Die Entwickler von Amplitude Studios haben sich heute eingehender mit dem Thema befasst Kampf funktioniert im historischen 4X-Strategiespiel Humankind. Inspiriert von Endless Legend können die Spieler einzelne Einheiten steuern und entscheiden, wann und wie sie in rundenbasierten Schlachten zuschlagen. Der kommende Titel baut aber auch auf seinem Fantasy-Gegenstück auf und bringt die Dinge auf ein ganz neues Niveau.
Außerhalb des Kampfes durchstreifen Einheiten die in Armeen gruppierte Karte, wodurch der Bedarf an Mikromanagement verringert wird. Wenn die Menschheit Feinde auf Ihren Weg wirft und der Kampf beginnt, werden alle Einheiten der Armee auf dem Block der hexadezimalen Karte eingesetzt, auf der der Kampf stattfindet.
In Endless Legend waren die Einheiten, die Sie in eine Schlacht gebracht haben, alles, mit dem Sie arbeiten konnten. Dies wird in der Menschheit nicht der Fall sein, wodurch Sie Soldaten von außerhalb der laufenden Schlachten einbeziehen können. Auf diese Weise können Sie Gegner überflügeln und möglicherweise das Blatt für Kämpfe wenden, die hoffnungslos erscheinen.
Der Kampf der Menschheit findet auf der Weltkarte statt. Die Kenntnis ihres Geländes ist entscheidend, um das Beste aus Ihren Armeen herauszuholen. Eine Kavallerieeinheit, die auf einem Waldplättchen wartet, kann Gegner überfallen, während Bogenschützen auf Hügeln es Nahkampfeinheiten erschweren, sie zu erreichen.
Jede Einheit hat eine Klasse und kann auch über Fähigkeiten verfügen, die sich im Kampf als nützlich erweisen. Abhängig von Ihrer gewählten Kultur haben Sie neben einem gemeinsamen Pool gemeinsamer Einheiten Zugriff auf verschiedene emblematische Einheiten. Die Panzerung der üblichen Einheiten ändert sich auch je nach Kultur, zu der sie gehören, und bietet visuelle Vielfalt und eine willkommene Dosis Eintauchen.
Sie können auf einen Blick zwischen griechischen, persischen und chinesischen Bogenschützen unterscheiden. Dies gilt auch für Animationen: Römische Legionäre werden die Testudo-Formation nutzen, während sich griechische Speermänner in einer Phalanx positionieren.
Während sich das Spiel im Laufe der Zeit bewegt, nimmt auch der Umfang und das Ausmaß der Schlachten zu. Sie mögen als kleine Gefechte beginnen, aber wenn Sie neue Einheiten und Technologien freischalten, müssen Sie sich auch Ihren Gegnern auf See stellen. Gegen Ende des Spiels können Sie erwarten “Kontinentübergreifende Schlachten” in dem du reguläre Einheiten, Flugzeuge, Artillerieunterstützung und mehr jonglieren musst.
Das Entwicklertagebuch, das Sie unten sehen können, gibt uns auch einen besseren Einblick in die Battle-Benutzeroberfläche. Die Veröffentlichung der Menschheit am 22. April auf PC und Google Stadia ist geplant. Die Mod-Unterstützung wird ebenfalls bestätigt, ist jedoch beim Start nicht verfügbar.
Frühere Entwicklertagebücher haben die Ursprünge, das Terrain und das Territorium des Spiels berührt.
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