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Super Smash Bros Ultimate: 10 mejores escenarios, clasificados
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Super Smash Bros Ultimate: 10 mejores escenarios, clasificados

Super Smash Bros. Ultimate ofreció una amplia gama de 103 escenarios en el lanzamiento. Eso sin tener en cuenta las variaciones de escenario como formas omega, formas de campo de batalla y escenarios como Mario Maker que tienen múltiples diseños. Con DLC agregado, el número de etapas aumentó a 115.

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​​​​​​La calidad de las etapas puede variar enormemente en los juegos con tantas opciones para elegir. Esta lista cubrirá los campos de batalla más interesantes que ofrece Super Smash Bros Ultimate.

10 Cornería

Luchar en la parte superior de un barco volador es un concepto perfecto para un luchador de plataforma donde caerse significa perder. Las pendientes y los peligros de etapa muy pequeños logran un buen equilibrio entre no ser demasiado básico y no ser demasiado exagerado.

No es tan conocido como la Guía de Palutena, pero esta etapa también contiene diálogos secretos. Pulsar la burla hacia abajo dos veces dos fotogramas seguidos como un personaje de Star Fox dará como resultado que aparezca un diálogo entre los personajes de Star Fox. Los pequeños secretos como este no afectan el juego, pero hacen que las etapas sean más memorables.

9 templo

El escenario The Legend of Zelda’s Temple fue el primer escenario masivo de la serie y sigue siendo el favorito de los fanáticos entre ellos. El diseño no es tan caótico como la mayoría de los demás, pero no lo suficientemente básico como para que se sienta como una versión más grande de escenarios de tamaño normal.

El templo generalmente se considera un escenario con tres secciones distintas; la parte superior izquierda, la parte superior derecha y la parte inferior. A la mayoría de los jugadores les gusta jugar en la sección inferior, ya que los túneles ofrecen paredes en las que se puede rebotar. A muchos jugadores también les encanta usar este escenario para desafíos como ver qué personajes pueden saltar desde la parte inferior hasta la repisa más a la derecha.

8 midgar

Battlefield es una de las etapas más estándar y se usa a menudo en juegos competitivos. Algunos escenarios como Fountain of Dreams y Midgar tienen diseños similares. Incluso hay una variación de Battlefield de cada etapa.

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De todos los parecidos a Battlefield, Midgar de Final Fantasy 7 es el mejor debido a su mecánica de invocación. Materia ocasionalmente volará alrededor del escenario, y aparecerá una Invocación una vez que el jugador la toque. La Invocación alterará el escenario usando su elemento único de habilidad. Esto puede incluir provocar una inundación o partir el escenario por la mitad.

7 Mundo Minecraft

Minecraft World captura a la perfección el estilo artístico y el diseño del juego en el que se basa. El fondo de todas las variaciones realmente se parece a Minecraft. Incluso los aldeanos y las turbas en el fondo reaccionan al ciclo de día y noche como lo hacen en Minecraft.

Existen múltiples variaciones de biomas de esta etapa, pero no se aprovechó todo su potencial. La mayoría de los diseños son increíblemente similares y no capturan tan bien el diseño del mundo de Minecraft. Otra cosa que frena esta etapa es que las variaciones se eligen al azar. Hay una forma de seleccionar uno específico manteniendo presionada una combinación de botones, pero el juego nunca aclara esto a los jugadores.

6 Estadio del rey de los luchadores

El truco de este escenario de King of Fighters no se parece a ningún otro. Hay paredes invisibles a ambos lados del escenario en las que los luchadores rebotan en porcentajes bajos. Un golpe fuerte en porcentajes más altos enviará a los luchadores volando a través de la barrera para noquearlos.

Esta etapa tiene aún más que ofrecer que solo un cambio completo de reglas. Muchos personajes populares de toda la historia de SNK pueden aparecer en segundo plano. Algunas otras etapas como Mementos y Spiral Mountain tienen personajes de fondo, pero estos consisten solo en personajes de un solo juego.

Plaza Delfino 5

Delfino Plaza es un escenario itinerante que lleva a los jugadores por todo el mundo central de Super Mario Sunshine. Esto significa que el diseño cambia a un ritmo constante, lo que hace que las batallas que tienen lugar aquí sean dinámicas.

La forma de luchar cambiará en cada fase que ofrece esta etapa; desde un diseño algo estándar con algunas plataformas hasta un diseño de salida que contiene agua y baches extraños.

4 azotea

Al igual que Delfino Plaza, Skyloft es un escenario itinerante que lleva al jugador por una ciudad entera presentada en The Legend of Zelda: Skyward Sword. La configuración de Skyloft sobre las nubes funciona perfectamente para un juego de lucha de plataformas como Smash, ya que hay muchos salientes y agujeros de los que los jugadores pueden caerse.

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La plataforma principal aterriza en muchas áreas memorables de la ciudad que alteran en gran medida la jugabilidad. Puede que no sea un buen escenario para el juego competitivo, pero es uno de los mejores casualmente.

3 Altar de Yggdrasil

La mayoría de las etapas itinerantes solo cubren un edificio, una ciudad o un área bastante condensada. El Altar de Yggdrasil, sin embargo, viaja por todo el mundo de Erdrea. No aterriza en las ubicaciones, pero puedes ver visualmente casi todas las ubicaciones atravesables en Dragon Quest 11. Esto lo convierte en una de las etapas más detalladas de todo Smash Ultimate.

El diseño cambia en el transcurso del partido, ya que aparecerán varios tipos de plataformas a lo largo del viaje de Altar alrededor del mundo. Ninguno de los diseños es demasiado problemático y hacen un buen trabajo al dividir el juego. Además, pueden aparecer monstruos icónicos como Slimes, Mimics y Tockles.

2 Cueva del Norte

La mayoría de los escenarios son simplemente un escenario, pero Northern Cave es más que un lugar. El fondo del escenario vuelve a contar activamente los eventos del final de Final Fantasy 7. Un escenario que realmente cuenta la historia del juego en el que se basa es un concepto brillante y hace que el escenario se destaque bastante.

El diseño es algo así como Kalos Pokemon League pero sin las secuencias de transformación. Esto hace que el juego sea menos dinámico y más consistente.

1 bastión hueco

Hollow Bastion tiene un diseño bastante estándar. Es esencialmente Destino final con una sola plataforma en el medio. Esto lo convierte en una buena etapa competitiva, pero no demasiado básica para que sea aburrida en el juego casual.

El fondo es una recreación bellamente detallada de un mundo recurrente en la serie Kingdom Hearts, que sería lo suficientemente bueno por sí solo, pero también se transformará en un fondo inspirado en Dive into the Heart con vitrales cuando el partido se acerque a su conclusión. . El vitral contendrá uno de los muchos personajes importantes de Kingdom Hearts.

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