Pizza Tower de alguna manera logra superar a Wario Wario Land

Pizza Tower de alguna manera logra superar a Wario Wario Land

Imagina esa pintura abstracta que has visto en una pizzería. Ya conoces a uno, con las formas extrañas y las caras alargadas. Ahora, imagina ese concepto en forma de videojuego, pero con mucha adrenalina, con un juego que es fácil de aprender, pero con toneladas de desafíos para ponerte a prueba. Ese juego se llama Pizza Tower.

Pintemos nuestra propia imagen y establezcamos la premisa para Pizza Tower. Peppino es un chef que dirige una pizzería endeudado. Se le acerca una entidad parecida a un pastel (acertadamente llamada Pizzaface) que amenaza a su restaurante con un láser gigante. Persiguiendo a su enemigo hasta la torre de pizza titular, Peppino se arrastra a través de varias etapas para llegar a la cima, luchando en todo tipo de entornos inesperados, ¡desde una ciudad repleta de cerdos hasta un bosque de fantasía! Es raro, es salvaje… es al estilo de Wario.

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De la misma manera que Mario revolucionó el género de las plataformas, Wario lo evolucionó con personajes cómicos, una jugabilidad adictiva y un estilo de animación elegante. Mientras que el estilo universalmente aceptado de Mario lo ha convertido en el ejemplo de Nintendo, Wario abraza el absurdo y el humor, diferenciándolo de sus homólogo de fontanero. Wario carga de cabeza contra los obstáculos y los rompe en pedazos cuando su carrera gana impulso.

Peppino Spaghetti, el personaje principal de Pizza Tower, tiene un conjunto de movimientos similar, pero se siente más desenfrenado. Piensa en los dibujos animados Ren y Stimpy, Bob Esponja u otros Nicktoons de los 90, y tendrás una idea de la estética de este juego. Peppino captura el movimiento errático y los comportamientos de esos dibujos animados: cuando corre, sus pies se convierten en ruedas, y una vez que gana velocidad máxima, su cuerpo se distorsiona por la carrera. Puede escalar paredes y golpear al cuerpo de los enemigos. Lo que lo diferencia de Wario es que su cuerpo puede transformarse y transformarse de varias maneras. Puede convertirse en un fantasma y atravesar… ¿ralladores de queso? Seguro Por qué no. Puede estar encerrado en una armadura que lo hace atravesar a los enemigos mientras se desliza cuesta abajo, ¡e incluso puede utilizar un cadáver como patineta! (Lo sé, es raro, pero este juego también lo es). Esta transformación persiste hasta que te encuentras con un sacerdote que puede cambiarte a tu forma “normal”.

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Pizza Tower favorece la exploración y la velocidad. El estilo de animación dibujado a mano se ve hermoso y complementa el juego accesible. Cuando Peppino gana velocidad, puedes encadenar escalar paredes y deslizarte, sin detenerte nunca. Hay una plétora de valor de repetición en los niveles, con secretos inteligentemente escondidos y desafíos para poner a prueba tu temple. A lo largo de los niveles, nunca hay un momento que se sienta copiado y pegado, y parece que siempre hay algún truco o trampa nueva para aprender. Podría ser un peligro ambiental que solo se evita si se lanza a través de él, o si tiene la cabeza unida a un pollo que otorga un doble salto y puede engancharse en ganchos con forma de ave en el aire.

A la capacidad de reproducción de Pizza Tower se suma el sistema de puntuación. Cuando Peppino agarra o noquea a un enemigo, llena un medidor combinado, que continúa creciendo a medida que eliminas a más enemigos. Ver la barra en el medidor combinado subir viene con una gran ráfaga de dopamina, mientras corres por el mapa para encontrar más enemigos a los que golpear. Las plataformas no se sienten como un trabajo duro en absoluto, siempre que recuerde las salidas correctas para deslizarse, balancearse, tejer y correr.

En cierto punto, hay una gran barrera de piedra con una cara. Destruir esta barrera activa Pizza Time!, lo que hace que Peppino regrese corriendo al comienzo de cada nivel. También hay una puerta de entrada opcional, con la forma apropiada de una pizza, a la que puede ingresar cerca del portal de salida, lo que lo envía a la parte posterior al lugar donde derribó ese pilar por primera vez y le permite obtener una mayor puntuación.

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Sobre el tema de la puntuación, hay varios rangos que puedes alcanzar, hasta el codiciado rango P. Esta puntuación perfecta se puede conseguir reuniendo todas las salas secretas, que tienen forma de ojos, y descubriendo el tesoro de cada nivel. Incluso cuando alcanzas el rango P, todavía hay desafíos, o Tareas de chef, para que los abordes, como evitar que las vacas te pateen o surfear sobre cada cadáver en un nivel. El juego no es en general difícil; más bien, prioriza que el jugador siga avanzando. La única vez que puedes llegar a una pantalla de fin de juego es durante las peleas de jefes. Deja que Peppino reciba demasiadas palizas y tu útil guía simplemente te hará sentir culpable con un mensaje amenazante que dice “¡si lastimas a Peppino demasiadas veces, puedes irte al infierno!” Los juegos de Wario también tienen esta crítica mordaz del jugador, pero no tienen nada en Pizza Tower.

Cada subsección de la torre de pizza es única y cubre diferentes temas. La sección 2 tiene una vibra del oeste, mientras que la sección 4 está inspirada en el susto y el horror de Five Nights at Freddy’s. El patrón de ataque de cada jefe se memoriza fácilmente, pero se necesitan algunas muertes para retenerlo. The Vigilante, el cursi jefe vaquero de la Sección 2, te tiene equipado con un revólver para luchar contra él, mientras que The Noise de la Sección 3, el rival de Peppino, tiene un conjunto de movimientos similar al del ex chef de pizza. Siempre presente en la esquina superior derecha hay un monitor de la cara de Peppino, que cambia para reflejar la acción que está tomando, doblándose distorsionadamente mientras corre, o mostrándolo con humor como un musculoso héroe de acción de los años 80 cuando adquiere una escopeta.

Pizza Tower merece su reconocimiento como sucesor espiritual de Wario Land, haciendo justicia a ese género de plataformas funky y de pie allí con otras obras maestras de plataformas modernas como Ori and the Will of the Wisps.

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