualquier carta de una baraja. Para los mazos que se enfocan en cartas de menor poder, como Squirrel Girl, es una buena idea que los jugadores utilicen Hulk Buster en ese mazo también.
Hulk Buster es una carta de 3 costes con 4 de poder y tiene la habilidad On Reveal para fusionarse con otra carta en su ubicación. Esto agrega su poder a la carta fusionada y permanece como la carta seleccionada. Con las ardillas, es un gran movimiento usar esta armadura y una vista cómica para visualizar una ardilla corriendo el traje de Hulk Buster.
6/10 patriota
Patriot es una carta que los jugadores solo pueden obtener dentro del grupo 3 de Marvel Snap, y la carta es definitivamente una de las cartas más específicas de todo el juego. Patriot es una carta de coste 3 con un mísero poder de 1, pero tiene la capacidad continua de dar a todas las demás cartas amigas que no tienen ninguna habilidad un poder de 2 adicional a su carta.
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La habilidad On Reveal de Squirrel Girl envía dos ardillas, y ambas carecen de cualquier habilidad. Las tarjetas de ardilla simplemente dicen “¡Squeak!” y Patriot puede dar tanto ardillas como 2 poderes adicionales, lo que los convierte en cartas de 3 poderes.
5/10 Corazón de Hierro
Iron Heart es una gran carta On Reveal en Marvel Snap, y otra gran carta para principiantes, ya que pueden obtener esta carta en el grupo 1 de Marvel Snap. Iron Heart es una carta de 3 costes sin poder; 0-potencia. Pero, Iron Heart tiene la habilidad On Reveal para dar a tres cartas aliadas aleatorias una potencia adicional de 2.
¡Con el momento estratégico adecuado, un jugador puede aumentar mucho el poder general de una ubicación! Con Squirrel Girl, un jugador puede esperar usar Iron Heart para potenciar esas cartas de 1 costo, ¡potencialmente elevando las tres a 3 de poder!
4/10 Armadura
Para los jugadores que utilizan mazos que se basan únicamente en el poder de las cartas de 1 costo, es crucial que usen Armadura con ellos. Armadura es una carta de 2 costes con 3 poderes y tiene la habilidad Continua que establece que no se pueden destruir cartas en su ubicación.
Dado que hay una multitud de cartas que destruyen las cartas de los oponentes, especialmente las cartas que apuntan a cartas de 1 costo, como Killmonger, es necesario que un jugador juegue Armadura con sus cartas de 1 costo en la ubicación deseada. De esta manera, ningún oponente puede acabar con toda la estrategia del jugador.
3/10 Embestida
Onslaught es una carta maravillosa que los jugadores obtendrán al principio de Marvel Snap, y es fácilmente una de las mejores y más versátiles cartas de 6 que existen. Embestida es una carta de costo 6 con potencia 7, y también tiene la habilidad Continua que establece que otras habilidades Continuas en su ubicación se duplican.
Eso significa que cuando se juega con el Capitán América, Cap’ saca 2 poderes en lugar de 1. Cuando se juega con Blue Marvel, cada carta amistosa obtiene 2 poderes en lugar de solo 1. Squirrel Girl puede convertirse en una potencia cuando se juega en los combos correctos con Embate.
2/10 hombre hormiga
Ant-Man es una de las mejores cartas de 1 costo en Marvel Snap, y los jugadores no tendrán que preocuparse por obtener la carta, ya que ya la habrán desbloqueado al jugar por primera vez.
Ant-Man es una carta de 1 costo con solo 1 poder, pero su habilidad continua establece que si hay otras 3 cartas en su ubicación (la ubicación está llena), entonces Ant-Man obtiene 3 poderes más, lo que lo convierte en un poder 4. tarjeta. Dado que Squirrel Girl tiende a ocupar mucho espacio, Ant-Man se puede jugar con una de las tres cartas para registrar que la ubicación se llenará.
1/10 Asesino
Killmonger es una carta maravillosa para casi cualquier mazo, especialmente los mazos de destrucción, ya que Killmonger es una de las mejores cartas destructivas que existen. Killmonger es una carta de 3 costes con 3 poderes, y su habilidad On Reveal establece que todas las cartas de 1 coste se destruyen, incluso las cartas amigas.
Así como Killmonger es la ruina de la carta de Squirrel Girl, también puede ser una de las mejores combinaciones para jugadores estratégicos. Aquellos que manejan mazos de destrucción pueden destruir instantáneamente tres cartas de 1 costo, lo cual es increíble para la carta de Death.
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